1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. シューズ
  5. スニーカー メンズ ランニング シューズ ウォーキング 疲れにくい 通気性 軽量 スポーツ カジュアル 靴 運動 通学 通勤 メッシュ
数量限定セール 在庫一掃売り切りセール スニーカー メンズ ランニング シューズ ウォーキング 疲れにくい 通気性 軽量 スポーツ カジュアル 靴 運動 通学 通勤 メッシュ pfsa131.com pfsa131.com

スニーカー メンズ ランニング シューズ ウォーキング 疲れにくい 通気性 軽量 スポーツ カジュアル 靴 運動 通学 通勤 メッシュ

210円

スニーカー メンズ ランニング シューズ ウォーキング 疲れにくい 通気性 軽量 スポーツ カジュアル 靴 運動 通学 通勤 メッシュ

【商品説明】
大赤字セール開催中!春夏トレンドも爆売れ中★
シリーズ最高の機能性を実現したスニーカー。
軽さを実現し、通気性もよいです。どんな季節でも着用します。 軽量なので、ランニングや歩くや他の運動が易くになりました。
スポーツだけでなく、通勤や通学やアウトドア、普段履きとしても カジュアルなコーディネートをお楽しみい ただけます。
ご注意:個人採寸のため、1-3cmの誤差は正常範囲内となりますが、ご了承ください。
※モニター設定や環境により多少色味に差異を感じられる場合がございます
※摩擦や,汗や雨などで濡れた時は他の衣類や下着に移染する場合がございます
※繋ぎ目にズレやほつれ,接着跡,他繊維の混紡,形やサイズに誤差が生じる場合がございます
※生産時期により予告なく仕様が変更される場合がございます











臨時休業のお知らせ: 平素は格別のご愛顧を賜わり、厚くお礼申しあげます。さて、誠に勝手ながら、下記日程を臨時の休業日とさせていただきますのでお知らせいたします。 大変ご不便ご迷惑をおかけいたしますが、何卒ご了承くださいますようお願い申し上げます。 ■臨時休業日 2022年10月01日(土曜日)~2022年10月07日(金曜日) ※10月8日(土曜日)より通常営業いたします










スニーカー メンズ ランニング シューズ ウォーキング 疲れにくい 通気性 軽量 スポーツ カジュアル 靴 運動 通学 通勤 メッシュ

車 ティッシュ 車用ティッシュボックス 車用ティッシュカバー ティッシュケース 便利 車用品 車載 車内便利 車内収納 アクセサリー シュノーケル フィン 子供 ストラップ型 IKARI AF470 足ヒレ Vassall jr バサロ Jr 足かき フロートタイプ シュ デルモンテ つぶ野菜 グリーンサラダmix 野菜ジュース 900g ×12本
Mjhaiuehv スニーカーシューズ メンズ フィットネス ウォーキングシューズ 運動靴 シューズ 通気性 cm,01F-グレー ジョギング お洒落 スニーカー スポーツ カジュアル 軽量 日常着用 26.5 レディースMjhaiuehv スニーカーシューズ メンズ フィットネス ウォーキングシューズ 運動靴 シューズ 通気性 cm,01F-グレー ジョギング お洒落 スニーカー  スポーツ カジュアル 軽量 日常着用 26.5 レディース
無印良品 ポリプロピレンファイルボックス・スタンダードタイプ・A4用 約幅10×奥行32×高さ24cm 1セット(3個) 良品計画
Amazon カスタマー 1
ワイパーのグリップが強すぎて、動きません。またワイパーの振り角度が大きすぎて、ワイパーがシールドの外に引っかかります。取り扱い説明書が全て英語で、出品者が中国からなので、返品や輸送に問題が起こります。

今回健康のため夫婦そろってスポーツジムに通うために新調しました。安くて軽くて履き心地もよいとのことで安心しました。買って良かったです
購入しました。オールメッシュです。靴はまぁまぁ重いです。
商品受領しました。軽量でネットタイプなので、この酷暑の中でも足が蒸れることなく、快適に歩行することができました。
日本香堂 伽羅 天壇 ミニ 高貴な香木の香り 70mm けむり やや少ない 45g バングル レディース ブレスレット ペア シルバー 金属アレルギー対応 60代 50代 40代 30代 20代 10代 プレゼント 麻雀用ポーカーチップ「アモス新チップ」特大
ランニングシューズ メンズ レディース スニーカー ウォーキングシューズ 靴 くつ 運動靴 ランニング シューズ 疲れない 軽量 通学 通勤 おしゃれ :CBRS8703:full house-601 - 通販 - Yahoo!ショッピングランニングシューズ メンズ レディース スニーカー ウォーキングシューズ 靴 くつ 運動靴 ランニング シューズ 疲れない 軽量 通学 通勤 おしゃれ  :CBRS8703:full house-601 - 通販 - Yahoo!ショッピング
テント タープ フライシート 単品 当店タープテント専用 2m フライシート 商品番号 19000021 19000050 専用
スニーカー メンズ ランニング シューズ ウォーキング 疲れにくい 通気性 軽量 スポーツ カジュアル かっこいい 靴 運動 通学 通勤 :k0527sandr14:エイム - 通販 - Yahoo!ショッピングスニーカー メンズ ランニング シューズ ウォーキング 疲れにくい 通気性 軽量 スポーツ カジュアル かっこいい 靴 運動 通学 通勤  :k0527sandr14:エイム - 通販 - Yahoo!ショッピング
オリジナル 送料無料 スニーカー シューズ 紐靴 メンズ くつ 運動靴 メッシュ ローカット 通気性 防滑 男性用 カジュアル カッコいい ウォーキング ランニング スポーツ 歩きやすい 登山 アウトドア 普段使い デイリー 外出 お出掛け 通勤 通学 www.agroservet.comオリジナル 送料無料 スニーカー シューズ 紐靴 メンズ くつ 運動靴 メッシュ ローカット 通気性 防滑 男性用 カジュアル カッコいい ウォーキング  ランニング スポーツ 歩きやすい 登山 アウトドア 普段使い デイリー 外出 お出掛け 通勤 通学 www.agroservet.com
フジワラ化学 アクドメール(下地処理剤・水性) 4kg
楽天市場】【サイズ交換無料】 スニーカー メンズ レディース スポーツシューズ 疲れにくい 歩きやすい カジュアル 滑り止め 靴 ランニングシューズ ウォーキング シューズ ジョギング フィットネス 厚底 軽い 軽量 プレゼント 靴 運動靴 通学 通勤 男女兼用 【一部即納 ...楽天市場】【サイズ交換無料】 スニーカー メンズ レディース スポーツシューズ 疲れにくい 歩きやすい カジュアル 滑り止め 靴 ランニングシューズ  ウォーキング シューズ ジョギング フィットネス 厚底 軽い 軽量 プレゼント 靴 運動靴 通学 通勤 男女兼用 【一部即納 ...
受注生産品】 スリッポン メンズ かかとなし 大きいサイズ 28cm 防水スニーカー ウォーキングシューズ メッシュ 厚底 カジュアル 通気性 吸汗 防滑 ランニングシューズ ニット 滑り止め 運動靴 普段履き 通勤 通学 履きやすい ゲンセン atvi.com.br受注生産品】 スリッポン メンズ かかとなし 大きいサイズ 28cm 防水スニーカー ウォーキングシューズ メッシュ 厚底 カジュアル 通気性 吸汗  防滑 ランニングシューズ ニット 滑り止め 運動靴 普段履き 通勤 通学 履きやすい ゲンセン atvi.com.br
ダイニチ Dainichi ファンヒーター FW-4222NC DAINICHI 家庭用 石油 石油ファンヒーター 11畳 15畳 9 12 5L 5リットル タンク エコ eco タイマー パンツ [ size SHORT TALLあり ] オルマイパンツ テーパード アムンゼン -マシンウォッシャブル・ストレッチ・防シワ- ポケットコイルマットレス S PMTS23H-S ホワイト アイリスオーヤマ KATE(ケイト) プロテクションエキスパート<化粧下地> SPF50+・PA Kanebo(カネボウ) ×2個
スニーカー メンズ ランニングシューズ ウォーキング 厚底 スポーツ 疲れにくい 通気性 軽量 メッシュシューズ カジュアル かっこいい 靴 春夏 :man-0118bqlb835:西脇通販 - 通販 - Yahoo!ショッピングスニーカー メンズ ランニングシューズ ウォーキング 厚底 スポーツ 疲れにくい 通気性 軽量 メッシュシューズ カジュアル かっこいい 靴 春夏  :man-0118bqlb835:西脇通販 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazonカスタマー 3
デザインイメージ通り良かったです!サイズは自分的には気持ち小さく感じました。開けた瞬間の臭いが気になりましたが1日ほど放置してたら消えてました。ネイビーを購入しましたが少し薄い色合いの印象です。

防犯アラーム 警報機 人感センサー LED警告灯 ソーラーライト 太陽光充電 ブザー音 警告アラーム IP65防水 防災用品 ((C スカッフプレート ミニ クーパー F55 F56 ミニクラブマン F54 ミニクロスオーバー F60 に対応カーボンシート サイドステ
みなち 5
ストレッチがきいてて、履きやすかった。サイズが1センチ刻みなのが少し残念です。24センチが欲しかったのですが、Lサイズ235.センチ?24.5センチになってて、その分、やはり微妙にゆるいのが少し残念でした。サイズは洗濯などでそのうちにピッタリしてくると思うのでまぁいっかです。届くのはめっちゃ早かった。夜注文したら次の日の昼にはもう発送、その翌日には到着しました。買って良かったです。

まさよ 4
今回はブラックを購入しました。予定よりも早く到着、先日、ブルーを購入していたので色違いブラックのリピです。普段、ジャケットサイズはLですが、大変小さくできているため前フックが止められず3XLでぴったりでした。ワンシ-ズンだと思いますが今年はこれで楽しみたいです。...

K12614-1 EM−X備長炭のびのびサポーター 手首用2枚 K126141
アーノルドパーマー スニーカー メンズ スリッポン 軽量 ニ...|S-mart ポンパレモール店【ポンパレモール】アーノルドパーマー スニーカー メンズ スリッポン 軽量 ニ...|S-mart ポンパレモール店【ポンパレモール】
スニーカー メンズ ランニング シューズ ウォーキング 疲れにくい 通気性 軽量 スポーツ カジュアル 靴 運動 通学 通勤 メッシュ CfWxmy8URv, メンズファッション - www.velver.huスニーカー メンズ ランニング シューズ ウォーキング 疲れにくい 通気性 軽量 スポーツ カジュアル 靴 運動 通学 通勤 メッシュ  CfWxmy8URv, メンズファッション - www.velver.hu

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

マルチアミノ酸 30日分 サプリ サプリメント アミノ酸 必須アミノ酸 アミノ酸サプリ bcaa 健康食品 栄養サプリ ファンケル FANCL 公式

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

A2-5☆ 想い出のわらべうた (箏同音2部) 初級 二重奏曲(正絃社発行)DN418 譜本 琴譜 箏譜 箏曲 楽譜

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

3D プリンタ・ヘッド用ノズル 0.5 mm (1.75 mm フィラメント用,オールメタル・ホットエンド用,3D 印刷用)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

バイク LEDヘッドライト H4 PH7 PH8 Hi Lo 24W COB三面発光 2500LM ホワイト イエロー 取付簡単 直流 DC6V-36V 1灯分 送料無料

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。