1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. コート、アウター
  5. レインポンチョ レインコート 自転車用 レインウエア クリアバイザー 通勤 通学 雨合羽 カッパ 防水 男女兼用
【83%OFF!】 2021新作 レインポンチョ レインコート 自転車用 レインウエア クリアバイザー 通勤 通学 雨合羽 カッパ 防水 男女兼用 pfsa131.com pfsa131.com

レインポンチョ レインコート 自転車用 レインウエア クリアバイザー 通勤 通学 雨合羽 カッパ 防水 男女兼用

299円

レインポンチョ レインコート 自転車用 レインウエア クリアバイザー 通勤 通学 雨合羽 カッパ 防水 男女兼用

自転車用レインコート カゴすぽっり レインコート ポンチョ レインウェア 自転車 レインポンチョ レディース 大きいサイズでカゴもすぽっりカバー レディース メンズ ポンチョ型 おしゃれ 雨具 カッパ 激安 安い ブルー レッド ピンク ロング 自転車用 クリアバイザー つば広 帽子 梅雨 雨具

素材: ナイロンオックスフォード、PVC
適応サイズ:身長154〜175cm

自転車用のレインポンチョです!前かごまですっぽりとガードできる優れもの♪透明な大きめのつばを採用し、雨にぬれにくく、視界を遮らないので安心安全に運転できます。素材は防水性、耐摩耗性に優れたナイロンオックスフォードとPVCを使用し、防水、防風はもちろん、防油、防雪、防汚効果も高い!レインウェアに適度な厚みや重量を持たせることで、風の強い日や豪雨の時に、レインウェアが捲りあがるのを防ぎます。大きいサイズなので男女兼用です。
※完全防水の雨具ではありませんので、強い雨風の中での長時間のご使用の際は水が入り込むことがあります。
※商品画像はイメージです。仕入れ時期により、実物とはストラップの色が異なる場合がございます。

カゴすぽっり レインコート ポンチョ レインウェア 自転車 レインポンチョ レディース 大きいサイズでカゴもすぽっりカバー レディース メンズ ポンチョ型 おしゃれ 雨具 カッパ 激安 安い ブルー レッド ピンク ロング 自転車用 クリアバイザー つば広 帽子 梅雨 雨具
素材: ナイロンオックスフォード、PVC
適応サイズ:身長154〜175cm
自転車用のレインポンチョです!前かごまですっぽりとガードできる優れもの♪透明な大きめのつばを採用し、雨にぬれにくく、視界を遮らないので安心安全に運転できます。素材は防水性、耐摩耗性に優れたナイロンオックスフォードとPVCを使用し、防水、防風はもちろん、防油、防雪、防汚効果も高い!レインウェアに適度な厚みや重量を持たせることで、風の強い日や豪雨の時に、レインウェアが捲りあがるのを防ぎます。大きいサイズなので男女兼用です。
※完全防水の雨具ではありませんので、強い雨風の中での長時間のご使用の際は水が入り込むことがあります。
※商品画像はイメージです。仕入れ時期により、実物とはストラップの色が異なる場合がございます。
 
配送について
◎ゆうパケット
送料無料
◎ネコポス
送料120円
◎宅配便(運送会社のご選択不可)
送料480円~1750円。地域によって送料が変わります。
納期について
◎クレジットカード決済の場合、ご注文確認後、2営業日以内に出荷します。
◎クレジットカード決済以外の場合、ご入金確認後、2営業日以内に出荷します。
※取り扱っている製品はビニール袋に入れた状態でのお届けとなります。ギフト・ラッピングなどには対応しません。
お問い合わせについて
ご不明な事がございましたら、お気軽に下記までお問合せください。
Mail: betty200203028@yahoo.co.jp
返品・交換について
商品ならびに発送には細心の注意を払っておりますが、万一商品の欠陥や不良であった場合、または、ご注文の商品と違う場合、商品到着日より3日以内にご連絡ください。
gt;gt;詳しくはこちら
お支払いについて
以下いずれかのお支払方法をお選びいただけます。
◎クレジットカード
◎PayPay残高払い
◎ソフトバンク・ワイモバイルまとめて支払い
◎ドコモ払い
◎auかんたん決済
◎モバイルSuica
◎コンビニ
◎銀行振込(ペイジー)
在庫について
タイミングにより在庫にずれが生じることがあります。在庫数更新が間に合わずご注文頂いた商品が欠品となる場合もございます、大変御迷惑をお掛けいたしましたが、あらかじめご了承くださいませ。
営業時間について
営業時間:10:00~18:00(12:00~13:00昼休み)
※土・日・祝日・当店定休日は休業日となります。
当店は24時間365日ネットでのご注文を受け付けております。
営業時間外でのメールによるお問い合せについては、翌営業日に順次お返事させていただきますので、多少のお時間を頂戴しますことを予めご了承ください。
領収書について
ご注文履歴に表示される「領収書を発行する」ボタンよりお客様ご自身で発行してください。
領収書の郵送には対応しません。

 

レインポンチョ レインコート 自転車用 レインウエア クリアバイザー 通勤 通学 雨合羽 カッパ 防水 男女兼用

シャープ 除湿機 衣類乾燥 プラズマクラスター 7L 2019年モデル ホワイト CV-J71W ちいかわ シュシュ2 全5種セット
なりぴ 5
昆布巻き届きました!!!!!まだ紅鮭しか食べてませんが味の染みた昆布。中から出てくる美味しい鮭の旨味。食感も良く全体をほどよくしめてくれる干瓢。美味しく絶対また頼みます幸せです‍♂️昆布巻き好きな方は絶対頼んでみてください

クリアバイザー付き レインコート 自転車 ロング丈 男女兼用...|文昌堂【ポンパレモール】クリアバイザー付き レインコート 自転車 ロング丈 男女兼用...|文昌堂【ポンパレモール】
レインコート 自転車用 レインポンチョ カッパ レインウェア レインスーツ 梅雨 雨具 おしゃれ 通勤 通学 雨合羽 雨具 防水 男女兼用 ロング丈 大きめ バイク用 :pm-1546:ピアニシモ - 通販 - Yahoo!ショッピングレインコート 自転車用 レインポンチョ カッパ レインウェア レインスーツ 梅雨 雨具 おしゃれ 通勤 通学 雨合羽 雨具 防水 男女兼用 ロング丈  大きめ バイク用 :pm-1546:ピアニシモ - 通販 - Yahoo!ショッピング
インテリア Nordika Nisse ノルディカ ニッセ 北欧人形 お座りねんね女の子(星) オートロックベルト メンズ 牛革 本革 レザー ビジネスベルト 幅28mm 黒 ブラック ブラウン セール mens
mt 4
以前、一緒に過ごしていたわんちゃんが病気になって悲しい思いをしたので、この子は少しでも長く元気に過ごしてくれると嬉しいです!

プリザーブドフラワー液 TH-2 B液 新タイプ 500cc 着色液 手作り プレゼント おしゃれ お祝い 花材 枯れない花 仏花 ムーンスター 女の子 光る靴 ディズニー アナ雪 アナと雪の女王 LED 光る 子供 靴 キッズ スニーカー DN C1303 パープル 15〜19 スピリタス 500mL 96度 ポーランド ウォッカ VODKA スピリッツ 長S ヘアゴム 6本セット 髪ゴム 髪留め レディース 女性用 ヘアアクセサリー 単色 無地 シンプル カジュアル ベーシック 定番 おしゃれ ヘアアレンジ HOUSTON ヒューストン 5CW45P CWU-45P FLIGHT JACKET CWU-45P フライトジャケット -全4色
Amazonのお客様 5
サイズ自体はごくごく普通ですが、カスタードクリームが濃厚でぎっしり詰まっているので食べ応えがあります。1度に2個も食べれば満足です。箱入りではなく袋包装なのもかさばらず良いと思います。

楽天市場】レインポンチョ レインコート 自転車用 レインウエア クリアバイザー 通勤 通学 雨合羽 カッパ 防水 男女兼用 【翌日配達送料無料】 秋爆売れ 雨対策 楽天イーグルス感謝祭 : SPD楽天市場店楽天市場】レインポンチョ レインコート 自転車用 レインウエア クリアバイザー 通勤 通学 雨合羽 カッパ 防水 男女兼用 【翌日配達送料無料】  秋爆売れ 雨対策 楽天イーグルス感謝祭 : SPD楽天市場店
Amazon カスタマー 2
余り期待しないで購入しましたがMLサイズの綺麗な紅帝メダカが6匹届きましたこの値段で?と少し驚きましたが良く見ると5♂1♀と残念なオチでしたオスメス等何も記載は無いので仕方ないですがオスの在庫処分でしょうか?安い訳です悪意を感じます繁殖無しの観賞目的の方にはお勧めします

Amazon | 【DENGDING】大きいつば 袖付き レインポンチョ 自転車 前開きジッパー レインコート ポンチョ レインウェア 袖あり レディース メンズ バイク 雨合羽 カッパ ブルー レッド ブラック ピンク ロング 自転車用 クリアバイザー 雨具 カッパ (ブラック F) | レイン ...Amazon | 【DENGDING】大きいつば 袖付き レインポンチョ 自転車 前開きジッパー レインコート ポンチョ レインウェア 袖あり  レディース メンズ バイク 雨合羽 カッパ ブルー レッド ブラック ピンク ロング 自転車用 クリアバイザー 雨具 カッパ (ブラック F) |  レイン ...
まゆこ 4
まだ飲み始めたばかりなので、効果については良く解らないのですが、トマトやトマトジュースから摂取するよりカロリーも低いし、何より飲みやすいです。

クリアバイザー付き レインコート 自転車 ロング丈 男女兼用...|文昌堂【ポンパレモール】クリアバイザー付き レインコート 自転車 ロング丈 男女兼用...|文昌堂【ポンパレモール】
1本当たり4,950円(税込)送料無料 プレミアムブルゴーニュ著名生産者赤ワイン3本セット 3弾 ファインズ ワインセット 赤ワイン 虎姫 Tシャツ 夏 レディース 半袖Tシャツ ゆったりTシャツ カットソー 半袖 トップス サマーTシャツ カジュアル 夏Tシャツ お洒落 オーガンジー フリル 25mm幅 全20色10センチ単位 カラー1              フリルレース シフォンレース コスプレ ダンス 衣装 バック 鞄
Bos 4
高さというか厚さが微妙です。もう少し薄くてもいいかもと個人的には思います。ハサミで調整しないとDキーがD♯キーにぶつかります。演奏中に抜けてくるので、接着剤で固定しました。接着剤で固定したくらいですから、気に入ってます。

楽天市場】レインポンチョ レインコート 自転車用 レインウエア クリアバイザー 通勤 通学 雨合羽 カッパ 防水 男女兼用 【翌日配達送料無料】 秋爆売れ 雨対策 楽天イーグルス感謝祭 : SPD楽天市場店楽天市場】レインポンチョ レインコート 自転車用 レインウエア クリアバイザー 通勤 通学 雨合羽 カッパ 防水 男女兼用 【翌日配達送料無料】  秋爆売れ 雨対策 楽天イーグルス感謝祭 : SPD楽天市場店
日東紡の新しいふきん 1袋・12枚入 白 JHK175 エコバッグ 折りたたみ シュパット ドロップ型 しずく型 おしゃれ シュパット コンパクトバッグ shupatto マーナ 花柄 ドット 無地 shupatto MARNA ユニックス(UNIX) ホッピングボール BX82-07 自主練 (メンズ、キッズ) パナソニック WN5401K 埋込押釦B
想像以上に良かったです。ただ、男性が使うのにカゴまでは覆えないですね。個人的にはカゴにものを乗せることがほとんど無いので困りませんが。
楽天市場】軽量 花柄 レインポンチョ 自転車 袖付き ポンチョ レインウェア レインコート 袖あり 雨合羽 カッパ おしゃれ ロング ブルー ブラック レディース クリアバイザー ツバ付き バイザー取り外し可 : レースレディース楽天市場】軽量 花柄 レインポンチョ 自転車 袖付き ポンチョ レインウェア レインコート 袖あり 雨合羽 カッパ おしゃれ ロング ブルー ブラック  レディース クリアバイザー ツバ付き バイザー取り外し可 : レースレディース

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

グラフィック デカール ステッカー 車体用 ヤマハ RZ250R ( 29L )1983- RD350 1983 レストア

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

《 正月 干支 》☆即日出荷☆Parer ミニミニ凧ピック 干支(5本セット)卯 2023年 うさぎ ウサギ 兎 縁起物 干支もの 迎春アレンジ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

クレパシー クレンジングオイル(シトラス&グリーンハーブの香り) 200ml

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

シリコンおかずカップ 小判 3個入

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。