1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 住宅設備
  4. 物置、車庫
  5. ベンチストッカー 屋外 収納 幅155cm 天板耐荷重100kg MS2-1500(OD) (NV) カーキ ネイビー
期間限定送料無料 保障 ベンチストッカー 屋外 収納 幅155cm 天板耐荷重100kg MS2-1500 OD NV カーキ ネイビー pfsa131.com pfsa131.com

ベンチストッカー 屋外 収納 幅155cm 天板耐荷重100kg MS2-1500(OD) (NV) カーキ ネイビー

18299円

ベンチストッカー 屋外 収納 幅155cm 天板耐荷重100kg MS2-1500(OD) (NV) カーキ ネイビー

【送料無料】
山善 YAMAZEN ガーデンマスター
ベンチストッカー 屋外 収納 幅155cm 天板耐荷重100kg
MS2-1500(OD)/(NV) カーキ/ネイビー

本体サイズ
幅155×奥行49×高さ52cm 重量27kg

材質
ハイテンション亜鉛メッキ鋼板

仕様
●原産国:中国
●組立品です
●組立時間:約30-40分

商品説明
●ベランダやお庭での保管に便利なマルチストッカーに新色カーキ&ネイビーが登場
●ハイテンション亜鉛メッキ鋼板採用で衝撃に強くサビにくい
●灯油缶18Lが7本保管可能
●フタを開け閉めしやすい取っ手付き
●少しの高さなら調節可能なアジャスター付き
●取り付けフック2個付き
※仕切り板は付属しておりません
●天板耐荷重:100kg
●内寸:幅144×奥行39×高さ45cm
※2021年1月4日よりネイビーが新色で登場しました

商品補足説明
YAMAZEN ヤマゼン 山善 通販 GARDENMASTER ガーデニンファニチャー エクステリア ガーデニング用品 ガーデン用品 園芸用品 アウトドア用品 屋外用品 お庭 マンション アパート 一戸建て 軒下 玄関先 廊下 ベランダ バルコニー テラス カントリー モダン 北欧 87532(OD) 92251(NV)



















視聴ページへ(外部サイト)

ベンチストッカー 屋外 収納 幅155cm 天板耐荷重100kg MS2-1500(OD) (NV) カーキ ネイビー

天然石ビーズ 天然石さざれ石 アメジスト 5-8mm(1連)
とみー 3
旧製品より大幅にタンパク質が減少し、油が大幅に増えています。てっかてかです。これまでの製品を美味しそうに食べていましたが、油ものに変わり、食べたあとに吐き、その後口にすることもなくなってしまいました。一括で買った分が無駄ななりました。油まみれでわが子のことを思うと与えないことを勧めます。

楽天市場】【5%OFFクーポン対象 11/1 10:59迄】ベンチストッカー 屋外 収納 幅155cm 天板耐荷重100kg MS2-1500( OD)/(NV) カーキ/ネイビー マルチストッカー 物置 スチール収納庫 屋外収納庫 おしゃれ 山善 YAMAZEN ガーデンマスター 【送料無料】 : くらしのeショップ楽天市場】【5%OFFクーポン対象 11/1 10:59迄】ベンチストッカー 屋外 収納 幅155cm 天板耐荷重100kg MS2-1500( OD)/(NV) カーキ/ネイビー マルチストッカー 物置 スチール収納庫 屋外収納庫 おしゃれ 山善 YAMAZEN ガーデンマスター 【送料無料】  : くらしのeショップ
ER217K7457 パナソニック ヒゲトリマー 用の 髭 ヒゲ 用 アタッチメント ★ Panasonic カーテン ドレープカーテン 遮光 断熱 レースカーテン 二重 一体型 チュール付き 姫系 防音 フックカーテン 星型 ピンク スター 丈直し 安い オーダーカーテン
幅155cmを購入しました。 塗装などはしっかりしていると思います。 今のところ水もしっかり弾いています。 レベルで設置すると雨水が溜まるのでの若干勾配を設けて設置した方が良さそうです。 他のレビューにある開封当初からの損傷や目立つ傷はありませんでした。細かい傷はありますが、組み立て時や屋外使用によって傷は避けられないので気になりません。 155cmサイズの組み立ては女性では厳しいかと思います。 自分はひとりで組み立てましたが、さすがに設置は無理だったので家族の助けを借りました。 組み立て説明書ですが、他の方のレビューにもある通り、分かり難い箇所があります。特に左右の説明が自分からみての左右なのか、本体の左右なのかが意味不明でした。 私も途中で間違いに気付き、一度バラしています。 その際、傷が付いてしまいました。 その他、グリーン○イフの似たような商品と購入を迷いましたが、鍵付きであることや質感は本商品の方が好みでした。
大雪山ピンバッチ 日本百名山シリーズ
楽天市場】【5%OFFクーポン対象 11/1 10:59迄】ベンチストッカー 屋外 収納 幅125cm 天板耐荷重100kg MS2-1200( OD)/(NV) カーキ/ネイビー マルチストッカー 物置 スチール収納庫 屋外収納庫 おしゃれ 山善 YAMAZEN ガーデンマスター 【送料無料】 : くらしのeショップ楽天市場】【5%OFFクーポン対象 11/1 10:59迄】ベンチストッカー 屋外 収納 幅125cm 天板耐荷重100kg MS2-1200( OD)/(NV) カーキ/ネイビー マルチストッカー 物置 スチール収納庫 屋外収納庫 おしゃれ 山善 YAMAZEN ガーデンマスター 【送料無料】  : くらしのeショップ
ストレンジャーシングスファンアートホリージョリークリスマス絵画長袖Tシャツ 並行輸入 ソニー ビデオカメラ Handycam HDR-CX680 光学30倍 内蔵メモリー64GB ホワイト HDR-CX680 W
限定クーポン利用可能】ベンチストッカー 屋外 幅155cm 天板耐荷重100kg MS2-1500(OD)/(NV) カーキ/ネイビー 山善 YAMAZEN ガーデンマスター | 山善ビズコム オフィス用品/家電/屋外家具/日用品の通販 山善公式オンラインショップ限定クーポン利用可能】ベンチストッカー 屋外 幅155cm 天板耐荷重100kg MS2-1500(OD)/(NV) カーキ/ネイビー 山善  YAMAZEN ガーデンマスター | 山善ビズコム オフィス用品/家電/屋外家具/日用品の通販 山善公式オンラインショップ
Amazonカスタマー 5
ダイエットを始めたので、おやつがわりにつまめるものとして購入。ひとつかみ食べてみたところ、美味しかったので、これからも販売が続くよう願いを込めてレビュー投稿。他の商品と比較してないので相場は知りませんが、国産大豆、遺伝子組み換えでない、塩や油も無添加でしかもおいしい、文句なしの大満足です。シンプルな炒り大豆ですが、4種類の大豆でそれぞれ色が異なり、見た目も可愛く食べるのも楽しいです。豆なので、消化が心配でしたが、食感もよく、炒ってあるので普通に噛めば問題なさそう。噛むのに顎が疲れるとかはないです。4種類の大豆のうち、黄大豆が一番多かったです。参考までに我が家に届いたパッケージの写真を追加しておきます。

ベンチストッカー 屋外 収納 幅125cm 天板耐荷重100kg MS2-1200(OD)/(NV) カーキ/ネイビー マルチストッカー 物置 スチール 収納庫 屋の通販はau PAY マーケット - くらしのeショップベンチストッカー 屋外 収納 幅125cm 天板耐荷重100kg MS2-1200(OD)/(NV) カーキ/ネイビー マルチストッカー 物置 スチール 収納庫 屋の通販はau PAY マーケット - くらしのeショップ
極楽とんび 5
1,000円前後の国産ウィスキーとの飲み比べですが、これはいいですね。飲んだ後の後味はまさに 口中にクリーミーさが残ります。グレードは少し違いますが、サントリーさんの白州のすっきり感とは違い好きな味わいのウィスキーです。

箏台 中板式立奏台 13絃用 お箏立奏台 H型箏台(H型琴台) 黒塗り 丸八 組立式 ディーアールシー シリコンフォークブーツ タイプL カラー
dショッピング |ベンチストッカー 屋外 収納 幅85cm 天板耐荷重100kg MS2-800(OD)/(NV) カーキ/ネイビー マルチストッカー 物置 スチール収納庫 屋外収納庫 おしゃれ 山善 YAMAZEN ガーデンマスター 【送料無料】 | カテゴリ:物置きの販売できる商品 | くらしのeショップ ...dショッピング |ベンチストッカー 屋外 収納 幅85cm 天板耐荷重100kg MS2-800(OD)/(NV) カーキ/ネイビー マルチストッカー  物置 スチール収納庫 屋外収納庫 おしゃれ 山善 YAMAZEN ガーデンマスター 【送料無料】 | カテゴリ:物置きの販売できる商品 |  くらしのeショップ ...
DEAN DELUCA(ディーンデルーカ)ガラス密閉コンテナ Mサイズ 保存容器 密閉パック
dショッピング |ベンチストッカー 屋外 収納 幅155cm 天板耐荷重100kg MS2-1500(OD)/(NV) カーキ/ネイビー マルチ ストッカー 物置 スチール収納庫 屋外収納庫 おしゃれ 山善 YAMAZEN ガーデンマスター 【送料無料】 | カテゴリ:物置きの販売できる商品 | くらしのe ...dショッピング |ベンチストッカー 屋外 収納 幅155cm 天板耐荷重100kg MS2-1500(OD)/(NV) カーキ/ネイビー マルチ ストッカー 物置 スチール収納庫 屋外収納庫 おしゃれ 山善 YAMAZEN ガーデンマスター 【送料無料】 | カテゴリ:物置きの販売できる商品 |  くらしのe ...
カーオール 2081 窓ガラス用水アカとりパッド ガラスクリーナー CARALL Shimano シマノ SM-SH10 SPD-SL クリート 赤色
凄く頑丈でいいと思います。 人が2人乗っても大丈夫そう。 組立説明書も見やすくていいですが、部品に番号張ってあるのに説明も番号書いてあればもっと分かりやすかった。 凄く丈夫なんですが、フタがきちんと閉まらない、鍵はかかるので問題はないのですが、それだけが残念です。 隙間はあいているので蒸れにくいと思いますが、台風など強い風雨なら中に水が入るかも。
岡田茂幸 3
美味しかったのですが、大きすぎて食べにくかった。

がま口財布 二つ折り財布 コンパクト うさぎ ウサギ 型押しレザー 本革 レディース Cuirdeson キュイールデソン Animaldeson CU186WL
デザインは抜群です。玄関前に置いていますが、おしゃれでとても満足です。ただ、組立には非常に苦労しました。ネジよりもネジ穴が小さく、最初は部品違いかと焦りました。電動ドライバーでないと男性の力でも組立は不可能だったと思います。雨が降っても中には入り込みませんでしたし、組立以外はとてもよい商品です。
FG-1E (FG1E) 三菱 点灯管(グロースタータ) 選べる4カラー&右用左用 ワークデスク L字型 約W140×D115×H73.5 ゲーミングデスク L字デスク サイドデスク オフィスデスク エグゼクティブ パソコンデスク
日曜日に注文して、火曜日に到着しました! 男1人で組み立てをして、30分ぐらいで完了しました。 電動工具で組み立てをしました。
予想通りの商品でした。 インパクトドライバーがないと厳しいかもと思います。かなりネジが締めにくい箇所や、力技で入れないと入らない箇所がありました。 他の人のレビューにあった通り、塗装の剥げというか傷というか、な箇所がありました。 特に天板についている数から錆びないか、少し心配ではあります。 ステッカーか何か貼って簡易にカバーしようかなと思います。 ただ、そもそも各ネジや蓋を支える所などが、すぐに錆びる素材でした。 到着して組み立てている途中で雨が降り、1日外に放置してしまったところ、錆びてしまいました。 完全防水ではないつくりなので、今後雨が降った場合には注意が必要かもと思いました。 容量は想定通りかなり入りそうです。 ひとつ想定不足だったのは、家の裏側の60センチ程の幅の通路に置いたのですが、蓋を開ける為に壁にピッタリつけて配置出来なかった点です。 そのため、通路の脇を歩く事が出来なくなりました。 たとえ蓋を90度までしか開けないとしても、蝶番でついている蓋の分背面にスペースが必要です。 ちゃんと考えればよかった、と思いました。
539022 ツインパワー TWIN POWER 半化学合成 トランスミッション オイル 85W140 1クォート(946ml) HD店
Amazon カスタマー 3
使い勝手は良いが、瓶入りより割高だと思う。無味無臭なので使いやすいですよ。1番期待してた効果は2袋半を消費したけど、特に体調に変化はなし。しかし身体に良いと信じて続けたいので、次は瓶入りにしようと思います。外出先では便利かと。

dショッピング |ベンチストッカー 屋外 収納 幅155cm 天板耐荷重100kg MS2-1500(OD)/(NV) カーキ/ネイビー マルチ ストッカー 物置 スチール収納庫 屋外収納庫 おしゃれ 山善 YAMAZEN ガーデンマスター 【送料無料】 | カテゴリ:物置きの販売できる商品 | くらしのe ...dショッピング |ベンチストッカー 屋外 収納 幅155cm 天板耐荷重100kg MS2-1500(OD)/(NV) カーキ/ネイビー マルチ ストッカー 物置 スチール収納庫 屋外収納庫 おしゃれ 山善 YAMAZEN ガーデンマスター 【送料無料】 | カテゴリ:物置きの販売できる商品 |  くらしのe ...

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

鏡面仕上げ♪ BMW メッキ グリル Z4 E85 E86 2.2i 2.5i 3.0i 3.0si クーペ ロードスター カブリオレ Mクーペ Mロードスター

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ライオン ニオイをとる砂 7歳以上用 鉱物タイプ 5L

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

JTC カムロックツール 車輌整備 特殊 工具 SST エンジン タイミングベルト交換 カムプーリー 固定 JTC480

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ぺんてる [シャープ替芯] アイン シュタイン替芯 (硬度:HB・芯径:0.3mm) 3個パック XC273HB3P

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。