1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. 旅行用品
  4. 旅行かばん、小分けバッグ
  5. キャリーカート 折りたたみ コンパクト 軽量 アルミ アウトドア 旅行 ハンドキャリー 台車 耐荷重 75kg ハンディカート バンド 付属
誕生日プレゼント 定番の人気シリーズPOINT ポイント 入荷 キャリーカート 折りたたみ コンパクト 軽量 アルミ アウトドア 旅行 ハンドキャリー 台車 耐荷重 75kg ハンディカート バンド 付属 pfsa131.com pfsa131.com

キャリーカート 折りたたみ コンパクト 軽量 アルミ アウトドア 旅行 ハンドキャリー 台車 耐荷重 75kg ハンディカート バンド 付属

705円

キャリーカート 折りたたみ コンパクト 軽量 アルミ アウトドア 旅行 ハンドキャリー 台車 耐荷重 75kg ハンディカート バンド 付属

【配送について】
本州/四国/九州_1530円
北海道_1930円
沖縄_3070円
※離島を除く

※離島のお客様は送料別途計算後改めてご連絡致しますので弊社からのご連絡をお待ちくださいませ。

【商品説明】
キャリーカートで重い荷物も楽々運べます!
アルミフレーム採用で軽くて丈夫!
伸縮する持ち手で荷物が安定!
使わない時は折りたたんでコンパクトに!

仕様(スペック)
【セット内容】
アルミカート本体 / 補助ゴム紐

【サイズ】
本体(約):40×39×63〜100cm
折り畳み時:39×6×63cm
荷台(約):39×27cm 補助ゴム紐(約):124cm
本体重量(約):3kg

【耐荷重】
75kg


HOTWORDS
業務用 運搬 用具 キャンプ フィッシング買い物 荷物 静音バッグ ケース DIY 工具 カー用品 バイクパーツ 他 多数取扱い中!





■ご注文前に、必ず「お買い物ガイド」をご確認ください。

【商品説明】

キャリーカートで重い荷物も楽々運べます!
アルミフレーム採用で軽くて丈夫!
伸縮する持ち手で荷物が安定!
使わない時は折りたたんでコンパクトに!

仕様(スペック)

【セット内容】
アルミカート本体 / 補助ゴム紐

【サイズ】
本体(約):40×39×63〜100cm
折り畳み時:39×6×63cm
荷台(約):39×27cm 補助ゴム紐(約):124cm
本体重量(約):3kg

【耐荷重】
75kg

配送について

本州/四国/九州_1530円
北海道_1930円
沖縄_3070円
※離島は別途追加料金がかかります。
■同梱 不可 商品です。
※離島のお客様は送料別途計算後改めてご連絡致しますので弊社からのご連絡をお待ちくださいませ。

【商品説明】

キャリーカートで重い荷物も楽々運べます!
アルミフレーム採用で軽くて丈夫!
伸縮する持ち手で荷物が安定!
使わない時は折りたたんでコンパクトに!

仕様(スペック)

【セット内容】
アルミカート本体 / 補助ゴム紐

【サイズ】
本体(約):40×39×63〜100cm
折り畳み時:39×6×63cm
荷台(約):39×27cm 補助ゴム紐(約):124cm
本体重量(約):3kg

【耐荷重】
75kg

配送について

本州/四国/九州_1530円
北海道_1930円
沖縄_3070円
※離島は別途追加料金がかかります。
■オークションから商品ご購入の方は同梱出来かねます。同梱をご希望の方はヤフーショッピングより再度ご購入下さい。
※離島のお客様は送料別途計算後改めてご連絡致しますので弊社からのご連絡をお待ちくださいませ。

キャリーカート 折りたたみ コンパクト 軽量 アルミ アウトドア 旅行 ハンドキャリー 台車 耐荷重 75kg ハンディカート バンド 付属

しんさん 4
普通に財布等の小物や依頼を入れるには、極端な縦長なので下の方にあるものが非常に取り出し難い。15Lでも予想以上に物が入ると感じたが、物を入れるだけ取り出し難くなるというもったいない構造。素材がしっかりしていて硬めなため、それも取り出し難さに拍車をかけている。それと、横に付いているボトルホルダーにボトルを入れると、チャックのストラップが隠れてしまうので開閉し難い。スタイル•防水性能•耐久性能は申し分ないと思うが、荷物の取り出し難さは覚悟した方が良い。

Amazon カスタマー 5
この商品を、買った時は、送料込みで、108円ぐらいでした。家にいながら、ストローを安くで購入できる。。。最高です!また、長さもちょうどよく使いやすいと思います。ぜひ、お試しください!

キャリーカート 折りたたみ コンパクト 軽量 アルミ アウトドア 旅行 ハンドキャリー 台車 耐荷重 75kg ハンディカート バンド 付属(その他)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)キャリーカート 折りたたみ コンパクト 軽量 アルミ アウトドア 旅行 ハンドキャリー 台車 耐荷重 75kg ハンディカート バンド 付属(その他)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開  - オークファン(aucfan.com)
noco 5
大きめのタンブラーはよく見かけるけど、洗いにくいし、そもそもそんなに飲まない。小ぶりサイズを探してて、ようやくたどり着きました。とにもかくにも、可愛い!が第一印象。蓋がついてるから、保温保冷はバッチリ!!蓋は飲み口が空いたままなのですが、スライドさせたりする事もないので洗い残しがなく、家やデイキャンプにはちょうどいいです。1つ言いたい事があるとしたら、ラメっぽくない色も欲しい。主人が使うには可愛すぎて嫌がるので、普通のカラー展開をお待ちしてます!5人家族なので、五色以上の期待w

クレイジーアイズ 面白いメガネ おかしいパーティーメガネ おもしろグッズ パーティーメガネ おもしろ メガネ グッズ 余興 忘年会 パーティ イベント 誕生日
ゾイック ファーメイクEX シャンプーA 1500ml
キャリーカート 折りたたみ アウトドア フック付きゴムバンド 20kg 軽量 2輪 コンパクト 持ち運び ハンドキャリー 荷台 台車 運搬 カート 通販 LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピングキャリーカート 折りたたみ アウトドア フック付きゴムバンド 20kg 軽量 2輪 コンパクト 持ち運び ハンドキャリー 荷台 台車 運搬 カート  通販 LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピング
激安人気新品 キャリーカート 折りたたみ式 軽量 台車 コンパクト 持ち運び ハンドキャリー ショッピングカート 4輪 折り畳み 固定ロープ 静音 小型 買い物 アウトドア激安人気新品 キャリーカート 折りたたみ式 軽量 台車 コンパクト 持ち運び ハンドキャリー ショッピングカート 4輪 折り畳み 固定ロープ 静音  小型 買い物 アウトドア
hioro 5
スタイルが良く、沸いたお湯が、ポット全体で見れて、沸かした感が楽しいです、使いやすさは普通、かな?でも、沸かした感は抜群に好きです

送料無料 キャリーカート 折りたたみ 軽量 4輪 折り畳み ハンドキャリー キャリー キャスター付き ゴム付き アウトドア ショッピングカート 灯油 折畳み キャンプ カート レジャー 運動会 買い物 台車 運搬 お花見 BBQ ゴミ出し 災害時 収納袋 廃品 完売送料無料 キャリーカート 折りたたみ 軽量 4輪 折り畳み ハンドキャリー キャリー キャスター付き ゴム付き アウトドア ショッピングカート 灯油  折畳み キャンプ カート レジャー 運動会 買い物 台車 運搬 お花見 BBQ ゴミ出し 災害時 収納袋 廃品 完売
キャリーカート ハンドキャリー 折りたたみ 軽量で 丈夫 アルミ製 台車 コンパクト アウトドア 荷物運び ゴムコード 耐荷重50kgの通販はau PAY マーケット - Chocootoキャリーカート ハンドキャリー 折りたたみ 軽量で 丈夫 アルミ製 台車 コンパクト アウトドア 荷物運び ゴムコード 耐荷重50kgの通販はau  PAY マーケット - Chocooto
スマホリング アクアチック かわいい キャラクター グッズ くらげ 鮫 ぺんぎん シロイルカ ホールドリング リング 20w-zaq 公式 LUCHE 植物栽培ライト ルーチェ 交換用LEDユニット
激安人気新品 キャリーカート 折りたたみ式 軽量 台車 コンパクト 持ち運び ハンドキャリー ショッピングカート 4輪 折り畳み 固定ロープ 静音 小型 買い物 アウトドア激安人気新品 キャリーカート 折りたたみ式 軽量 台車 コンパクト 持ち運び ハンドキャリー ショッピングカート 4輪 折り畳み 固定ロープ 静音  小型 買い物 アウトドア
有名人芸能人】 マイティハンドキャリー コンパクト 折りたたみキャリーカート 軽量 ハンドキャリー ハンディキャリー discoversvg.com有名人芸能人】 マイティハンドキャリー コンパクト 折りたたみキャリーカート 軽量 ハンドキャリー ハンディキャリー discoversvg.com
キャリーカート 折りたたみ 軽量 アウトドア 台車 ロープ付 ハンドキャリー キャンプ2,000円 コンパクト 折りたたみ式 折り畳み 固定 耐重量25kg カートキャリーカート 折りたたみ 軽量 アウトドア 台車 ロープ付 ハンドキャリー キャンプ2,000円 コンパクト 折りたたみ式 折り畳み 固定 耐重量25kg  カート
IOデータ HDPH-UT4DKR 外付けHDD カクうす Lite ブラック ポータブル型 4TB ギャルソン D.A.D ステアリングカバー モノグラムレザー ブラック Sサイズ
キャリーカート 折りたたみ式 軽量 ハンドキャリー コンパクト 全国総量無料でキャリーカート 折りたたみ式 軽量 ハンドキャリー コンパクト 全国総量無料で
カップ麺いろいろ詰め合わせ8個セット カップラーメン、カップ焼きそば、カップうどん、カップそば等 らーめん $ ヴィンテンス・オリジン・レ・ギャレ 3本セット  ワンランク上のプレミアム・ノンアルコール赤ワイン 今ならBRUT1本プレゼント
キャリーカート 折りたたみ 軽量 アウトドア 台車 ロープ付 ハンドキャリー キャンプ2,000円 コンパクト 折りたたみ式 折り畳み 固定 耐重量25kg カートキャリーカート 折りたたみ 軽量 アウトドア 台車 ロープ付 ハンドキャリー キャンプ2,000円 コンパクト 折りたたみ式 折り畳み 固定 耐重量25kg  カート
高品質の激安 二階段調整可 荷物運搬 6輪 台車 キャリーカート 折りたたみ アルミニウム合金 耐荷重約80kg 業務用 簡易包装 軽量 折り畳み コンパクト - 台車 - hlt.no高品質の激安 二階段調整可 荷物運搬 6輪 台車 キャリーカート 折りたたみ アルミニウム合金 耐荷重約80kg 業務用 簡易包装 軽量 折り畳み  コンパクト - 台車 - hlt.no
Amazon カスタマー 2
ステッチンググルーバーの六角レンチがサイズが合わない

ヘアオイル O by F モイストミルク 100mL TOA ダイナミックマイク DM-1300 K-4582196109690 Ciメディカル オーラルクール 100ml
やっすん 3
これまで買っていたサイズMを購入。このデザインでは小さすぎて苦しいです。別のデザインを買い直しました。

精密 ドライバー セット 特殊 iPhone プレイステーション スイッチ PC 修理 分解 工具 獺祭飲み比べセット(1) 720ml 日本酒 純米大吟醸 ギフト 角底袋 ハイバッグ H1000 未晒 無地(中) 800枚 マキタ[makita]18V-5.0Ah バッテリ BL1850B 純正(残容量表示 自己故障診断付)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

マキタバッテリー対応ブラシレスディスクグラインダー 収納ケース付 コードレス 砥石径100mm ディスクグラインダ マキタ14.4V-18V適用

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

DCM 10.8V充電式ドリルドライバー  T-DD108V ドリルドライバー 本体のみ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

吉野家×富士宮やきそば 牛肉やきそば 180g×2食 レンジで簡単調理

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

サンガリア コクと香りのクオリティコーヒー カフェオレ 185g ×30本

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。