1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. インテリア雑貨
  4. 風鈴、ウィンドウチャイム
  5. 大人チュールスカート 豊富な色選べる 大人パニエ チュチュスカート ふんわり チュスカート チュチュ チュールスカート 大人気発表会衣装 大人 ダンス
安い割引 国内即発送 大人チュールスカート 豊富な色選べる 大人パニエ チュチュスカート ふんわり チュスカート チュチュ チュールスカート 大人気発表会衣装 大人 ダンス pfsa131.com pfsa131.com

大人チュールスカート 豊富な色選べる 大人パニエ チュチュスカート ふんわり チュスカート チュチュ チュールスカート 大人気発表会衣装 大人 ダンス

1038円

大人チュールスカート 豊富な色選べる 大人パニエ チュチュスカート ふんわり チュスカート チュチュ チュールスカート 大人気発表会衣装 大人 ダンス

商品説明


参考サイズcm

※生地:素材:綿 ポリエステル 

●大人チュールスカート ボリューム感たっぷり チュチュスカート



丈約100CM、 ウェストゴム伸縮性有り


※流行りのチュール素材を使ったとっても爽やかなスカート


※爽やかなカラー展開が夏らしい


※ウエストゴム仕様でラクラク


※シンプルなデザインですので合わせやすい

※普段着としてはもちろん発表会やパーティーなどでもお使いいただけます


素材
(写真※ご参考程度)


カラー

(写真※ご参考程度)


商品




送料

■全国一律880円(2点以上の同時購入は1点追加につき250円加算)

■ サービス[1回のご注文金額9800円(税込)以上の場合](※他送料設定や などは除外)


配送方法

佐川急便/西濃運輸/ヤマト運輸


注意事項






【重要】平素は格別のご高配を賜り厚く御礼申し上げます。  誠に勝手ながら、ハロウィンが近づくにつれ、最近多くのご注文をいただいているため、在庫状況の更新が遅れることがあります。 お急ぎのお客様は、お問い合わせので到着時間をご確認ください。不良品以外の場合、発送後ご注文のキャンセルを受付できかねます。何卒ご了承ください。  ※土日祝日お休みの為ご注文を処理遅くれになります。何卒ご了承ください。 ※ご注文確認後順次処理させて発送致します。お急ぎのお客様はお問い合わせしでください。  お客様には大変ご迷惑をお掛けいたしますが、ご理解・ご容赦のほど宜しくお願い申し上げます。
注意事項
※メーカーより予告無しデザインを変更することがございます。
※海外よりお取り寄せ商品はでございますので、不良品以外の返品と交換を承っておりません。何卒ご了承ください。
※大量生産による生産過程におきまして、若干の個体差が生じる場合がございます。
※機械による生産過程におきまして、どうしても生地を織る際の糸の継ぎ目、多少のほつれや汚れなどが生じている場合がございます。
※PC環境や撮影状況などの違いにより実際のお色とは若干異なる場合がございます。
※別店舗でも販売しておりますので、品切れとなる場合もございます。何卒ご了承ください。
※返品、交換は原則としてお受けしておりませんが、初期不良の場合は、未使用の商品のみ到着日から7日以内にご連絡頂ければご返金交換対応させて頂きます。
※本商品は海外からの輸入となり、運送には少しお時間がかかります。ご理解の程宜しくお願い致します。
※入荷時の箱つぶれなどがございますので、ご理解の上ご購入くださいませ。

注意事項
※メーカーより予告無しデザインを変更することがございます。
※海外よりお取り寄せ商品はでございますので、不良品以外の返品と交換を承っておりません。何卒ご了承ください。
※大量生産による生産過程におきまして、若干の個体差が生じる場合がございます。
※機械による生産過程におきまして、どうしても生地を織る際の糸の継ぎ目、多少のほつれや汚れなどが生じている場合がございます。
※PC環境や撮影状況などの違いにより実際のお色とは若干異なる場合がございます。
※別店舗でも販売しておりますので、品切れとなる場合もございます。何卒ご了承ください。
※返品、交換は原則としてお受けしておりませんが、初期不良の場合は、未使用の商品のみ到着日から7日以内にご連絡頂ければご返金交換対応させて頂きます。
※本商品は海外からの輸入となり、運送には少しお時間がかかります。ご理解の程宜しくお願い致します。
※入荷時の箱つぶれなどがございますので、ご理解の上ご購入くださいませ。

大人チュールスカート 豊富な色選べる 大人パニエ チュチュスカート ふんわり チュスカート チュチュ チュールスカート 大人気発表会衣装 大人 ダンス

ミューズ 石鹸 バスサイズ 135g 1パック(3個入) LaCie HDD 外付けハードディスク 6TB d2 Professional USBタイプC ブラック STHA6000800 最新 テーラーメイド ステルス グローレ STEALTH GLOIRE ドライバー SPEEDER NX for TM シャフト 日本正規品
新作 2022年モデル キャロウェイ メンズ ローグ ROGUE ST MAX 左用 レフティ アイアン 単品 ダイナミックゴールド95 シャフト 有賀園 ゴルフ
一部即納 パニエ 16色お揃い チュールスカート 最人気のももクロ衣装に カラフル彩衣装 ふんわり広がるチュチュスカート パーティや発表会 イベント ダンス衣装 :y1415012203061:ボンジーア - 通販 - Yahoo!ショッピング一部即納 パニエ 16色お揃い チュールスカート 最人気のももクロ衣装に カラフル彩衣装 ふんわり広がるチュチュスカート パーティや発表会 イベント  ダンス衣装 :y1415012203061:ボンジーア - 通販 - Yahoo!ショッピング
ちびちゅけ 4
TOTOのタンクレス、ネオレストRH0のパステルアイボリー色の便座に付けてます。ベージュを選びましたが、違和感なしです。オカさんのサイトでトイレのメーカーや型番を元に、装着できるかどうかの確認ができたので安心して購入できました。節約モードで便座の温度管理はできるのですが、便座にすり傷が増えていくのが気になったのと、特に夏場の汗ばむ季節の座り心地がよいかな?と思っての購入です。使用してるうちにゴムバンドの部分(奥側)がどうしてもずれてくるようで、形を整えなおさなくてはならなくなるので星−1としました。質感は洗った後も柔軟剤なしでもフワフワとしていて良いです。洗い替え用として追加購入しました。

GYMPHLEX ジムフレックス くるみボタンボアフーデッドベスト J-1069 PL (レディース)
楽天市場】大人チュールスカート 豊富な色選べる 大人パニエ チュチュスカート ふんわり チュスカート チュチュ チュールスカート 大人気発表会衣装 大人 ダンス衣装 コスチューム コスプレ衣装 ヒップホップ ステージ衣装 ふんわり広がるチュチュスカート : ジェリービー楽天市場】大人チュールスカート 豊富な色選べる 大人パニエ チュチュスカート ふんわり チュスカート チュチュ チュールスカート 大人気発表会衣装  大人 ダンス衣装 コスチューム コスプレ衣装 ヒップホップ ステージ衣装 ふんわり広がるチュチュスカート : ジェリービー
八海山 純米大吟醸 720ml 日本酒 ワイドトレッドスペーサー 5H 2枚組 PCD114.3-1.25 25mm 黒 ワイトレ
楽天市場】【一部即納】チュチュ スカート チュールスカート カラフル彩衣装 丈70cmふんわり広がるチュチュスカート 大人パニエ、カラフル21色お揃い チュールスカート 舞台衣装 団体 大人気発表会衣装!!パーティや発表会、イベント ダンス衣装 : ガジェリー楽天市場】【一部即納】チュチュ スカート チュールスカート カラフル彩衣装 丈70cmふんわり広がるチュチュスカート 大人パニエ、カラフル21色お揃い  チュールスカート 舞台衣装 団体 大人気発表会衣装!!パーティや発表会、イベント ダンス衣装 : ガジェリー
パナソニック WTC5331WK コスモシリーズワイド21 あけたらタイマ
sarmos 5
届いたのがプライムで無いのに翌日届いてびっくりしました。少し側生地が硬い気がします、(自分で買った物ではないのでどれ位のランクかは解りませんが以前使ってて駄目になった15年物と比較して)それはカバーで補うとして、匂いがほぼ無いのが有難かったです。まだ実際には使って寝てませんがくるまって見たところ十分暖かいです。いい買い物だったと思います。

大人パニエ、カラフル21色お揃い 大人気発表会衣装!!チュチュ スカート!!チュールスカート 丈70cm :y1415042204152:ボンジーア - 通販 - Yahoo!ショッピング大人パニエ、カラフル21色お揃い 大人気発表会衣装!!チュチュ スカート!!チュールスカート 丈70cm :y1415042204152:ボンジーア  - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】大人チュールスカート 豊富な色選べる 大人パニエ チュチュスカート ふんわり チュスカート チュチュ チュールスカート 大人気発表会衣装 大人 ダンス衣装 コスチューム コスプレ衣装 ヒップホップ ステージ衣装 ふんわり広がるチュチュスカート : ジェリービー楽天市場】大人チュールスカート 豊富な色選べる 大人パニエ チュチュスカート ふんわり チュスカート チュチュ チュールスカート 大人気発表会衣装  大人 ダンス衣装 コスチューム コスプレ衣装 ヒップホップ ステージ衣装 ふんわり広がるチュチュスカート : ジェリービー
冷凍式エアドライヤ(高入気温度タイプ)NDKシリーズ 日本精器
ヒゲ 3
ツーリングキャンプで3度使用した感想です。バイクでに積載可能という目的で買いましたので、その目線で書きます。私は公式ページの方で購入しましたが、今後の参考になればと思います。【軽さ】★★★★★ そこはチタン、軽いですね。ただし、このストーブを使用するにあたり必ず追加が必要なものとして一酸化炭素チェッカー2つ、煙突用のガイロープ、それを固定するペグ、下に敷く耐熱シート、温度計(磁石はチタンにはひっつきません)、プラス、煙突とテントの干渉を防ぐための煙突ガードが必要ですのでその重量も考慮が必要です。【暖かさ】★★★ 燃焼中は暖かいと言えば暖かいです。テンマクデザインのサーカスtcdxで使用し、外気温3度でも17度くらいまで上がります。ただし、チタンの特性上、温まりやすく冷めやすいため、火が弱まったり燻ったりするとあっという間にストーブの温度が下がります。家に設置するような鋼鉄の薪ストーブはその鉄の輻射熱で部屋全体が温まりますがその効果はほぼないです。また、お湯を沸かそうとしたり、調理をしようとしたりしてヤカンや鍋を置くと、その冷たさに負けます。その部分の温度が下がり、なかなか沸きません。Timberの薄さと軽さとのトレードオフかとも思いますが、頻繁に位置をずらして暑い場所を探して沸かさなければならず、温まるスピードなら鹿番長の例のガスバーナーにぼろ負けしてます。【収納性】★★★★★ 折り畳み式で、バッグも付いているのでかなりコンパクトに収納できます。1番の特徴であるロール式の煙突もものすごく小さくなるので、コンパクトという点では神です。一点、ストーブの箱の部分と分解してしまう時に、パーツを重ねながらしまうのですが、気持ちよくカチャッ、ピタッとは重なりません。そういう仕様です。私はガラスの部分が傷つかないように、購入時に付いてきたスポンジ状のシートを間に噛ませてしまっています。性能というより気持ち良いか気持ちよくないかという感覚的なことなので、★には反映させませんでした。【組み立て、分解】★★★ ストーブの組み立て、分解の仕方は難しくはないです。まあ、組み立てるだけなら5分、煙突に手間取っても10分で組み立たります。家で事前に組み立てた時も別に気になりませんし、キャンプの現地でも難易度は変わりません。しかし、キャンプ当日はストーブ以外にも沢山の作業があります。テント、チェア、コット、テーブルなどなど。そんな時に、棒とネジを4箇所も留めるのは、私は面倒だなと感じました。それもキャンプの楽しみの一つなのでがね。こっちの方が軽いからとTimberにしましたが、高くてもちょっと重くても、折り畳み式のT1にした方が良かったなと、はっきり言って後悔しています。ちょっとずつの積み重ねなんですよねー。【巻き煙突について】★★★★ 最大の特徴は巻き煙突ですが、煙突は、3メートルのものを購入しました。煙突状に伸ばす練習を事前に家で2回ほど行いました。YouTube動画などにあるように、付属のリングを外さないように、ツルツルと巻き出す感じで組み立てます。煙突状にしてそのまま2日ほどおいておいたら癖がついて、組み立て、収納がしやすくなりました。 私はスパークアレスターの3つの穴にリングを付けて、そこにカラビナでガイロープを取り付けてペグダウンしています。 サーカスtc dxだとテントより、ストーブ本体の高さプラス煙突の長さで70センチくらいスパークアレスターが高くなりますので、tcであれば火の粉は気になりませんでしたし、穴も開いていませんでした。スパークアレスターの穴が大きいかと思い、最初はホームセンターで買ったアルミの直径2ミリほどのパンチングの薄いシートを被せていたのですが、あっという間に目が詰まり、ドラフトが止まり一酸化炭素チェッカーが鳴り響きました。スパークアレスターはそのまま使用して下さい。 煙突の素材自体は薄くペラペラです。本体の煙突用の穴と煙突をつなぐジョイントの、「外側」に筒状になった煙突を被せるように差しこむのですが、クリアランスがシビアで薄い煙突の素材がそのジョイントに引っかかって歪んだり、煙突を立ててペグダウンする際に風邪などで揺れた時にジョイントとの接地部分が歪んだりします。そうすると、薄い素材がぐにゃぐにゃと歪んでいるため、次回組み立てる時に、そのジョイントにすんなりはまってくれません。私は煙突状にした後、レザーマンのペンチ部分で綺麗に伸ばしてはめています。ここは面倒ではありますが、バイク積載を煙突が巻けることによるコンパクト性能は何にも変えられませんので、文句は言えないかと思います。【遮熱】 まず、テント内でストーブを使用することは大変危険ですので各自の責任で行って下さい。寝るときは必ず消火を確認して下さい。間違えば目が覚めたら死んだおばあちゃんと手を繋いで花園を走っていることになります。 テントとの干渉部分は私はGストーブの煙突ガードを使用しました。一応、不織布のスパッタシートを巻きましたが、サーカスtcdxに使用する場合は煙突との干渉部分の高さによりますが、不織布はなくても良さそうです。 煙突ガードは上下3点ずつ6点のボルトで固定するタイプですが、強く締めると薄い素材の煙突が負けてしまうので、ブレないように煙突とガードの隙間を確保するために使用し、ずり落ちないために上部のボルトと、スパークアレスターにつけたリングとをガイロープで繋ぎ、ぶら下げることにしました。こうすることでテントに合わせて高さ調節もできるようになりました。これはお勧めです。 【総評】★★★ バイク積載を考えるならコンパクト性能が肝です。その点では神。とにかく折り畳めるというのは最高にありがたいです。箱型のままで煙突を中に入れて収納するタイプは、なかなか積めるものではありません。 ただ、T1とtimberを比較した際に、組み立ての面倒さを考えると、絶対にT1だったかなと感じています。バイク積載で、2つの重さの違いは関係なかったなと。バックパックなどでのキャンプならこっちかもしれません。 軽いのがチタンの武器ですが、チタン故、すぐに冷えます。この点、他のキャンプ用薪ストーブを試してないので違いはわかりませんが、薪ストーブ本来の輻射熱はないに等しいです。 車でのキャンプなら重さと大きさに余裕があると思うので、チタンはお勧めしません。鉄製をお勧めします。

ZE86-8302 ジータ ZETA リザーバカバー フロント CRF250L、XT250、KLX250、RMX250S 赤 HD店 ダイワ ステンコアプライヤー 190H レッドブラック
なべちゃん 4
軽くて切れ味も良かった。軽すぎて1センチのフェルトを切っているとそれてしまって練習が必要だった。まっすぐ切れるガイドの様なものが付いていれば良かったのに。

送料無料 大人パニエ、カラフル17色お揃い 大人気発表会衣装 チュチュ スカート チュールスカート カラフル彩衣装 丈55cm :y0515056404582:ボンジーア - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料 大人パニエ、カラフル17色お揃い 大人気発表会衣装 チュチュ スカート チュールスカート カラフル彩衣装 丈55cm  :y0515056404582:ボンジーア - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】大人パニエ、カラフル17色お揃い 大人気発表会衣装!!チュチュ スカート!!チュールスカート☆カラフル彩衣装☆丈55cmふんわり広がる チュチュスカート☆パーティや発表会、イベント ダンス衣装 : ガジェリー楽天市場】大人パニエ、カラフル17色お揃い 大人気発表会衣装!!チュチュ スカート!!チュールスカート☆カラフル彩衣装☆丈55cmふんわり広がる チュチュスカート☆パーティや発表会、イベント ダンス衣装 : ガジェリー
5
すごくいいです!仕事で外に出て体を鍛える時間がなかったので、思い切って家で購入したら大満足。受け取ったら開けるのが待ちきれないでした。組み立ては簡単です、使うスペースも少なく、家庭での使用にも最適です。机能が充実していて、時間、速度色々な選択肢があって、操作が簡単で、カロリーが燃えるのを見ています、正しいものを買った気がしています!! 毎日仕事が終わってから家でテレビを見ながら汗をかくのも幸せなことです。使ったあとは棚の脇に収納しておけば、毎日の運動に弾みがつきます!

ご意見承ります!バースデー・クリスマス・父の日・母の日・入学や卒業また快気祝など「Sachiyaの生ロール」(北海道は918円、沖縄は704円必要) ウェスト調整 ウエストバックル ボタン位置調整 位置詰め ジーンズ デニム ズボン 男女兼用 写真立て L判 Lサイズ フォトフレーム 強力磁石 写真スタンド アクリルフォトフレーム ギフト 記念 プレゼント マグネット 透明 5寸 エクリチュール(日清製粉) 1kg TOMIZ cuoca(富澤商店)
POLO 4
トヨトミのリール式を十数年使用しましたが、モーターが焼き付いたので買い替えを検討し、タイムセール祭りで購入。15分程度で組み立てて、いざ芝刈り開始。商品は殆どがプラ製なので軽く、何より電源コードから解放されたのが快適。しかし、バッテリー式のせいか、若干力が弱く、長めの芝だとモーターが止まってしまう。でも、10畳程度の面積の芝刈りで、バッテリー切れは無かった。アマゾンでは、刈高が約10/32/52mmとあったが、説明書には約20/40/60mmとなっていた。20mmで刈ってみると、ゴルフ場のフェアウェイ程度にきれいに刈れた。トヨトミでは、ムラができてしまい、このようにキレイにできなかった。刈った芝はキャッチャーに大量に収まってくれるのも魅力的な点だったが、開口部も大きすぎて、45リットルのゴミ袋に1回目は問題が無いが、2回目以降入れずらく、こぼれてしまう。確かに30Lの容量を移すのは大変だ。結構、壁際まで刈れて、以前より3割増し程度の芝が刈れた。耐水性は分かりませんが、濡れた芝は刈れないと思う。商品は大きいが軽く扱いやすいが、ほとんどがプラ製なので、直射日光の当たらない大きな保管場所がある方か、使用の度に組み立て出来るマメな方にお勧めします。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

花魁 COMBO零S トラック用 LEDテールランプ 24V

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

アイワ No.350プッシュツマミ 35mm WB 00113351-1 AP-332W

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ジムニー JB23W 2001.11まで 17400-81821 ウォーターポンプ 日立製 旧 パロート 必ず事前に適合問合せ 新品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ハンクル インチクランク MR SP HMKL

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。