1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. テーブル
  4. ダイニングテーブル
  5. ダイニングセット 4点セット 150cm オーク 北欧 おしゃれ 無垢 ダイニングテーブル ダイニングチェア ダイニングベンチ 4人 木製 アリスB
超人気の 直営店に限定 ダイニングセット 4点セット 150cm オーク 北欧 おしゃれ 無垢 ダイニングテーブル ダイニングチェア ダイニングベンチ 4人 木製 アリスB pfsa131.com pfsa131.com

ダイニングセット 4点セット 150cm オーク 北欧 おしゃれ 無垢 ダイニングテーブル ダイニングチェア ダイニングベンチ 4人 木製 アリスB

70776円

ダイニングセット 4点セット 150cm オーク 北欧 おしゃれ 無垢 ダイニングテーブル ダイニングチェア ダイニングベンチ 4人 木製 アリスB

■商品内容
テーブル(幅150cm)…1台/チェア…2脚/ベンチ(幅120cm)…1台

■サイズ
テーブル:約W150cm x D80cm x H70cm
チェア:約W49cm x D59cm x H74cm(座面までの高さ:42.5cm)
ベンチ:約W120cm x D35cm x H42cm

■材質
テーブル、ベンチ、チェアフレーム:オーク無垢集成材
チェア座面:PVC

■塗装
天板:オイル塗装

■カラー
テーブル、チェアフレーム、ベンチ:ナチュラル
チェア座面:ブラック

■生産国
ベトナム

■備考
この商品はご注文からお届けまでに約10〜2週間ほどお時間をいただいております。(※お届け先の地域によっては、目安以上日程がかかる場合がございます。) 天然木のため商品により個体差がございます。また商品の色みはご使用のモニターやブラウザ環境により異なって見える場合がございます。何卒ご了承ください。

※【送料無料】北海道・沖縄・離島・一部地域は別途送料かかります。
※到着日の詳細はご注文後メールでご連絡させていただきます。ご購入の際は当店からのメールを受け取れるよう設定をお願いいたします。




















Living amp; Journey※【送料無料】北海道・沖縄・離島・一部地域は別途送料が掛かります。
※到着日の詳細はご注文後メールでご連絡させていただきます。ご購入の際は当店からのメールを受け取れるよう設定をお願いいたします。
メールアドレスはこちら
5のつく日


【無垢材を贅沢に使用したダイニング4点セット】

・木本来の木目と質感を生かしたオイル塗装仕上げ。
・4人〜5人家族でゆったり使える幅150cm。
・ブラウン色(ウォールナット材)、他サイズ、単品での販売もございます。







































開梱

大型配送



ダイニングセットの商品はコチラ

ダイニングセット 4点セット 150cm オーク 北欧 おしゃれ 無垢 ダイニングテーブル ダイニングチェア ダイニングベンチ 4人 木製 アリスB

ミルボン オルディーブ クリスタル 2剤 オキシダン 4.5% 1000ml | オキシ デベロッパー 業務用 オルディーブ CF POSH CF POSH:シーエフポッシュ M6 スモールフランジ六角ボルト ステンレス 長さ 椅子生地 サンゲツ 椅子張り生地(ファブリック) F-Plain カラーナナコ 150cm巾*UP583 UP602 iPhone 充電ケーブル 純正 1M 3本セット 急速充電 高速データ転送 断線防止 アイホン 充電ケーブル iPhone ケーブル 高耐 お取り寄せ ハンバーグ 冷凍 2Pセット そのまんま肉バーグ 計1.08kg 180g×3個入×2P 牛肉 100% 食品 肉 ギフト 静岡 ゆるきゃん△ 木製ベッドフレーム「Mjuk(ミューク)ヘッドレスタイプ」 すのこベッド ヘッドレス フレームのみ 石崎家具 (D(ダブル), ナチュラル) DVDトールケース 1枚収納 スリムタイプ 厚さ7mm 50枚入り ブラック EZ2-FCD039BK
任浩 5
非常舒适,美品

ケンウッド KFC-RS174 2way コアキシャルスピーカー 17cm 220722002 日本の紅茶 国産 和の紅茶 紅茶 ティーバック 送料無料
オーク材使用/脚幅調節可能] ダイニングテーブル ARES(アレス) Aタイプ 幅165cm オーク ダイニング テーブル 木製 おしゃれ (大型) - www.endiya.comオーク材使用/脚幅調節可能] ダイニングテーブル ARES(アレス) Aタイプ 幅165cm オーク ダイニング テーブル 木製 おしゃれ (大型)  - www.endiya.com
オーガニック フランキンセンス 5g(5.81ml) 乳香エッセンシャルオイル 精油 アロマオイル 無添加 天然 アロマテラピー
Amzzzz 5
今まで使っていた体重計が壊れてしまったのでこちらの商品を買ってみました外箱と丁寧に梱包されていますので綺麗に届いております。体重計本体は小さめで表面がガラスの様な素材です。落下などには注意しないといけないですねまあ、安く買えたので満足です。使う前にボタン等を押す必要もなく乗るだけで計測開始してくれます。体重を、記録することもないのでこれぐらい手軽に使えれば十分ですねシンプルでカッコいいのでなによりも気に入ってます

ロシア 国旗 フラッグ 4号 旗 インテリア サイズ 150×90cm リング取り付け 送料無料 ダウン ダウンジャケット マルチWAYエコダウンジャケット
楽天市場】ダイニングセット 4点セット 135cm ウォールナット ブラウン 北欧 モダン おしゃれ 無垢 ダイニングチェア ダイニングベンチ 4人 3 人 黒脚 木製 アリスA アルガIII : LivingandJourney楽天市場】ダイニングセット 4点セット 135cm ウォールナット ブラウン 北欧 モダン おしゃれ 無垢 ダイニングチェア ダイニングベンチ 4人 3 人 黒脚 木製 アリスA アルガIII : LivingandJourney
楽天市場】北欧 ダイニングテーブルセット 5点セット (テーブル幅150+チェア4脚) ダイニングセット 4人がけ 4人掛け 4人用 ダイニングテーブル 天然木 無垢材 オーク ダイニングチェア 北欧デザインチェア 食卓椅子 食事椅子 椅子 イス チェア いす カップル 夫婦 新婚 ...楽天市場】北欧 ダイニングテーブルセット 5点セット (テーブル幅150+チェア4脚) ダイニングセット 4人がけ 4人掛け 4人用 ダイニングテーブル  天然木 無垢材 オーク ダイニングチェア 北欧デザインチェア 食卓椅子 食事椅子 椅子 イス チェア いす カップル 夫婦 新婚 ...
延長ポール 4本セット ポール径19mm 高さ46.5cm スチールラック ルミナス ADD-1945-2 プラダ PRADA トートバッグ ブラウン レザー ビジネスバッグ メンズ レディース 保存袋 鞄 かばん 5761 健康サンダル 健康スリッパ ツボ押し 足ツボマッサージ ルームシューズ ギフト 敬老の日 贈り物 来客用 血行 足つぼスリッパ 指圧 滑り止め
Amazon|ダイニングセット 4点セット 180cm オーク 北欧 おしゃれ 無垢 ダイニングテーブル ダイニングチェア ダイニングベンチ 4人 5人 木製 アリスB (180cm, ナチュラル)|ダイニングセット オンライン通販Amazon|ダイニングセット 4点セット 180cm オーク 北欧 おしゃれ 無垢 ダイニングテーブル ダイニングチェア ダイニングベンチ 4人 5人  木製 アリスB (180cm, ナチュラル)|ダイニングセット オンライン通販
kobatch1984 5
放送当時はスルーしていましたが、今年(2016年)1月の再放送のときにOP曲とED曲を聴いて「よし!」と思って購入。「ゆるぶらっといこう」や「いーあるふぁんくらぶ」もお気に入りです。DVDも見る価値はあります。

楽天市場】ダイニングセット 4点セット 165cm オーク ナチュラル モダン 無垢 おしゃれ 北欧 天然木 ダイニングテーブル ダイニングチェア 4人 4脚 黒脚 アリスA アルガIII : LivingandJourney楽天市場】ダイニングセット 4点セット 165cm オーク ナチュラル モダン 無垢 おしゃれ 北欧 天然木 ダイニングテーブル ダイニングチェア  4人 4脚 黒脚 アリスA アルガIII : LivingandJourney
ルンバ ロボット掃除機 お掃除ロボット ロボットクリーナー usb充電 落下防止 自動掃除機 丸型 薄型 軽量 軽い 強力吸引 持ち運び 便利
ダイニングセット 北欧 4点セット ダイニングテーブル 無垢の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comダイニングセット 北欧 4点セット ダイニングテーブル 無垢の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
大判 ストール 無地 レディース メンズ 大判ストール 秋 冬 カシミヤタッチ 全6色 大判 マフラー ショール ブランケット 膝掛け ショール 防寒 羽織 暖かい ドリームエクスプレスルアーズ ミッドローラー ミドストジグヘッド DREAM EXPRESS LURES MIDROLLER
ダイニングセット 4点セット 150cm オーク 北欧 おしゃれ 無垢 ダイニングテーブル ダイニングチェア ダイニングベンチ 4人 木製 アリスB :fn6033:LivingJourney - 通販 - Yahoo!ショッピングダイニングセット 4点セット 150cm オーク 北欧 おしゃれ 無垢 ダイニングテーブル ダイニングチェア ダイニングベンチ 4人 木製 アリスB  :fn6033:LivingJourney - 通販 - Yahoo!ショッピング
FUN AZUM ファンアズム モイスト&ダメージリペア シャンプー 450mL
気の温もりを感じるダイニングテーブルを探していて、この商品にめぐり逢いました。木の質感、色、大きさどれをとってもお気に入りの1点となりました!チェアも座面の黒が落ち着いた雰囲気を出していて、とてもいいです! 我が家は小さい子がいるので、汚れたら拭ける素材だということも、決め手の1つとなりました!大切に使い、これこら先は年を重ねた木製のいい味を楽しみたいと思います!

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

乗馬用品 乗馬ウェア 半袖シャツ ショーシャツ 乗馬用ポロシャツ レディース コンペティション 競技用 馬具 馬 乗馬用 春 夏

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

タケトラクラッチ(2本1組)038562(2本1組)松葉杖 hkz 介護用品

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ソーセージ ウインナー 惣菜 粗挽き 2kg(1kg×2袋) あらびきバーベキュー 焼肉 焼くだけ おつまみ 冷凍弁当

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

CEZANNE(セザンヌ) ウォーターティントリップ06 ピンクベージュ ×2個

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。