1. ホーム
  2. 食品
  3. スイーツ、洋菓子
  4. 焼き菓子、クッキー
  5. おからと豆乳のダイエット用チップス 七味唐辛子
ランキング第1位 限定品 おからと豆乳のダイエット用チップス 七味唐辛子 pfsa131.com pfsa131.com

おからと豆乳のダイエット用チップス 七味唐辛子

30円

おからと豆乳のダイエット用チップス 七味唐辛子

配送温度帯:常温

大好評のダイエットチップス第3弾!
代謝を良くして血行促進効果もあるカプサイシンが含まれる七味唐辛子の登場です!

内容量:40g

賞味期限:60日間(お届け日含む)

原材料:小麦粉(小麦(国産))、おから(大豆:遺伝子組み換えでない)、植物油脂、砂糖、豆乳、しょうゆ、七味唐辛子、黒ごま、食塩、水あめ、デキストリン/調味料(アミノ酸等)、(一部に小麦・大豆・ごまを含む)

栄養成分:1袋(40g)あたり
エネルギー:198kcal、たんぱく質:4.6g、脂質:9.8g、炭水化物24.0g、食塩相当量:0.32g




とうふまるごと 豆乳菓子 ダイエット
雑穀 セット商品 黒トリュフ

おからと豆乳のダイエット用チップス 七味唐辛子

プロテクター キッズ 6点セット スケボー 子供 自転車 手首 肘 膝 キッズプロテクター 子供用プロテクター 肘当て 膝当て キッズプロテクターセット 宅A ミズノ バッティンググローブ 両手 メンズ 野球 バッター用 手袋 男女兼用 1EJEA190 4カラー MIZUNO 左右 両手用 MZcomp バッテ ゆうパケット対応 三和コーポレーション トイレ小物収納 (片面扉 移動棚×1枚) ヴィット3 VIT-3 返品種別A 下塗り ニッペ 水性シリコン下塗りシーラー 2L 透明
Amazon カスタマー 4
予想通りである

キャップ 帽子 レディース メンズ アウトドア スポーツ 登山 ランニング ベースボールキャップ 無地 シンプル ゴルフ ユニセックス 日よけ 通気性 コットン 深め
プー 5
おまけのタオルが付いてました、ありがとうございます^_^雨上がりの水分取りには、最高です、水分にほこりなどが混ざってるので傷つきが心配なので水分を含んだタオルを引っ張らない様してタオルを車から取ってます、ボンネットも綺麗に水分を吸い取る事が出来たので早く作業が終わります。一度洗う前に使いましたが、毛羽立つ事は、なかったです。素材が柔らかいので絞りやすいです、2枚セットなので使い回しが出来ます。

894円 57%以上節約 おからと豆乳のダイエット用チップス七味唐辛子894円 57%以上節約 おからと豆乳のダイエット用チップス七味唐辛子
お歳暮 お年賀 御歳暮 御年賀 カステラ 和菓子 2022 2023 長崎製法カステーラ・緑茶詰合せ 猫柄ブックカバー 手帳 文庫本 ねこ ブックカバー
おからと豆乳のダイエットチップスは3種ありますが以前に購入した時はプレーンが一番好きだったんですが今回3種リピしたら何故か七味唐辛子にドはまりしてしまいました! 私は甘じょっぱい味が大好きなんですが甘さとピリッとくる七味がたまらなくて止まらなくなってしまいます。 歯応えは一般的なお菓子類と比較すると硬めなんですが硬いものが好きな私にとってはもっと硬くてもいいくらい。 嫌な甘さと辛さはなくバランスがいいお味ですが好みは分かれそう。 冒険したくない人は無難なプレーンがいいと思いますがハマる人はたまらなく好きな味だと思います。 栄養面を考えると置き換えというよりは小腹がすいた時につまむと言った感じ。 食べ過ぎに注意しながらいただきたいと思います。 リピしまくりたいけど止まらなくなるのを恐れてなかなか…自制心をきたえてリピしたいです。
おからと豆乳を使ったダイエット用チップス 七味唐辛子 0.44KM - 茂蔵 新宿東口店:東京都 | 辛メーターおからと豆乳を使ったダイエット用チップス 七味唐辛子 0.44KM - 茂蔵 新宿東口店:東京都 | 辛メーター
資生堂 フィーノ プレミアムタッチ 浸透美容液ヘアマスク 230g
楽天市場】おからチップス 300g 国産 生おから 3味セット おからパウダー おから ダイエット お菓子 低カロリー食品 低糖質 お菓子 糖質制限 おやつ【325199】 : 低糖質・糖質制限の快適空間222楽天市場】おからチップス 300g 国産 生おから 3味セット おからパウダー おから ダイエット お菓子 低カロリー食品 低糖質 お菓子 糖質制限  おやつ【325199】 : 低糖質・糖質制限の快適空間222
穴あきボール 野球 トレーニング 練習 42mm 中容量 24個入り PE素材 蛍光緑 静音 SS-350-4 GP ジーピー
ハジメ 1
納期未定で注文を入れましたが、出てきた納期がすごくアバウトで11月中旬から12月26日になってます。市場に出回るほうが早いんではないか?

GUM(ガム) 歯周プロケア 歯間ブラシ L字型 M(4) 10本入り LOFT(ロフト)カタログギフト Aコース│ちょっとしたプレゼントにも最適 │あすつく可(平日9時のご注文まで)
はるひ 1
スポット溶接が剥がれてる。へこみもある。返品手続きをしたら、なぜか半額程度の金額の返金と言われた。不良品なのになぜ?とんでもない業者だったようです。返金諦めますが、皆さん買わない方が良いですよ?

一日一食置き換えダイエットに! と言われても美味しくて手は止まりません 今のところ おやつにしかならないです プレーン、スイート、そしてこの七味唐辛子味 3種類試しましたが これが一番好きです 他の物も美味しいけれど この少しピリ辛が癖になります
☆ダイエットチップス♪七味唐辛子おつまみチップス♪おから豆乳♪ヘルシー☆ - メルカリ☆ダイエットチップス♪七味唐辛子おつまみチップス♪おから豆乳♪ヘルシー☆ - メルカリ
みすず栗型ごはん鍋 5合用 イラボ 直火用 繭聖(ケンセイ)ボディクリーム 40g
美味しいです(^^)マヨ味噌っぽい感じで濃くて甘辛な味。やみつきですね。しかしタンパク質も殆どなく、この量で200キロカロリー弱なのでヘルシーとは言えませんね。ポテチよりはマシ!子供に少しでも体にいいものを!というような、無理なくゆる健康思考の方や、気分転換にはとても良い商品だと思います。
バルーン 誕生日 開店祝い 電報 発表会 御祝い
おからと豆乳のダイエット用チップス七味唐辛子 30個セット :set454:茂蔵健康堂 - 通販 - Yahoo!ショッピングおからと豆乳のダイエット用チップス七味唐辛子 30個セット :set454:茂蔵健康堂 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 1
エキパイに挿して見るとブカブカでサイレンサー側に入れようとしても入らない。サイレンサーの口を広げてみたがとても入らず。そもそもサイズがおかしい。

スキルズ SKLZ バスケットボールトレーニングボールヘビーウエイト 取り寄せ品
Amazon Customer 5
洗車後の拭き取りに使っておりますが、今まででナンバーワンです。吸水性が良いのはもちろんですが、高吸水性タオルの抵抗がありすぎて滑らない、という感じが少なく、ウィンドーも普通に拭けます。また、隙間やゴムなどを拭いたときに汚れ残りが付いて黒くなるのですが、水ですすいだだけで落ちます。マイクロファイバーは汚れが付くと、繊維に入り込んで洗剤で洗っても落ちなくなるのとは正反対。繊維が荒く吸収性が無いだけ、と言ってしまえばそれまでかもしれませんが、これって扱い易さとしては最高ではないでしょうか。汚れを中に取り込むので擦れによるボディー傷になり難いし、すすぎで汚れが取れるので2次被害になりにくいと思います。私はタオルが乾燥して硬くなるのが嫌なので、軽く絞ってジップ袋にて保管してますが、10回ほど使用しても表面が少し荒くなった程度でまだまだ持ちそうなので、耐久性もまずまずある印象です。価格はちと高いかな、とも思いますが、私的にはそれだけの価値ありでした。

ヤマロク 鶴? 500ml
罪悪感の少ないおやつが欲しくて購入しましたが美味しすぎてハマりました! 歯ごたえがあるのでとても食べごたえがあり満足感がすごいです。 硬いのでしっかり噛まないと食べられないのがいいのか、結果的にゆっくりしっかり噛みながら食べるのでかなりおなかにたまります。
ご当地:埼玉茂蔵:おからと豆乳を使ったダイエット用チップス(スイート/プレーン/七味唐辛子) - 本日もお菓子日和ご当地:埼玉茂蔵:おからと豆乳を使ったダイエット用チップス(スイート/プレーン/七味唐辛子) - 本日もお菓子日和
辛いのが苦手ですが、試してみたくて二袋だけ、抱き合わせで購入しました。でも良い意味で裏切られました。程よくピリッで美味しい!!あと引く美味しさでやめられないです!!一緒に購入したダイエットチップスが無くなる頃にまとめて購入します!

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

メンズ コート アウター ステンカラーコート ビジネスコート ロング丈 ステンカラー センターベント 通勤 撥水加工 防風透湿 春冬 春物

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

車用 電源取り出しヒューズ (低背タイプ)(1個) 5Aヒューズ付き 15A(青)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ミルクピッチャー 2人用 ホワイト アウトレット クリーマー ミルクポット コーヒーミルク入れ カフェ食器 白い食器 卓上小物 おしゃれ ソース入れ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

壁掛け鏡 軽量ウォールミラー 姿見 全身 ホワイト 白 幅14cm 長さ150cm

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。