1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. トップス
  5. スウェットトレーナー メンズ 秋冬 長袖トレーナー オシャレ防寒トップス 裏起毛 フェイクレイヤードプルオーバートレーナー カッコイイ カジュアルトップス
最大80%OFFクーポン 季節のおすすめ商品 スウェットトレーナー メンズ 秋冬 長袖トレーナー オシャレ防寒トップス 裏起毛 フェイクレイヤードプルオーバートレーナー カッコイイ カジュアルトップス pfsa131.com pfsa131.com

スウェットトレーナー メンズ 秋冬 長袖トレーナー オシャレ防寒トップス 裏起毛 フェイクレイヤードプルオーバートレーナー カッコイイ カジュアルトップス

475円

スウェットトレーナー メンズ 秋冬 長袖トレーナー オシャレ防寒トップス 裏起毛 フェイクレイヤードプルオーバートレーナー カッコイイ カジュアルトップス

◆カラー:コーヒー ブラック
【素材】::ポリエステル、綿
【サイズ】:(約)
【S】バスト/118 着丈/67 肩幅/66 袖丈/47 (cm)
【M】バスト/122 着丈/68 肩幅/68 袖丈/48 (cm)
【L】バスト/124 着丈/69 肩幅/70 袖丈/49 (cm)
【XL】バスト/128 着丈/70 肩幅/72 袖丈/50 (cm)
【2XL】バスト/132 着丈/71 肩幅/74 袖丈/51 (cm)

【連携キーワード】:スウェットトレーナー メンズ 秋冬 長袖トレーナー オシャレ防寒トップス 裏起毛 フェイクレイヤードプルオーバートレーナー カッコイイ カジュアルトップス















スウェットトレーナー メンズ 秋冬 長袖トレーナー オシャレ防寒トップス 裏起毛 フェイクレイヤードプルオーバートレーナー カッコイイ カジュアルトップス

ナガオ燕三条菜箸30cmブラックダブルエンボス加工日本製PM-327 ジャケット テーラードジャケット シングルテーラードジャケット 住宅用火災報知器 火の元監視番 SA07-1 単独型 煙DC07音声タイプ 1個入り ダイケン 送料無料 エレコム CCD-JSCSW50CR Blu-ray/DVD/CDケース(スリム/PS/2枚収納/50パック) クリア
秘密 5
車のスマートキーに使用しました。緩まないようにゴムが入っていて素晴らしいです。工具もついてます。

送料無料 トレーナー プルオーバー 裏起毛 レディース 婦人服 トップス 長袖 ラウンドネック スウェット 重ね着風デザイン フェイクレイヤードスタイル 着丈長め お尻が隠れる スリット カジュアル スポーティー 暖かい 防寒 おしゃれ シンプル 普段使 - www.edurng.go.th送料無料 トレーナー プルオーバー 裏起毛 レディース 婦人服 トップス 長袖 ラウンドネック スウェット 重ね着風デザイン フェイクレイヤードスタイル  着丈長め お尻が隠れる スリット カジュアル スポーティー 暖かい 防寒 おしゃれ シンプル 普段使 - www.edurng.go.th
BRUNO USBネックウォーマー SB BRUNO ブルーノ マフラー 電気 ネックヒーター コードレス 洗える 無地 シンプル おしゃれ BOA142
スウェットトレーナー メンズ 秋冬 長袖トレーナー オシャレ防寒トップス 裏起毛 フェイクレイヤードプルオーバートレーナー カッコイイ カジュアルトップス :y622340:FairyHouse - 通販 - Yahoo!ショッピングスウェットトレーナー メンズ 秋冬 長袖トレーナー オシャレ防寒トップス 裏起毛 フェイクレイヤードプルオーバートレーナー カッコイイ  カジュアルトップス :y622340:FairyHouse - 通販 - Yahoo!ショッピング
トレーナー メンズ 秋服 スウェット 長袖 プルオーバー トップス フェイクレイヤード ロングTシャツ クルーネック LGRnkG4Smh, メンズファッション - ladosur.clトレーナー メンズ 秋服 スウェット 長袖 プルオーバー トップス フェイクレイヤード ロングTシャツ クルーネック LGRnkG4Smh, メンズファッション  - ladosur.cl
楽天市場】トレーナー 長袖 フェイクレイヤード レイヤード風 重ね着風 クールネック プルオーバー スウェットトレーナー スウェット メンズ ビッグシルエット オーバーサイズ 大きいサイズ LL 2L XL アメカジ カジュアル トップス インナー 無地 : Maqua-store楽天市場】トレーナー 長袖 フェイクレイヤード レイヤード風 重ね着風 クールネック プルオーバー スウェットトレーナー スウェット メンズ  ビッグシルエット オーバーサイズ 大きいサイズ LL 2L XL アメカジ カジュアル トップス インナー 無地 : Maqua-store
香港台灣夜市 5
昨年発注。2020年11月26日より使用するがブルーの電池残量ランプが二つまでなったので充電。その時は問題なく充電でき使用時も四つランプが点灯。しかし二回目の充電にて上記と同じ状態から充電でランプは二個目が点滅するのみになる。使用すると三個目までしか点灯しない。(12月19日時点にて)これでは充電中か満充電か、電残量の目安もわからなくなり目安にならない。特に衝撃もなく普通に使用でき明るさも十分なのに買ってひと月経たずでこの状態にガッカリ。その後、充電中のランプは二つ目三つ目の点滅を充電する度に入れ替わり(使用中は三つ目まで点灯は変わらず)衝撃に強い売りがこれでは怖くて使用用途時には使えないと思います。追記 2021/01/11amazonのチャットにて状態を送信したところ1/10再度新品を送付との連絡。本日 1/11には商品が届き迅速で丁寧な対応をして頂きました。連休中なのに、とても満足のサービスと迅速対応にびっくりしました。改めて評価させて頂きます。ありがとうございました。

楽天市場】◇フェイクレイヤードトレーナー◇スウェット トレーナー メンズ 長袖 おしゃれ ブランド スウェットトレーナー トップス メンズファッション uネック 綿 コットン レイヤード 春 春服 春物 : JIGGYS SHOP楽天市場】◇フェイクレイヤードトレーナー◇スウェット トレーナー メンズ 長袖 おしゃれ ブランド スウェットトレーナー トップス メンズファッション  uネック 綿 コットン レイヤード 春 春服 春物 : JIGGYS SHOP
Wi-Fi6 11ax対応メッシュWi-Fiシステム Deco X60 2ユニット 2402Mbps 574Mbps AX3000 Wi-Fiの死角をゼロに 3年保証 ミニコーン ミニカラーコーン 450H しっかりタイプ
GORIX ゴリックス 自転車スタンド 縦置き 横置き L字型 屋内 1台 スタンド ディスプレイ 展示スタンド T14
齋藤 潤 3
数カ所、黒く変色しており不良品で返品しました。がっかりです出品社は分かってたのではないかと疑います。

スウェットトレーナー メンズ 秋冬 長袖トレーナー オシャレ防寒トップス 裏起毛 フェイクレイヤードプルオーバートレーナー カッコイイ カジュアルトップス :y622340:FairyHouse - 通販 - Yahoo!ショッピングスウェットトレーナー メンズ 秋冬 長袖トレーナー オシャレ防寒トップス 裏起毛 フェイクレイヤードプルオーバートレーナー カッコイイ  カジュアルトップス :y622340:FairyHouse - 通販 - Yahoo!ショッピング
BKTタイヤ フォークリフト用(ラジアル兼用)チューブ 6.00-9
寺西 藤吉郎 2
1回目、ちょっと小さい感じがしました。2回目、丈が少し短いです。

【送料無料】スウェット トレーナー メンズ スエット トップ...|chobo【ポンパレモール】【送料無料】スウェット トレーナー メンズ スエット トップ...|chobo【ポンパレモール】
2個セット かかとケア ソックス かかと靴下 保温 保湿 角質ケア かかとサポート サポーター 男女兼用 ((C 倍!倍!ストア 5% yoboo ホワイトニング歯磨きジェル(50g) 1本
スウェットトレーナー メンズ 秋冬 長袖トレーナー オシャレ防寒トップス 裏起毛 フェイクレイヤードプルオーバートレーナー カッコイイ カジュアルトップス :y622340:FairyHouse - 通販 - Yahoo!ショッピングスウェットトレーナー メンズ 秋冬 長袖トレーナー オシャレ防寒トップス 裏起毛 フェイクレイヤードプルオーバートレーナー カッコイイ  カジュアルトップス :y622340:FairyHouse - 通販 - Yahoo!ショッピング
パナソニック LSEB5126 LE1 ダウンライト 天井埋込型 φ125 LED 昼白色 浅型8H 高気密SB形 拡散タイプ 白熱電球100形1灯器具相当 『LSEB5126LE1』 ヨガブロック ブルー ピンク 軽量タイプ 複数もお得 布団セット セミダブル 6点 掛け敷き布団セット 掛け布団 掛布団 敷き布団 敷布団 洗える 来客用 枕 固綿入り 布団カバー 日本製 芋焼酎魔王3本ギフト(魔王・白玉の露・元老院)
楽天市場】◇フェイクレイヤードトレーナー◇スウェット トレーナー メンズ 長袖 おしゃれ ブランド スウェットトレーナー トップス メンズファッション uネック 綿 コットン レイヤード 春 春服 春物 : JIGGYS SHOP楽天市場】◇フェイクレイヤードトレーナー◇スウェット トレーナー メンズ 長袖 おしゃれ ブランド スウェットトレーナー トップス メンズファッション  uネック 綿 コットン レイヤード 春 春服 春物 : JIGGYS SHOP
バケットハットレディース紫外線対策 帽子 扇風機 サーキュレーター おしゃれ 小型 リビング 卓上 静音 レトロ かわいい 首振り タイマー アイリスオーヤマ 18畳 リモコン付き 送料無料 PCF-SCC15T 三晃商会 バスサンドハムスター用 1Kg 砂浴び用 (新商品)
mogura 3
ポリタンクが大きく変形して届きました。半分潰れた状態です。内側からじぶで押して戻しました。本来なら返品できるレベルの状態ですが、返品処理が面倒で時間がかかるのと、幸い割れはなかったので使う事にしました。梱包もつぎはぎのダンボールで届きビックリしました。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

カール事務器 鉛筆削り エンゼル5 ロイヤル3 ライトグリーン A5RY3-U 送料無料 一部地域除く

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

傘 子供 55cm 通販 長傘 子ども 通学 登校 ジャンプ傘 おしゃれ かわいい グラスファイバー骨 丈夫 透明窓付き 小学生 小学校 ギフト プレゼント 入学祝い

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

卒業新入学祝いにも最適なお子様ランチ景品おもちゃ玩具100個取合せ詰め合わせセット(詰め合せ 詰合せ)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

シマノ レイクマスター SH [LAKE MASTER SH] S02R

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。