1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. インテリア雑貨
  4. 整理用品、小物入れ
  5. ブラス アクセサリー スタンド L 12.5cm 307001 Horn Please 志成販売 ブラス BRASS 真鍮 アクセサリースタンド ピアスホールあり
素晴らしい外見 85%以上節約 ブラス アクセサリー スタンド L 12.5cm 307001 Horn Please 志成販売 BRASS 真鍮 アクセサリースタンド ピアスホールあり pfsa131.com pfsa131.com

ブラス アクセサリー スタンド L 12.5cm 307001 Horn Please 志成販売 ブラス BRASS 真鍮 アクセサリースタンド ピアスホールあり

495円

ブラス アクセサリー スタンド L 12.5cm 307001 Horn Please 志成販売 ブラス BRASS 真鍮 アクセサリースタンド ピアスホールあり

ブラス素材の、アクセサリースタンドのご紹介です。
■ピアスホールがあります。
■ディスプレイの小物にも、重宝する素材です。
■サイズ:約 W6×D4×H12.5cm
■素材:ブラス / 真鍮
■原産国:インド
■1つの価格です。
■素材の雰囲気をより楽しむ為光沢がでるほどの加工(研磨)はしておりません。
■表面のくすみにより アンティークのような風合いを楽しめます。
■商品の表面に画像ではお伝えしきれない 細かな擦れや斑などのキズのようなものがある場合がございますが

作業工程上やむを得ないものとなりますので予めご了承くださいませ。

■経年変化とともに風合いよく味わい深いものとなっていきます。

■特質により「緑青(ろくしょう)」という緑色のものが付着します。それは 真鍮に付く「サビ」です。

■水に溶けず 無害とされています。発生した場合は ふき取ってください。

■拭き取った後が残る場合もございますが 商品の特性の一つとして ご理解ください。 ■307001 4548269153205





ブラス アクセサリー スタンド L 12.5cm



商品の特徴

ブラス素材の、アクセサリースタンドのご紹介です。

■ピアスホールがあります。

■ディスプレイの小物にも、重宝する素材です。

サイズ

■サイズ:約 W6×D4×H12.5cm

■素材:ブラス / 真鍮

■原産国:インド

【ご注意】必ずお読みください。

■1つの価格です。

■素材の雰囲気をより楽しむ為光沢がでるほどの加工(研磨)はしておりません。

■表面のくすみにより アンティークのような風合いを楽しめます。

■商品の表面に画像ではお伝えしきれない 細かな擦れや斑などのキズのようなものがある場合がございますが

作業工程上やむを得ないものとなりますので予めご了承くださいませ。

■経年変化とともに風合いよく味わい深いものとなっていきます。

■特質により「緑青(ろくしょう)」という緑色のものが付着します。それは 真鍮に付く「サビ」です。

■水に溶けず 無害とされています。発生した場合は ふき取ってください。

■拭き取った後が残る場合もございますが 商品の特性の一つとして ご理解ください。

関連の商品

■S:約 W6×D4×H8.5cm

■L:約 W6×D4×H12.5cm

■その他の 【 アクセサリー / ピアス類 】 シリーズは →★こちら★



ブラス アクセサリー スタンド L 12.5cm 307001 Horn Please 志成販売 ブラス BRASS 真鍮 アクセサリースタンド ピアスホールあり

あかもく 海藻 ぎばさ アカモク ギンバソウ ナガモ フコイダン スーパー海藻 スーパーフード
ドライフラワー スタンド ブラス ゴールド BRASS Horn Please 志成 303930 花瓶 一輪挿し おしゃれ アンティーク 真鍮 かびん フラワー 95%以上節約ドライフラワー スタンド ブラス ゴールド BRASS Horn Please 志成 303930 花瓶 一輪挿し おしゃれ アンティーク 真鍮  かびん フラワー 95%以上節約
真鍮風 新入荷 アクセサリー 収納 スタンド 見せる収納 ゴールド インブルーム アクセサリースタンドA WPF :1001047:ファイブハンドレッドワークス - 通販 - Yahoo!ショッピング真鍮風 新入荷 アクセサリー 収納 スタンド 見せる収納 ゴールド インブルーム アクセサリースタンドA WPF  :1001047:ファイブハンドレッドワークス - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】フォールディング ツールスタンド ファイン Lサイズ ブラス Horn Please 志成販売 アンティーク風 スマホ スマホスタンド おしゃれ かわいい カードスタンド カード立て メモスタンド カードスタンド カード立て カード メモスタンド かわいい おしゃれ 雑貨 ...楽天市場】フォールディング ツールスタンド ファイン Lサイズ ブラス Horn Please 志成販売 アンティーク風 スマホ スマホスタンド  おしゃれ かわいい カードスタンド カード立て メモスタンド カードスタンド カード立て カード メモスタンド かわいい おしゃれ 雑貨 ...
掘り出し物を検索。 真鍮 Brass アクセサリースタンド ピアススタンド ネックレススタンド f9c7e608 限定新品plus 10%off -pn-batam.go.id掘り出し物を検索。 真鍮 Brass アクセサリースタンド ピアススタンド ネックレススタンド f9c7e608 限定新品plus 10%off  -pn-batam.go.id
Amazon カスタマー 3
つい最近の関東地方震度5でも、まったくぐらぐらせず、逆に驚きました。ちなみに免震のマンションでの話です。

印鑑 はんこ シルバーブラストチタン印鑑 高級もみ革印鑑ケース付き 10.5〜15.0mm 実印 銀行印 認印 印鑑 ハンコ 印鑑セット 日用品
Ken 4
もっとクオリティーを上げて欲しい。成分は何に由来など

楽天市場】フォールディング ツールスタンド ファイン Lサイズ ブラス Horn Please 志成販売 アンティーク風 スマホ スマホスタンド おしゃれ かわいい カードスタンド カード立て メモスタンド カードスタンド カード立て カード メモスタンド かわいい おしゃれ 雑貨 ...楽天市場】フォールディング ツールスタンド ファイン Lサイズ ブラス Horn Please 志成販売 アンティーク風 スマホ スマホスタンド  おしゃれ かわいい カードスタンド カード立て メモスタンド カードスタンド カード立て カード メモスタンド かわいい おしゃれ 雑貨 ...
レインポンチョ レインコート 自転車用 レインウエア クリアバイザー 通勤 通学 雨合羽 カッパ 防水 男女兼用
楽天市場】フォールディング ツールスタンド ファイン Lサイズ ブラス Horn Please 志成販売 アンティーク風 スマホ スマホスタンド おしゃれ かわいい カードスタンド カード立て メモスタンド カードスタンド カード立て カード メモスタンド かわいい おしゃれ 雑貨 ...楽天市場】フォールディング ツールスタンド ファイン Lサイズ ブラス Horn Please 志成販売 アンティーク風 スマホ スマホスタンド  おしゃれ かわいい カードスタンド カード立て メモスタンド カードスタンド カード立て カード メモスタンド かわいい おしゃれ 雑貨 ...
iHelpアイヘルプ穴あけポンチ6mm ジータ SX3ハンドルバー MX-542(ブラック) ZETA MINI−GT 1 64 ポルシェ 911(992) GT3 ツーリング ゲンチアンブルーメタリック(左ハンドル)(MGT00405-L)ミニカー 返品種別B
まるちゃん 5
5年程前に知り夏に飲んでます。猛暑、外出時に飲んで出かけると不思議に疲れが出ずシャキッとします!友人にもスポーツする方にも差し上げたら猛暑にも身体がバテないといわれ今では友人の分も頼まれます。

楽天市場】ブラスフレーム ガラスケース シャンブル Lサイズ BRASS Horn Please 志成販売 アンティーク風 オブジェなどを展示するのにオススメなガラス製ケース 展示用ガラス 店舗什器 ディスプレイ アンティーク ショーケース コレクションボックス【送料無料 ...楽天市場】ブラスフレーム ガラスケース シャンブル Lサイズ BRASS Horn Please 志成販売 アンティーク風  オブジェなどを展示するのにオススメなガラス製ケース 展示用ガラス 店舗什器 ディスプレイ アンティーク ショーケース コレクションボックス【送料無料  ...
スポーツヘアバンド ヘアターバン ヘッドバンド おしゃれ 洗顔 汗止め 速乾 メンズ レディース
楽天市場】ブラスフレーム ガラスケース シャンブル Lサイズ BRASS Horn Please 志成販売 アンティーク風 オブジェなどを展示するのにオススメなガラス製ケース 展示用ガラス 店舗什器 ディスプレイ アンティーク ショーケース コレクションボックス【送料無料 ...楽天市場】ブラスフレーム ガラスケース シャンブル Lサイズ BRASS Horn Please 志成販売 アンティーク風  オブジェなどを展示するのにオススメなガラス製ケース 展示用ガラス 店舗什器 ディスプレイ アンティーク ショーケース コレクションボックス【送料無料  ...
amazon taro 5
免疫力を上げるという話と、変異株にも有効だという報道があったり、こんなご時世なのでかなり興味を持って、商品のチェックをしていました。去年末までは1万円を超えていましたが、値段がだいぶ落ち着いたのか、それとも粗悪なものが増えたのか?配合や製造元など、細かい点まで確認して探していたところ、品質は変わらずとても安い価格で売っているのを発見。まずは試しに購入してみました。継続して飲みたいので、値段と品質は重要だと思います。継続して、体の調子を見ていきたいと思います。3.31追記再度購入しようとしたら、驚きが2点!①価格が下がった上に、クーポンでさらにお安くなっている!②ネオファーマジャパン製造の記載!さらにお安く、さらに安心の高品質!即、リピ買いしました!

ラベル 新米丸小(横) 1000枚セット 品番 L-10009
Tacoyaki 4
Tゾーンは油が出るのに頬は乾燥する典型的な混合肌です。毛穴落ちとかさつきに悩んでおり、色々なファンデーションを渡り歩いていました。評価が良かったのと価格も手頃だったので試しに購入したところ、しっとり肌に馴染み、艶っぽい仕上がりになり良かったです。時間が経つと多少毛穴落ちしましたが、スプレータイプの化粧水を吹って軽く整えプレストパウダーをはたけば綺麗に復活しました。肌のコンディションが良くない私でもなかなかの仕上がりでしたので、綺麗な方はより美しく乗ると思います。

ハイエース 200系 4型 5型 6型 DX 標準 インテリアパネル 黒木目 紺木目 インパネ 内装 F型コネクター アンテナ接栓 F型接栓 ショートタイプ 3C 4C 5C RG6 U 100個入り アンテナプラグ リングコネクタ FOKIDS エフオーキッズ 長袖 ジャケット 2022 秋冬物 (150cm 160cm) ライトインナージャケットJr お歳暮 お年賀 御歳暮 御年賀 スープ 2022 2023 帝国ホテル 温冷タイプスープセット

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

インクジェットプリンタラベル A4 20シート 21面 28923 エーワン

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

梅ネコメガネ(メタルフレーム 薄型レンズ メガネ拭き ケース付き)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ビニール玩具 アームダッコ スーパーマリオ マリオ(12個)-C3G2

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

NGKイリジウムプラグ BPR5EIX-11 ストックNO.3143 BPR5EIX11

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。