1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 内装用品
  5. ポケット付きシートベルトパッド FP-383 「ポスト投函送料無料」 子供用 シートベルト 補助器具 子ども 子供 キッズ パット カバー サポーター ポケット ボタン
【楽ギフ_包装】 スピード対応 全国送料無料 ポケット付きシートベルトパッド FP-383 ポスト投函送料無料 子供用 シートベルト 補助器具 子ども 子供 キッズ パット カバー サポーター ポケット ボタン pfsa131.com pfsa131.com

ポケット付きシートベルトパッド FP-383 「ポスト投函送料無料」 子供用 シートベルト 補助器具 子ども 子供 キッズ パット カバー サポーター ポケット ボタン

330円

ポケット付きシートベルトパッド FP-383 「ポスト投函送料無料」 子供用 シートベルト 補助器具 子ども 子供 キッズ パット カバー サポーター ポケット ボタン

チャイルドシートを卒業したてのお子様に、シートベルトが首や顔に当たるのを防ぐシートベルトパッド。
シートベルトパッドを使用することで、シートベルトを正しい位置で固定することができます。
スナップボタンで取り付け簡単。
手軽に持ち運べるのでレンタカーやタクシーでも使用できます。
便利なポケット付きなので、ハンカチやちょっとしたオヤツなどを入れておくことができます。
左右どちらの席でも使用できます。

※ポスト投函でのお届けになります。
※代金引換や他の商品との同梱の場合は、後ほど通常送料に訂正させて頂きます。
※ポスト投函のため、日時指定には対応しておりません。

■仕様
[サイズ]
(約)幅24.5×高さ19.5×厚み1.5cm

[素材・材質]
表面:綿・ポリエステル・レーヨン・ナイロン
表パイピイング部:ポリプロピレン
内側・裏面:ポリエステル
中材:スポンジ・PP板
スナップボタン:PP

[キーワード]
子供用 シートベルト 補助器具 チャイルドシートベルト 子ども 子供 キッズ パット カバー サポーター クッション 首に当たらない ポケット ボタン スナップボタン シンプル ボーダー ネイビー
202109-05



トップ
トップ 会社概要 買い物ガイド
カート Q&A お問い合わせ ※ポスト投函でのお届けになります。
※代金引換や他の商品との同梱の場合は、後ほど通常送料に訂正させて頂きます。
※ポスト投函のため、日時指定には対応しておりません。
▼ 関連商品 ▼
・チャイルドサポートベルト




Yahooメールをご利用のお客様へ

住マイルでは、通常ご注文から翌営業日以内に、弊社お客様担当【smile@kt-gr.com】より 【ご注文ありがとうございます】というメールを必ず送信いたしております。

現在、特にYahooメールのアドレス(Yahoo!BBアドレス含む)をご利用いただいているお客様より弊社からのご案内が正常にお届け出来ていないとのご連絡をいただいております。

サーバー側のセキュリティ強化等により、弊社からのメールが迷惑メールと判断されている可能性がございますので、一度迷惑メールフォルダをご確認いただきますと共に、【smile@kt-gr.com】を受信できるようドメイン設定の変更をお願いいたします。

上記をおこなっていただいても弊社からのメールが届かない場合は、大変恐縮ではございますが他のメールアドレス にてご連絡いただくか、【052-502-6073】(受付時間:平日10時~17時)にてお問い合わせ下さいますようお願い申し上げます。

なお、ご注文時の自動送信メールは送信システムが異なるため、お客様担当からのメールのみ届かないといった 状況になる可能性もございます。

何卒ご理解くださいますよう重ねてお願い申し上げます。

 

ご注文について お支払いについて
  • インターネット上から365日24時間ご注文できます。
  • お電話でのお問い合わせ:10:00~17:00(土日祝除く)
  • メールでのお問い合わせはなるべく早くご返答致します。
  • 土日祝は定休日となります。
    定休日は、ご注文・お問合せ等のお返事が翌営業日以降になります。ご了承下さい。
  • クレジットカード決済
  • 銀行振込
  • 郵便振替
  • コンビニ決済(ローソン・セブンイレブン・ファミリーマート・セイコーマート)
  • 代金引換
    ※代金引換は商品・場所によって出来ない場合もございます。 お支払いについて詳しくはこちらをご覧ください。
配送・送料について 返品について
  • 1配送先につき合計が5,500円以上(税込)のご注文で送料無料(北海道・沖縄・離島・一部地域を除く)

    詳しい料金はこちら
    離島・一部地域は追加送料がかかる場合があります。商品によっては上記送料と異なる場合がございますので、あらかじめメールにて、ご連絡いたします。
  • 当社指定の運送会社にてお届けいたします。
  • 発送までの日数は約3~5営業日です。(土日祝を除く)
  • 取り寄せの商品はお時間がかかる場合がございます。
  • 銀行振込、郵便振替場合は入金確認後の出荷となります。
  • 一部メーカーより直送の商品もございます。
  • 返品、交換は、商品到着後8日以内にお名前、注文番号を幣社までご連絡下さい。
  • お客様のご都合による返品・交換は、送料・手数料ともにお客様ご負担になります。
  • 配送途中の破損や不良品の場合は、送料・手数料ともに 弊社負担で早急に対応させて頂きます。
  • 使用後のお客様都合によりますご返品・交換に関しましては承っておりません。未使用のお客様都合によります返品に関しましては、返品に掛かります送料、振り込み手数料などは、お客様負担となっております。
  • 商品写真に関しまして、実際の色味の方を出せる様にさせて頂いておりますが、お使いのPCの設定等によりまして、色味の方が変わってしまう事がございま す。商品のイメージ違いによります、ご返品、交換に際しまして発生致します手数料、送料に関しましては、お客様負担となっております。予めご了承の程お願 い申し上げます。
Copyright(C)2005-2015 住マイル All Right Reserved.

ポケット付きシートベルトパッド FP-383 「ポスト投函送料無料」 子供用 シートベルト 補助器具 子ども 子供 キッズ パット カバー サポーター ポケット ボタン

Arnold Palmer(アーノルドパーマー) サンダルシューズ AP2055 ダイマツ
シートベルトパッド セーフティパッド シートベルトカバー パッド クッション シートベルト調整パッド 子供 ベビー キッズ 車用品 カー用品 旅行 お出かけ ドライブ 柔らかい アクセサリー 車内シートベルトパッド セーフティパッド シートベルトカバー パッド クッション シートベルト調整パッド 子供 ベビー キッズ 車用品 カー用品 旅行  お出かけ ドライブ 柔らかい アクセサリー 車内
シートベルトパッド セーフティパッド シートベルトカバー パ...|文昌堂【ポンパレモール】シートベルトパッド セーフティパッド シートベルトカバー パ...|文昌堂【ポンパレモール】
シートベルト カバー ピンク サポート 子供 車 シートベルトパッド 補助 100%品質シートベルト カバー ピンク サポート 子供 車 シートベルトパッド 補助 100%品質
Defi(デフィ) ADVANCE BF ターボ計200kPaモデル(ブルー)+ADVANCEコントロールユニット 品番
東雲 5
ハッピーバースデーの英字、ハートや星の風船がたくさん入っており、かなりボリュームあります。殺風景な白い壁に飾り付けをしたかったのですが、一気に会場が華やかになりました。これだけで十分盛り上がります。破れや膨らまないといった不具合もなく、とても良い商品でした。当たりです。満足。

取り付け易いですが、逆に外れやすくもある。 見た目よりも柔らかい。 子供はストレスを感じてないようなので、良いと思います。
炒め鍋 30cm リバーライト 極 JAPAN PZ003 ガス火・IH対応 鉄製 中華鍋 木製ハンドルタイプ30cm 名入れ可能
岡田知子 5
6年生のお楽しみ会で使いました!色もきれいでこどもたちも喜んでました!

blissful nap 4
楽しい商品だと思います。書き心地がもう少し改良されるとさらに良いですね

アディダス スニーカー レディース キッズ ジュニア 子供 グランドコート 2.0 ADIDAS LKK25 ホワイト 白 ブラック 黒 靴 軽量 青
drikin 5
しっかりと固定できた.額入りの絵画ポスターを飾るために購入.安定感も抜群.

同色 2枚組 枕カバー ピロケース まくらカバー 枕ケース まくらケース シンプル ファスナー ピロー 枕 まくら ピローケース カラフル カラー 代引不可 ハルタホース アウトドアナイフ OK4 AV03802700 キャンプ アウトドアナイフ Hultafors A-30 超硬ソリッドミニバー Aシリーズ 3mm軸 シングル目 TAG TOMMY HILFIGER GOLF トミーヒルフィガー ゴルフ シグネチャートリム ニットジャケット THMA271 ネイビー メンズ ブルゾン ゴルフウェア
楽天市場】シートベルトカバー 子供用 シートベルト クッション 食い込み 予防 対策 便利 グッズ 【ポケット付 シートベルトパッド】チャイルドシート ジュニアシート 子供 幼児 快適 ドライブ サポート シートベルト ストッパー ヘルパー カー用品 生活 応援 支援 ...楽天市場】シートベルトカバー 子供用 シートベルト クッション 食い込み 予防 対策 便利 グッズ 【ポケット付 シートベルトパッド】チャイルドシート  ジュニアシート 子供 幼児 快適 ドライブ サポート シートベルト ストッパー ヘルパー カー用品 生活 応援 支援 ...
その他メーカー その他 ロジャーキング 飛距離アップ!!スイング練習機 矯正グリップ 矯正グリップ 多機能ネジ メガネ用ネジ 小ネジ ネジの交換 眼鏡 めがね ねじ 修理ツール 修理 時計 補修 ネジの交換 パーツ ナット ステンレス ドライバー付き レターバナー HAPPY BIRTHDAY ガーランド ペーパーフラッグ 誕生日 パーティー 装飾 飾り 壁飾り オシャレ くり抜き文字 ファーストバースデー ハーフバースデー
rovinko 4
木目のタップが和風の家にあっていい感じただ、コードは真っ白なので目立つ木目モールで固定&目隠しするとさらにいい感じ。コードも茶色とかなら星五つなんだけどね

インテリア デスクライト led 目に優しい 電気スタンド 充電式 省エネ 調色3段階 調光無段階 タッチセンサー 角度調節可能 USBポート付き スマート マキタ 10.8V 充電式ドライバドリル DF030DZ本体のみ セット商品より取り出し品
しーんしん 5
少しワイヤー余るが…予備やね。品質は良いよ

シートベルトクッション もこもこ パッド シートベルトカバー 子供 車 男の子 女の子 キッズ ベビー カー用品 幼児 園児 小学生 大人 旅行 調整 厚手 圧迫 軽減 :1890:Bomyurei - 通販 - Yahoo!ショッピングシートベルトクッション もこもこ パッド シートベルトカバー 子供 車 男の子 女の子 キッズ ベビー カー用品 幼児 園児 小学生 大人 旅行 調整  厚手 圧迫 軽減 :1890:Bomyurei - 通販 - Yahoo!ショッピング
マスキングテープ 紀寺商事 マステ ゼブラマッキー柄 15mm 10m KMT-ZB2
♡シートベルトサポーター♡子ども♡補助♡3colorの通販 by ohana's shop|ラクマ♡シートベルトサポーター♡子ども♡補助♡3colorの通販 by ohana's shop|ラクマ
AORTD 最新 ブルブル振動マシン 3D振動 5種類のプログラムモード 振動調節99段階 振動マシーン 健康 器具 ブルブ
Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販
シートベルトパッド セーフティパッド シートベルトカバー パ...|文昌堂【ポンパレモール】シートベルトパッド セーフティパッド シートベルトカバー パ...|文昌堂【ポンパレモール】
イヤーカフ 両耳セット 桜風 サクラ さくら 花 バタフライ パール イヤリング 痛くない イヤカフピアス イヤカフ レディース イヤリング フェイクピアス
シートベルトカバー 子供用 シートベルト クッション かわいい シートベルトストッパー 食い込み防止 快適 ドライブ サポート ポケット付 シートベルトパッド :f-6036:サンロードヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングシートベルトカバー 子供用 シートベルト クッション かわいい シートベルトストッパー 食い込み防止 快適 ドライブ サポート ポケット付  シートベルトパッド :f-6036:サンロードヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
お名前シール おなまえシール 防水シール 大容量228枚入り 38種類から選べます 送料無料

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

30%OFF プルオーバー パーカー プーマ PUMA メンズ BIG LOGO フーディスウェット 裏毛 トレーナー ビッグロゴ ブラック 黒 2020秋新作 583505

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

トヨトミ 対流型 石油ストーブ KS-67H(B) ブラック 日本製 24畳 17畳

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

パンパース オムツ さらさら風通しパンツ (12~22kg) 36枚

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

純粉糖 1kg 砂糖 粉糖 製菓 マカロン グラニュー糖100%

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。