1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. トップス
  5. チェックシャツ 18カラー メンズ M-3XLサイズ 大きいサイズ ネルシャツ カジュアル ギンガムチェック アメカジ キレイめ カップル やわらか
最大80%オフ! 公式 チェックシャツ 18カラー メンズ M-3XLサイズ 大きいサイズ ネルシャツ カジュアル ギンガムチェック アメカジ キレイめ カップル やわらか pfsa131.com pfsa131.com

チェックシャツ 18カラー メンズ M-3XLサイズ 大きいサイズ ネルシャツ カジュアル ギンガムチェック アメカジ キレイめ カップル やわらか

654円

チェックシャツ 18カラー メンズ M-3XLサイズ 大きいサイズ ネルシャツ カジュアル ギンガムチェック アメカジ キレイめ カップル やわらか

チェックシャツ 18カラー メンズ M-3XLサイズ 大きいサイズ ネルシャツ カジュアル ギンガムチェック アメカジ キレイめ カップル やわらか ボタンダウンシャツ カレッジシャツ 腰巻

▼Description▼
「色んな種類や色を試したい!」というお客様の声にお応えし、18色をご用意いたしました!
着回しのきくチェック柄は、1枚で着るのはもちろん、腰巻きやレイヤードなどのコーディネートにも幅広く使える便利なアイテム。
ユニセックスなので、カップルでのペアルックやシェアにも
最近トレンドの、女性がメンズアイテムをオーバーサイズで着用するコーディネートにもピッタリ♪
生地は柔らかく肌触りの良いフランネル生地で、着心地も抜群!
老若男女・世代問わずお使いいただけます◎

▼サイズ展開▼
M/L/XL/XXL
カラー
RED25,BLUE25,NAVY26,BLACK26,RED29,YELLOW29,PURPLE29,PINK30,BEIGE30,GREEN30,RED31,YELLOW31,BLUE31,GREEN31,RED32,YELLOW32,OR







































★当店では姉妹店と在庫を共有し販売致しております、在庫切れとなる場合がございますので、ご承知ください。サイズは平置きサイズです。素人採寸ですので、若干の誤差がございます、ご了承ください。◆お品物の色合いは撮影環境、PCパソコンの環境により、若干異なる場合がございますので、予めご了承してください。コロナウィルスの影響で商品届くに若干お時間が掛かっておりお待たせしていますことをお詫び申し上げます。

























チェックシャツ 18カラー メンズ M-3XLサイズ 大きいサイズ ネルシャツ カジュアル ギンガムチェック アメカジ キレイめ カップル やわらか

チェックシャツ 18カラー メンズ M-3XLサイズ 大きいサイズ ネルシャツ カジュアル ギンガムチェック アメカジ キレイめ カップル やわらか

甘いロリータ靴黒フリル弓PUレザーフラットロリータ靴 eP9SsQwfv8, コスプレ衣装 - lingling.co.id甘いロリータ靴黒フリル弓PUレザーフラットロリータ靴 eP9SsQwfv8, コスプレ衣装 - lingling.co.id
チェック シャツ 18カラー メンズ S-2XL 大きいサイズ ネル カジュアル ギンガム アメカジ キレイめ カップル やわらか カレッジシャツ の通販はau PAY マーケット - T-LINK au PAY マーケット店チェック シャツ 18カラー メンズ S-2XL 大きいサイズ ネル カジュアル ギンガム アメカジ キレイめ カップル やわらか カレッジシャツ  の通販はau PAY マーケット - T-LINK au PAY マーケット店
チェック シャツ 18カラー メンズ S-2XL 大きいサイズ ネル カジュアル ギンガム アメカジ キレイめ カップル やわらか カレッジシャツ の通販はau PAY マーケット - T-LINK au PAY マーケット店チェック シャツ 18カラー メンズ S-2XL 大きいサイズ ネル カジュアル ギンガム アメカジ キレイめ カップル やわらか カレッジシャツ  の通販はau PAY マーケット - T-LINK au PAY マーケット店
t-chan 5
以前は同社のしそ漬けを買っていたのですが、はちみつ漬けも食べてみたくて購入しました。個人的にはまろやかさという点からこちらのほうが好みです。(あまりしょっぱいのは好きではないので)またなくなったら購入したいと思います。

陽吉 5
安いなぁ❗

マルカン もりもり野菜PRO 小動物用 MRP-709
全18色 チェックシャツ メンズ ネルシャツ シャツ 長袖シ...|ASTICA【ポンパレモール】全18色 チェックシャツ メンズ ネルシャツ シャツ 長袖シ...|ASTICA【ポンパレモール】
ピーナッツ スヌーピー 防犯ブザー SNG-184YE イエロー 防犯アラーム お知らせブザー 防犯グッズ 防犯 登下校 通学 登校 下校 夜道 護身 かわいい キャラクター
みゆ 5
店頭では見た事が無いので、購入出来て気に入りました!

全18色 チェックシャツ メンズ ネルシャツ シャツ 長袖シ...|ASTICA【ポンパレモール】全18色 チェックシャツ メンズ ネルシャツ シャツ 長袖シ...|ASTICA【ポンパレモール】
FREAK'S STORE(フリークスストア)の「WEB限定 スーパービッグシルエット ギンガムチェック コットン 長袖シャツ(シャツ/ブラウス)」 - WEARFREAK'S STORE(フリークスストア)の「WEB限定 スーパービッグシルエット ギンガムチェック コットン 長袖シャツ(シャツ/ブラウス)」  - WEAR
BLANK LITE COMP ブランク ライト コンプリート DECK 7.375-8.0 インチ スケートボード スケボー 完成品 子供から大人までサイズ豊富 サンデン 冷蔵ショーケース MU-0911X キュービックタイプ
朱を奪う紫の桜 5
値段が高いだけあって、おいしかったです。

森博之 2
関東ついてついて風めちゃくちゃ甘辛いし切り口ついているけど意味ない

ロスコ チェックシャツ メンズ ビッグサイズ ネルシャツ 大きいサイズ ROTHCO ミリタリーファッション アメカジスタイル ブロックチェック 2XL 3XL 4XL /【Buyee】 "Buyee" 日本の通販商品・オークションの入札サポート・購入サポートサービスロスコ チェックシャツ メンズ ビッグサイズ ネルシャツ 大きいサイズ ROTHCO ミリタリーファッション アメカジスタイル ブロックチェック  2XL 3XL 4XL /【Buyee】
今治シャーリングタオルケット ( シングル 140×190cm ) タイル ネイビー 日本製 昭和西川 敷きパッド あったか フランネル敷きパッド ダブルサイズ 吸湿発熱×蓄熱 丸洗いOK 140×205cm 冬物 自転車 散歩サンバイザー レディース 帽子 つば広 日除け遮光 日焼け対策 調節できる お洒落 つば広サンバイザー ワイドサンバイザー ハット 除雪機 スノーブロワ 自走式 13馬力 13HP 総排気量375cc 除雪幅約71cm 最大除雪高約53cm 最大投雪距離約15m エンジン セル付き リコイルスターター
Amazon カスタマー 5
なるべく急ぎで必要だった時に、配送日の希望を伝えたところ、電話で丁寧に対応していただきました。とても美味しく皆に喜んでいただきました。また次回も利用させていただきます。ありがとうございました。

シャツ SILVER BULLET(シルバーバレット)|韓国ファッション・トレンド・ストリート系 ファッション通販SILVER BULLETシャツ SILVER BULLET(シルバーバレット)|韓国ファッション・トレンド・ストリート系 ファッション通販SILVER BULLET
サッシュベルト PUレザー サッシュ ベルト レディース 太め 太ベルト リボン レトロ コルセット ハイウエスト カジュアル フェイクレザー ベスト テーラードベスト ジレ 送料無料 猫のスマホグリップ 猫 ネコ ねこ 韓国 グリップトック スマホホルダー グリップ スマホ 落下防止 スタンド機能 かわいい 推し スマホリング ボイスレコーダー 小型 長時間 浮気 パワハラ 32Gカード付き ICレコーダー ミニ usb 高性能 音声感知 自動録音 高音質 軽量 録音機 パスワード設定 電子版説明書 OVER RACING (オーバーレーシング) エンジンスライダー シルバー Z900RS 59-711-01 カルトスタット 5cm×5cm 二次治癒親水性ゲル化創傷被覆・保護材 K-00432 カメラマン ベスト メンズ アウトドアウェア メイクベスト お釣り 登山服 作業服 ミリタリー 軍服 多機能 メッシュ
ニット メンズ セーター 無地 ビター系 クルーネック ボーダー柄 ケーブル編み 大人 アクリルニット メンズ セーター 無地 ビター系 クルーネック ボーダー柄 ケーブル編み 大人 アクリル
キャロウェイ ニットツイル スキニーパンツ レディース 2022秋冬 ゴルフウェア C22226201 エディケアEX 10袋 30粒(1袋3粒) 説明書付 小林製薬 アルギニン ピクノジェノール サプリメント タブレット EDICARE お試し 小分け ばら売り ポイント消化
白シャツ メンズ 長袖 ビジネスシャツ 無地シャツ スリムシャツ 父の日 プレゼント ワイシャツ 通勤 お兄系 fKUlCnGl7k, ファッション - gerentehospedaria.com.br白シャツ メンズ 長袖 ビジネスシャツ 無地シャツ スリムシャツ 父の日 プレゼント ワイシャツ 通勤 お兄系 fKUlCnGl7k, ファッション  - gerentehospedaria.com.br
シマノ シーバスロッド ディアルーナ (スピニング) S96ML
チェックシャツ メンズ レディース おしゃれカッターシャツ 大きいサイズ ネルシャツ カジュアル ギンガムチェック アメカジ キレイめ カップル やわらか :aims-23001748071:エマーブルストア - 通販 - Yahoo!ショッピングチェックシャツ メンズ レディース おしゃれカッターシャツ 大きいサイズ ネルシャツ カジュアル ギンガムチェック アメカジ キレイめ カップル  やわらか :aims-23001748071:エマーブルストア - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

事務服 ソフトプリーツスカート ホームクリーニング FOLK FS45791

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

年内特価 T区分 パナソニック照明器具 LGW40090LE1 屋外灯 スポットライト LED

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

Launch CR529 OBD2 故障診断機 スキャンツール OBD2 スキャナー 車のエンジンエラーコードの読取+消去 CR4001のアップグレー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

PGジャパン ファブリーズW除菌 無香料 アルコール成分入り つめかえ 320ML

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。