1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. シューズ
  5. ショートブーツ E幅 メンズシューズ 靴 ハイテック HI-TEC HT CMU05 ROVER PULLーON W WP アウトドアカジュアル 防水 保温 男性 抗菌防臭 くつ 黒 HT-CMU05
即納最大半額 最大71%OFFクーポン ショートブーツ E幅 メンズシューズ 靴 ハイテック HI-TEC HT CMU05 ROVER PULLーON W WP アウトドアカジュアル 防水 保温 男性 抗菌防臭 くつ 黒 HT-CMU05 pfsa131.com pfsa131.com

ショートブーツ E幅 メンズシューズ 靴 ハイテック HI-TEC HT CMU05 ROVER PULLーON W WP アウトドアカジュアル 防水 保温 男性 抗菌防臭 くつ 黒 HT-CMU05

1452円

ショートブーツ E幅 メンズシューズ 靴 ハイテック HI-TEC HT CMU05 ROVER PULLーON W WP アウトドアカジュアル 防水 保温 男性 抗菌防臭 くつ 黒 HT-CMU05

●カラー●
ブラック
●サイズ●
25.5cm
26.0cm
26.5cm
27.0cm
27.5cm
28.0cm
※ウィズ/足幅:E(標準より、やや狭めの足幅です)
※重量:片足約350g/26.0cm時
●素材●
UPPER:合成繊維
SOLE:EVA/ラバー
当店で販売しております商品はすべて【正規取扱品】です
■若干の箱潰れや箱破れ、汚れがある場合がございます。予めご了承くださいませ。
◆商品のカラーについて◆
商品画像のカラーにつきましては、PC、モバイルなど閲覧環境等により実物のカラーと多少異なることもございます。
予めご理解のうえご注文を賜りますようお願いいたします。










【月星 ムーンスター MoonStar / メンズ / ブーツ】

















◆ 商 品 説 明 ◆当店で販売しております商品はすべて【正規取扱品】です

イギリス発祥のアウトドアブランド「HI-TEC(ハイテック)」から、メンズのウィンターブーツです。

クッション性と軽量性を備えたショートブーツ。
インナーは保温性が高い仕様で、肌寒い季節のアウトドアシーンでも快適に過ごせます。
ウィンター兼用ソールにアップデートし、より活躍する場面が増えました。

◇ウィズ/足幅:E(標準より、やや狭めの足幅です)
◇重量:片足約350g/26.0cm時

◇THERMAL PACK
空気層を多く含むインナー素材が足全体を包み込み、温かさを持続します。

◇ウォータープルーフ
地面から4cm、4時間の浸漬状態での防水性を備えた防水機能です。
※完全防水ではありません。予めご了承ください。

◇V-LITE
アッパーからアウトソールまで、シューズを構成する全てのパーツで
機能や快適性を損なうことなく軽量化を実現するテクノロジーコンセプト。

◇抗菌防臭インソール
銀イオンの抗菌作用で臭いのもととなる菌の増殖を抑制し、防臭効果を発揮します。
天然由来成分で安全です。

■若干の箱潰れや箱破れ、汚れがある場合がございます。予めご了承くださいませ。








◆ 商品詳細情報 ◆
ブランド





















5990円以上で送料無料

【送料について】
宅配便送料・・・580円
※北海道のみ送料680円

メール便送料全国一律・・・230円
※「メール便発送OK」と記載のある商品に限る。

【商品お引き渡し時期について】
※銀行振込の場合(前払い)
→ご入金確認後、3営業日以内に発送いたします。
※クレジットカード、代金引換、NP後払い
→ご注文確認後、3営業日以内に発送いたします。
※お取り寄せ、欠品中の商品は商品の入荷までに日数がかかり納期が延びる場合がございますので、予めご了承ください。

【お届け時間の指定サービス】
ご注文画面でご希望の配送時間帯をご指定いただけます。


※ただし時間を指定された場合でも、事情により指定時間内に配達ができない事もございますのでなにとぞご了承お願いいたします。

※メール便を選択された場合は、着日・時間ともに指定することはできません。




お支払いはクレジットカード・代金引換・NP後払い・銀行振込前払いがご利用いただけます。



※クレジットカードのセキュリティはSSLというシステムを利用しております。カード番号は暗号化されて安全に送信されますので、どうぞご安心ください。



・当店の商品はすべて正規品のみの取り扱いとなります。
・当サイトの商品は、他店や実店舗でも販売している為、ご注文いただきましてもご用意できない場合がございます。
・掲載商品の一部はメーカー取り寄せとなり出荷までに1週間ほどお時間をいただく場合がございます。
・また、メーカー在庫は常に変動しており、ご用意できない場合もございます。



【返品を受け付ける条件】
交換・返品は商品到着後7日以内にお願いいたします。
また使用後や破損の生じた商品・外箱の損傷や商品到着後7日以上経過した商品に関してはお受けできません。

※商品に付属のタグの切り離しや箱、ビニール等がない場合はご返品いただけませんのでよろしくお願いいたします。

【交換について】
当店では交換をお受けしておりません。一度商品を返品いただき、 新たにご希望の商品をウェブ上からご注文していただく手順とになりますので予めご了承ください。

【返品の送料・手数料の負担について】
不良品による返品以外のお客様のご都合による返品は、送料をお客様のご負担とさせていただきます。
また、返金に伴う手数料(振込等)もお客様負担となりますので予めご了承くださいませ。

【不良品・商品違いの返品について】
交換・代替品を送付します。
交換・代替品がない場合は、代金を返済致します。
返金につきましては、返品商品到着確認後にご指定口座にお振込いたします。

■返品ご希望の場合はまず下記までご連絡ください。
確認後、ご案内のメールを送信させていただきます。

【返品連絡先】
◇メールアドレス:info@apworldjp.com

※商品到着後7日以上経過したものにつきましては いかなる場合でも対応いたしかねますので予めご了承くださいませ。



【商品発送前の変更・キャンセル】
当店では、ご注文お申し込み後の変更及びキャンセルはお受けできません。
ご注文確認後は在庫数量の最終確認から梱包作業や集荷作業へと順次移りますことから 出荷通知メール送信前でございましても、配送手配を停止することが難しくなっております。
商品がご不要の場合には、ご返品が可能な商品に限りご返品をお受けしておりますので 一旦お受け取りいただきました後に、まずはメールや電話にてご依頼くださいませ。

【商品発送後のキャンセル】
キャンセルは受け付けておりません。
商品到着後のお手続きをお願いいたします。 

【お客様の都合でお届けできない場合】
以下の理由により当店に商品が返送された場合は、往復の送料をご請求させていただきます。
・お客様が受け取りを拒否された場合。
・運送会社の預かり期限を過ぎてもお客様の都合でお引き渡しができない場合。

株式会社エーピーワールド

〒866-0031 熊本県八代市新浜町1-1-38
お問い合わせ先:info@apworldjp.com

店舗営業時間 10:30~16:00 ※リモートワーク勤務につき、電話応対業務休止中
(※13時~14時は電話対応時間外)
定休日:土日・祝日

ショートブーツ E幅 メンズシューズ 靴 ハイテック HI-TEC HT CMU05 ROVER PULLーON W WP アウトドアカジュアル 防水 保温 男性 抗菌防臭 くつ 黒 HT-CMU05

yukarin 2
最初は良かったのですが数ヶ月したら10分タイマーが反応しない時がたまにあり6ヶ月したら全く反応しなくなりました。保証がきかないので1分を何回も押して使用しています。

ハイテック アウトドアシューズ メンズ レディース 防水 防...|S-mart ポンパレモール店【ポンパレモール】ハイテック アウトドアシューズ メンズ レディース 防水 防...|S-mart ポンパレモール店【ポンパレモール】
営業課長 5
明るさ取り付け易さ共に良かった。しいて云えば防水加工をもう少し施してもらえれば尚更良い。

バター不使用 バナナケーキ
わかめ 5
シンプルで可愛いです。高さがなくて、かなり浅めなので、飲み物を飲むというよりかは、ヨーグルトとか野菜スープを飲むためのカップって感じです。自分用に買いましたが、子供用にしました。自分用としては☆3つですが、子供用にすれば☆5個です!カップが浅いので、頭を後ろに反らさずに中身が飲めます(2才児)。本人も気に入っています。

キッチンスポンジ 3層オールまるごと抗菌 ソフトタイプ 8.7×5.9×厚さ3.3cm 2個入 スンドゥブの素(170g) ワイヤー連結釘 シングル用 リング釘 大平頭 43mm WRT43  120本×30巻 シングル トータル・ファスニング カバー工法 (法人様宛限定)パナソニック CWFBT21LA 室内物干しユニット ホシ姫サマ 天井付け 竿2本・電動 埋込み ロングサイズ 壁付けスイッチタイプ(CWFT21LAの後継品) フィルムアンテナ 4枚 両面テープ 4枚 セット 地デジ ワンセグ フルセグ 高感度 イクリプス ECLIPSE 用 AVN-G01 35V 47μF 10個入り 電解コンデンサ 105℃ ±20% Lサイズ 原付2種スクーター 撥水・防水 バイクドレス バイクカバー 左向きハンドルロックにフィット仕様 珊瑚 サンゴ ランチョンマット 4枚 セット テーブルウェア コーラル シルバー ゴールド 天然石ビーズ ユナカイト ラウンドカット 2-2.5mm 1連(約160ヶ) KNICKS ニックス W-1BW オリジナルロゴ 刺繍ワッペン 黒字に白刺繍
ハイテック マイスキップハイテック マイスキップ
ハイテック ブーツの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comハイテック ブーツの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
メンズ靴 ハイテック - メンズブーツの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comメンズ靴 ハイテック - メンズブーツの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
マキタ ファンユニット セット品 A-72132 オフロードヘルメット ゴーグル付き バイクヘルメット OFF ROAD HELMET モトクロスヘルメット DOT 規格品 バイク用品 男女兼用 四季兼用 サイズM-XXL 全16色 のぼり旗 中古車販売店
ベビー服 WEB限定 スラブリブボディースーツ オムロンUPS BNB75T 無停電電源装置(UPS) BN75 BN50交換用バッテリーパック Ugaarsan 選べる 誕生石 ネックレス 指輪 ペンダント ベビーリング レディース リング シルバー925 金属アレルギー対応 母 妻 [国内正規品]シュウウエムラ アイラッシュカーラーN [ビューラー ツール][SBT] フィルム フィルムスキャナー スキャン 35mm 135 500万画素 ネガスキャナー 巣ごもり すごもり 写真 フォト デジタル化 送料無料
ショートブーツ E幅 メンズシューズ 靴/ハイテック HI-TEC HT CMU05 ROVER PULLーON W WP/アウトドアカジュアル 防水 保温 男性 抗菌防臭 くつ 黒 /HT-CMU05 :HT-CMU05:WORLD WIDE MARKET - 通販 - Yahoo!ショッピングショートブーツ E幅 メンズシューズ 靴/ハイテック HI-TEC HT CMU05 ROVER PULLーON W WP/アウトドアカジュアル 防水  保温 男性 抗菌防臭 くつ 黒 /HT-CMU05 :HT-CMU05:WORLD WIDE MARKET - 通販 - Yahoo!ショッピング
スニーカー E幅 メンズ 靴/ハイテック HI-TEC H...|APWORLD【ポンパレモール】スニーカー E幅 メンズ 靴/ハイテック HI-TEC H...|APWORLD【ポンパレモール】
ハイテック ブーツ メンズ レディース 靴 CMU05 防寒 防水 軽量 ショートブーツ HI-TEC ROVER PULL ON W マイスキップハイテック ブーツ メンズ レディース 靴 CMU05 防寒 防水 軽量 ショートブーツ HI-TEC ROVER PULL ON W マイスキップ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

レディース セーター ニット トップス タートルネック ハイネック ゆったり 長袖 無地 シンプル おしゃれ 秋冬

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

タイヤバルブインサーター タイヤエアーバルブツール タイヤバルブ装着工具 車バイク兼用 送料無料 メール便発送 60日安心保証付

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ドキンピ水虫液(20ml) みずむし いんきんたむし ぜにたむし 配置薬 (旧 新土槿皮チンキ) 第2類医薬品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

作務衣 江戸一作務衣(さむえ) さむ上下 紺 男性用(小~大)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。