1. ホーム
  2. 楽器、手芸、コレクション
  3. 占い、開運
  4. お守り ATM カード 開運 神様 神様ATMカード ガネーシャ インド アジア おもちゃ トイ エスニック 雑貨
注目ショップ・ブランドのギフト 注目の福袋をピックアップ お守り ATM カード 開運 神様 神様ATMカード ガネーシャ インド アジア おもちゃ トイ エスニック 雑貨 pfsa131.com pfsa131.com

お守り ATM カード 開運 神様 神様ATMカード ガネーシャ インド アジア おもちゃ トイ エスニック 雑貨

174円

お守り ATM カード 開運 神様 神様ATMカード ガネーシャ インド アジア おもちゃ トイ エスニック 雑貨

神様ATMカード ガネーシャ / ATM、カード、開運、神様 インドとアジア雑貨 【インドとアジアン雑貨】
■インドで大人気!
インドでへんてこなものを見つけようとして常にキョロキョロしているティラキタ買い付け班が今回見つけたのはなんと「ATMカード」これは一体なんなの?と聞いてみたところ、お財布に入れておくと金運が良くなる開運グッズなのでしたありがたい神様とコインが嵌めこまれていて結構カッコいいカード、たまらずたくさん仕入れてしまいました!でもやっぱり作りがチープなのはいつものインド品質
こちらのATMカード、ウワサでは某アメリカの某大統領が気に入って持ち歩いているとか…世界一の大国の裏にはインドの神様の恩恵があるのかもしれませんしかしあくまでウワサであり、真偽の程は定かではありません
大きさは日本の運転免許証と同じサイズなので、お財布に気軽に入れて持ち歩くことができますインドのありがたい神様を常に身近に感じていたい人にもピッタリのカードです!なお、ATMに入れても使えませんし、場合によっては機器が壊れてしまいますので止めましょう










神様ATMカード ガネーシャの説明
■商品写真

















神様ATMカード ガネーシャと同じカテゴリの商品

お守り ATM カード 開運 神様 神様ATMカード ガネーシャ インド アジア おもちゃ トイ エスニック 雑貨

ラッキーコイン付き☆神様カード ラクシュミー神 / ガネーシャ神 ヒンドゥー教 インド お守り お財布に入るお守りカード 金運アップかも!?ヤントラ 再入荷! /【Buyee】 "Buyee" 日本の通販商品・オークションの入札サポート・購入サポートサービスラッキーコイン付き☆神様カード ラクシュミー神 / ガネーシャ神 ヒンドゥー教 インド お守り お財布に入るお守りカード 金運アップかも!?ヤントラ  再入荷! /【Buyee】
クールタオル ひんやりタオル 冷感タオル 熱中症対策 ネッククーラー アウトドア スポーツ 冷たい 冷感 夏 冷たいタオル アイスタオル かかとつるつるクリーム 帽子 キャップ DANTON ダントン チノ 6パネルキャップ 6PANEL CAP JD-7144 TKC 倍!倍!ストア 5% Ci スマート 歯ブラシ ×20本 歯科専売品 メール便送料無料 隙間テープ 半透明 6m ドア 窓 すきま 防止 暑さ 寒さ 騒音 臭い 対策 防音 風防止 ホコリ 花粉 防止 SUKITAPE-SIRO
即納大特価】 置物 インテリア・住まい・小物-munisanignacio.gob.pe即納大特価】 置物 インテリア・住まい・小物-munisanignacio.gob.pe
Amazon カスタマー 2
アホぐらいデタッチャブル部分が曲がってます。ドッキング部分は錆びてました。叩けば角度合うので装着はできましたが、金取るならちゃんとしたもん売れや。と思いました。梱包は海外から届いたものをそのまま別の段ボールに入れて送っただけの様な感じです。なので、発送元と言うよりは製造元がダメな様です。

金運 カード 開運 神様 財布に入れる神様カード マハ・ヤントラ インド アジア おもちゃ トイ エスニック 雑貨 :ID-TOY-228:インド・ アジア雑貨ティラキタ - 通販 - Yahoo!ショッピング金運 カード 開運 神様 財布に入れる神様カード マハ・ヤントラ インド アジア おもちゃ トイ エスニック 雑貨 :ID-TOY-228:インド・ アジア雑貨ティラキタ - 通販 - Yahoo!ショッピング
ラッキーコイン付き☆神様カード ラクシュミー神 / ガネーシャ神 ヒンドゥー教 インド お守り お財布に入るお守りカード 金運アップかも!?ヤントラ 再入荷! :T8-1-338:エスニックzakkaya孵ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングラッキーコイン付き☆神様カード ラクシュミー神 / ガネーシャ神 ヒンドゥー教 インド お守り お財布に入るお守りカード 金運アップかも!?ヤントラ  再入荷! :T8-1-338:エスニックzakkaya孵ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ペタッ!と貼りつくスポンジ お風呂用 バスクリーナー 1個 ロハコ (LOHACO) オリジナル
白塗りの無回転神 1
この手の商品は仕方ないですね自分のプリンターも対応してなくて、自力微調整で何とか印刷できましたメーカーが悪いのではなく宿命(笑)

alpha 4
ポジションが日中はホワイトに比べ若干暗めに感じるがウインカーの明るさは充分、もう少しポジションが全体的に明るければ尚良し。

楽天市場】神様ATMカード シヴァ / 開運 インド アジア おもちゃ トイ エスニック 雑貨 : インド雑貨・アジア雑貨-TIRAKITA楽天市場】神様ATMカード シヴァ / 開運 インド アジア おもちゃ トイ エスニック 雑貨 : インド雑貨・アジア雑貨-TIRAKITA
財布に入れる神様カード - ガネーシャ の通販 - TIRAKITA.COM財布に入れる神様カード - ガネーシャ の通販 - TIRAKITA.COM
暗闇のおじさん 1
1回目の購入では穴は空いてませんが、糸のほつれが目立つ。2回目の購入では糸のほつれがやはり目立ち、更に穴が空いていた。代替え品を送付してもらったが、穴は空いてなかったものの、糸のほつれが目立ちます。これは粗悪品としか言い様がないですね。もう絶対に購入しません。要注意です!

エアクリーナー インテーク フィルター バイク ハーレー スポーツスター CNC 883 1200 XL 48 72 1991-2016 マーナ (MARNA) 調味料ポット スプーン付き 調味料入れ キッチン収納 (グッドロックコンテナ) 調味料保存 湿気防止 パッキン付 ホワイ 日本製 シーチング作務衣 民芸作務衣 男性 メンズ さむえ 黒 グレー 紺 久留米 ST034 トヨタ 新型シエンタ 10系 専用 サイドミラー カバー ガーニッシュ メッキシルバー 外装パーツ アクセサリー 4P
お守り ATM カード 開運 神様 神様ATMカード ガネーシャ インド アジア おもちゃ トイ エスニック 雑貨 :ID-TOY-222:インド・ アジア雑貨ティラキタ - 通販 - Yahoo!ショッピングお守り ATM カード 開運 神様 神様ATMカード ガネーシャ インド アジア おもちゃ トイ エスニック 雑貨 :ID-TOY-222:インド・ アジア雑貨ティラキタ - 通販 - Yahoo!ショッピング
お守り ATM カード 開運 神様 神様ATMカード ガネーシャ インド アジア おもちゃ トイ エスニック 雑貨 :ID-TOY-222:インド・ アジア雑貨ティラキタ - 通販 - Yahoo!ショッピングお守り ATM カード 開運 神様 神様ATMカード ガネーシャ インド アジア おもちゃ トイ エスニック 雑貨 :ID-TOY-222:インド・ アジア雑貨ティラキタ - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】神様ATMカード ガネーシャ / 開運 インド アジア おもちゃ トイ エスニック 雑貨 : インド雑貨・アジア雑貨-TIRAKITA楽天市場】神様ATMカード ガネーシャ / 開運 インド アジア おもちゃ トイ エスニック 雑貨 : インド雑貨・アジア雑貨-TIRAKITA
ワイドハイター PRO プロ 抗菌リキッド 詰め替え 480ml 1セット(4個入) 衣料用漂白剤 花王 男女兼用ボストンキャリー キャリーバッグ ボストンキャリーバッグ 修学旅行バッグS
Amazon | かっこいい ガネーシャ 開運 金運 恋愛運 ステッカー お守り インド 神様 アジア インドネシア ヒンズー教 グッズ おしゃれ かわいい 車 ブランド アウトドア シール おもしろ 防水 エンブレム アクセサリー ブランド 雑貨_1273 (ゴールド) | ステッカー ...Amazon | かっこいい ガネーシャ 開運 金運 恋愛運 ステッカー お守り インド 神様 アジア インドネシア ヒンズー教 グッズ おしゃれ  かわいい 車 ブランド アウトドア シール おもしろ 防水 エンブレム アクセサリー ブランド 雑貨_1273 (ゴールド) | ステッカー ...
オカ PLYS (プリス) バスミューズ ミレニアム バスマット 約35×60cm (アイボリー) 4548622892031 バスケットボール ウェア スウェットパンツ デューク グラフィティ SMP191320 バスケ 練習着 メンズ レディース スポルディング 〒●[CQ683B05ZK]パナソニック シャワーヘッド(CQ683B05Zの後継品)
楽天市場】財布に入れる神様カード ガネーシャ / 金運 開運 インド アジア おもちゃ トイ エスニック 雑貨 : インド雑貨・アジア雑貨 -TIRAKITA楽天市場】財布に入れる神様カード ガネーシャ / 金運 開運 インド アジア おもちゃ トイ エスニック 雑貨 : インド雑貨・アジア雑貨 -TIRAKITA
K.K 1
返品対応可能とのことで、取り外しましたが、危うくハブボルトが舐めてしまうところでした。取り付けの段階からピッチの違和感は有りましたが、この様な商品が存在することが驚きです。2度と購入しませんし、安全面も相当不安な粗悪品です。購入を検討しているならやめた方が良いと思います。

THE NORTH FACE ノースフェイス サーマルバーサグリッドクルー メンズ Thermal Versa Grid Crew 長袖 カッ
☆よちゅ☆ 4
とても使いやすいです。これが無いとパッチワークがはかどりません。しっかり針をつかまえてくれるので指への負担が少なくて助かっています。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

マジョリカ マジョルカ ラッシュジェリードロップ EX ブラシタイプ 単品 5.3g

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

エステー ファミリー ビニールうす手 指先抗ウイルス加工 Mサイズ ピンク (クリックポスト対応品)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ジッパー 加圧ソックス 着圧ソックス ジッパータイプ オープントゥ レディース むくみ 解消 防止 予防 ふくらはぎ 引き締め

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

福秀 世界の木の実 ミックスナッツ 200g

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。