1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. シューズ
  5. パーティー パンプス キラキラ ラメ 靴 ハイヒール レディース 痛くない 脱げないシルバー ヒール ピンヒール シューズ
【メール便無料】 格安激安 パーティー パンプス キラキラ ラメ 靴 ハイヒール レディース 痛くない 脱げないシルバー ヒール ピンヒール シューズ pfsa131.com pfsa131.com

パーティー パンプス キラキラ ラメ 靴 ハイヒール レディース 痛くない 脱げないシルバー ヒール ピンヒール シューズ

450円

パーティー パンプス キラキラ ラメ 靴 ハイヒール レディース 痛くない 脱げないシルバー ヒール ピンヒール シューズ

商品詳細
カラー:/シルバー6cm/ゴールド6cm/ピンク6cm/ブラック6cm/シルバー9cm/ゴールド9cm/ピンク9cm/ブラック9cm/
サイズ:/22.0cm(FR34)/22.5cm(FR35)/23.0cm(FR36)/23.5cm(FR37)/24.0cm(FR38)/24.5cm(FR39)/25.0cm(FR40)/
美シルエットな足元を作る、綺麗めラグジュアリーなパンプス入荷しました。
ソールのスタッズがエッジーな印象。
ポインテッドトゥで脚を華奢魅せ!
【コーディネイト】
デニム~ワンピースまで様々なコーデに取り入れることができます。
ハイウエストデニムにクロップド丈のスウェットやニットを合わせたスタイルの足元に取り入れると足長効果抜群!フォーマルなシーンではワンピースやジャケットセットアップと合わせても◎
■生産国:中国製
■素材:PU ゴム
商品コードts220111ggx11
注意:
※サイズ表記は目安です。誤差はご了承ください。
※生産の関係により写真と色、柄が若干異なる場合があります。
※記載のない







header






■クレジットカード
・手数料無料

■Yahoo!マネー/預金払い
・手数料無料

■モバイル支払い
・手数料無料

■モバイルSuica
・手数料無料

■コンビニ支払い
・手数料は1回のご注文につき324円(税込)となります。

■ペイジー支払い
・手数料は1回のご注文につき162円(税込)となります。

■銀行振込(前払い)
・振込にかかわる金融機関の手数料はお客様のご負担となります。

パーティー パンプス キラキラ ラメ 靴 ハイヒール レディース 痛くない 脱げないシルバー ヒール ピンヒール シューズ

Amazon カスタマー 5
レビューの軽さはよくわからない。米なんだから重いと思うが…一応星5つけました。米は小さい小粒かもしれませんが、お腹いっぱい食べたい子供達に丁度良いです。古古米って感じは無いです。黒い米無かったです。普段からブランド米を食べていないのでこれが普通です。

ストリンガー セット ワンタッチ式 フック 5本 ワイヤー ロープ 6m フロート 浮き ペグ カラビナ 魚 釣り フィッシング ステンレス製 STRINGER ピン ゴルフウェア 長袖 ハーフジップ ハイネックシャツ ピン アパレル メンズ 621-2169201
楽天市場】【300円クーポン利用可】パンプス 結婚式 ローヒール ピンヒール ハイヒール ストラップ ポインテッドトゥ グリッター キラキラ ラメ レディース 黒 シルバー ゴールド ブラック 二次会 キャバ 痛くない 歩きやすい 大きいサイズ 靴 シューズ : パンプス DESTIN ...楽天市場】【300円クーポン利用可】パンプス 結婚式 ローヒール ピンヒール ハイヒール ストラップ ポインテッドトゥ グリッター キラキラ ラメ  レディース 黒 シルバー ゴールド ブラック 二次会 キャバ 痛くない 歩きやすい 大きいサイズ 靴 シューズ : パンプス DESTIN ...
セールシルバー パンプス 結婚式 靴 ピンヒール ラメ パーティ-シューズ 痛くない ジュエリーパンプス 大人 シューズ 23.0cm 23.5cm 24.0cm グリッター レディース ハイヒール レッドソール パーティーシューズ 謝恩会 卒業式 発表会 セレモニー 春 夏 秋 冬 シルバー ...セールシルバー パンプス 結婚式 靴 ピンヒール ラメ パーティ-シューズ 痛くない ジュエリーパンプス 大人 シューズ 23.0cm 23.5cm  24.0cm グリッター レディース ハイヒール レッドソール パーティーシューズ 謝恩会 卒業式 発表会 セレモニー 春 夏 秋 冬 シルバー ...
シュークリーム アイスシュー スイーツ 15個セット 3種類 メッセージカード 掛紙無料 チョコ バニラ キャラメル ギフト お土産 お菓子 贈り物 お中元 御中元
パンプス 痛くない 歩きやすい ピンヒール ポインテッドトゥ...|S-mart ポンパレモール店【ポンパレモール】パンプス 痛くない 歩きやすい ピンヒール ポインテッドトゥ...|S-mart ポンパレモール店【ポンパレモール】
パーティー パンプス キラキラ 蝶結び ラメ 靴 ポインテッドトゥ ハイヒール レディース 痛くない 脱げないシルバー ヒール 9センチ ピンヒール シューズ :huawuyu-1014-hlx873:エピソード-episode - 通販 - Yahoo!ショッピングパーティー パンプス キラキラ 蝶結び ラメ 靴 ポインテッドトゥ ハイヒール レディース 痛くない 脱げないシルバー ヒール 9センチ ピンヒール  シューズ :huawuyu-1014-hlx873:エピソード-episode - 通販 - Yahoo!ショッピング
パンプス 痛くない 7センチ 履きやすい グリッター キラキラ ラメ ポインテッドトゥ 春 夏 冬 パーティー :ss-100:Woman Collection - 通販 - Yahoo!ショッピングパンプス 痛くない 7センチ 履きやすい グリッター キラキラ ラメ ポインテッドトゥ 春 夏 冬 パーティー :ss-100:Woman  Collection - 通販 - Yahoo!ショッピング
日立 オーブンレンジ MRO-HE4Y-R [22L] ショップジャパン(Shop Japan) ながらウォーク ピンク FN004928 TV通販 ダイエット 骨盤運動器具 ウエストシェイプ トレーニング ファンベルトセット 日産 モコ 型式MG22S H18.02〜 三ツ星 2本セット
Amazon カスタマー 5
500系ハイゼットジャンボに取り付けしました。正面からでは純正よりかなり明るく目つぶしレベル。正面に丸く切ったアルミテープを貼ってみたところ純正と同じような明るさまで持っていけました。バルブが斜めに刺さるタイプではどうか分かりませんが。左が電球 右がLEDです。

Kindleユーザー 5
エッジの処理がされていなくて危ない みたいなレビューがあったのでちょっとビビりながら購入したのですが うちに来たのはちょっと尖った部分はあるけど普通に使っていて怪我をするほどじゃないかな。パンチングの穴を含めて「丁寧に面取りされてすべすべなめらか」というわけではないので個体によってはエッジが鋭く立ってるものがあるのかもしれません 形もちょっといびつで全体的に作りが雑に見えます。。でもお箸やスプーンフォークにちょうど良い大きさ 小さいスプーンが見えなくなることもなく 大きいスプーンが斜めになって不安定なこともなく 水切りラックに掛けた状態で安定しています。

パロマ PA-S45H-L-13A ナチュラルホワイト(アイボリー調ホワイト) ガスコンロ (都市ガス用・2口・左強火力・59cm) エリエール シャワートイレのためにつくった吸水力が2倍のトイレットペーパー 25m(112シート)×18ロールダブル パルプ100% フラワーブーケの ジャケット MA-1 LEATHER MA-1 HiKOKI(ハイコーキ) 木工解体用 セーバーソーブレード レシプロソーブレード 全長225mm 刃厚1.3mm 山数8 12 プログ
5
ウサギがトイレをひっくり返すのでこちらの商品に変えたらひっくり返さなくなったし掃除も楽ですすごく良かった

100cmのみ 2枚組 ボクサー ブリーフ パンツ ディズニー トイストーリー キャラクター 前閉じ 男の子 インナー 100 110 120 130 マキタ トリマ 3701 6mm
ゴールド グリッター パンプスの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comゴールド グリッター パンプスの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
プリマハム ホワイトボンレスハム 1.5kg ギフト 送料無料 ミドリ安全 ヘルメット内装品 SC-19PCLS用 シールド面セット 交換用 部品 スペア パーツ 6ヶ月保証 MRワゴン MF22S パワーウィンドウ コントロールスイッチ 37990-72J00 37990-72J11 互換品 純正交換
Hyo 5
今回のものとウォルナット16L缶×2本を使用して、古民家外壁のスギ材を2度塗りしました。かなり水に近いような粘度で、伸びも良く非常に塗りやすいです。素人が初めて使う場合でも、乾燥するとそれなりの見た目になります。注意点は、・コンクリートの地面、服、樹脂製の腕時計などに付着すると取るのが困難(ほぼ不可能)。・しっかり混ぜないと、色の濃さにかなり差が出る。使用中も容器の中でちょくちょく混ぜるべきです。

カリワク木槌 16145 DIY 工具 作業工具 作業用品 木製 鏡開き 鏡開 打つ 仮枠
名無し 4
我が家は蜂蜜消費量が多いので思い切って大容量だったので使ってみました。何しろボトルが大きいので、小瓶に移し替えた方が使いやすいと思います。味は、高価な純粋蜂蜜に比べたら劣るかもしれませんが、この価格でこの質と量なら、そこらへんのスーパーでは見つけられないのかと思います。ただ、残り4分の1くらいの量になった時に、結晶が残りボトルをカットしてスプーンですくって出すのが大変でした。今は使うたびに小皿に出してレンジで溶かして使うので、そこが残念です。

250g ひきわりフリーズドライ納豆
楽天市場】【1500円クーポン利用可】パンプス 11.5センチヒール 痛くない ハイヒール ブラック 黒 脱げない おしゃれ シルバー ゴールド 大きいサイズ キラキラ 厚底 ピンヒール 歩きやすい パーティー キャバ 靴 シューズ レディース オープントゥ 小さいサイズ ...楽天市場】【1500円クーポン利用可】パンプス 11.5センチヒール 痛くない ハイヒール ブラック 黒 脱げない おしゃれ シルバー ゴールド  大きいサイズ キラキラ 厚底 ピンヒール 歩きやすい パーティー キャバ 靴 シューズ レディース オープントゥ 小さいサイズ ...

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

トラック 汎用 ステアリング カバー 41CM 艶無し レザー調 直径 用 ダイヤカット ダブルキルト トラック内装 トラックパーツ トラックハンドルカバー デコトラ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

三晃商会 カドッこかじり木

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

プーマ(PUMA) ゴルフ フーデッド ネックウォーマー 866602-03 (メンズ)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

和食麺処サガミ 業務用そば粉 国産 ロール挽き10kg×1袋

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。