1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. カーナビ、カーAV
  5. 車両純正 TVアンテナ VR1 タイプ を アルパイン 等の GT13 端子 コネクタ AVナビ 用に変換するケーブル 4本セット コード ALPINE 4本
世界の 57%OFF 車両純正 TVアンテナ VR1 タイプ を アルパイン 等の GT13 端子 コネクタ AVナビ 用に変換するケーブル 4本セット コード ALPINE 4本 pfsa131.com pfsa131.com

車両純正 TVアンテナ VR1 タイプ を アルパイン 等の GT13 端子 コネクタ AVナビ 用に変換するケーブル 4本セット コード ALPINE 4本

1506円

車両純正 TVアンテナ VR1 タイプ を アルパイン 等の GT13 端子 コネクタ AVナビ 用に変換するケーブル 4本セット コード ALPINE 4本

◆TVアンテナVR1タイプをアルパイン等のGT13端子コネクタAVナビ用に変換するケーブル4本セット





新品☆純正TVアンテナを(VR1コネクター)
アルパイン等のナビ用(GT13)に変換するケーブル4本セット

〜メール便発送可能!  ナビは乗せ替えたいが純正TVアンテナはそのまま使いたい〜

商品名:車両純正TVアンテナVR1タイプをアルパイン等のGT13コネクターに変換するケーブル4本セット


車両側のTVアンテナVR1形状を画像形状でご確認いただいた上で落札してください

純正車両側のコネクタVR1オスをコネクタVR1メスに挿入し
ナビコネクタGT13オスに切り替える変換ケーブルです

弊社提携工場での製造のため、品質を落とさず、価格を極限まで落とすことに成功しました。
純正品ではありませんが、専門家監修により作成された製品ですので、御安心ください


大量購入をご希望の方は質問よりお問い合わせください



◆◆注意事項◆◆

車輌側アンテナコネクタご確認いただき、画像や寸法を確認の上御購入いただきますようお願い致します
車種ごとの取付説明書はございませんのでご了承ください
新品未使用品ですが外観の汚れ保管の際の傷等がある場合がございます
メール便での発送は厚み制限の関係上製品をそのまま封入する場合があります。御了承ください
外観の傷、商品の若干の傷等は使用上問題ありませんので、ご容赦ください
完璧を求める方、極端に神経質な方の購入はご遠慮ください

写真はイメージです
写真と実際の商品の外観が予告なく変わる場合がありますが、使用には問題ありませんのでご理解ください
ブラウザの関係で実際の色とは異なる場合がございます

本商品は到着後7日間の初期不良対応が適用されます
加工および一度使用した商品の返品及び交換には対応できません
(到着後すぐに目視にて商品をご確認ください)
ノーサポート商品です
取付けに関しましては、専門の知識を持った専門店で取付けを行ってください
接続後絶縁テープ等で接続部を保護してください。保護を怠りますとナビが破損する可能性があります。

◆◆免責事項◆◆

法律上の請求原因の種類を問わずいかなる場合においても、
購入した製品自体、または製品の使用から生じた直接的、間接的な損害に関して、
弊社はその一切の責任を負わないものとします
お支払いについて 配送について
・ご利用いただけるお支払方法は以下になります。

【お支払方法一覧】
クレジットカード/Yahoo!マネー/auかんたん決済/ソフトバンク・ワイモバイルまとめて支払い/モバイルSuica/コンビニ支払い/銀行振込(ゆうちょ銀行/三菱東京UFJ銀行/楽天銀行/PayPay銀行/新生銀行/商品代引き


・下記のクレジットカードがご利用いただけます。

・配送は日本郵便または佐川急便でお届けいたします。

・ご注文確認(前払いの場合はご入金確認)の1~2営業日以内(土日祝除く)の発送をこころがけておりますが、万が一ご出荷が遅れる場合はメールでご連絡致します。
・メール便は追跡番号はございますが、WEB上での検索はできません。直接配送業者にお電話にてご確認ください。

・宅配便での配送は時間指定が可能です。メール便をご選択された場合は日時指定を承れませんのでご注意下さい。

指定できる時間帯は[午前][午後]となります。
営業時間帯について 返品について
・お問い合わせ対応時間帯

営業時間 ※土日祝日休み
 9:30~17:00
 10:00~12:00/13:00~17:00



なお、ネットでのご注文は24時間受け付けております。

※土日祝祭日、弊社指定休業日はお休みをいただきます。
対応時間外のメールの返信は翌営業日となりますので、ご了承ください。
【お問い合わせ】

 tns2@labo1.net
 050-3479-3337


・購入前の商品についてのご質問などは、メールにてお願いいたします。
・商品についてのお問い合わせは、営業日のみの回答となりますので、休業日にお問い合わせいただいた場合は翌営業日の返信となります。
・ご購入頂いてから、お客様へ確認事項がある場合、弊社からメールをお送りする場合がございます。その際に、お客様のメールアドレスでPCメールの受信を拒否設定されていますと、弊社からのメールが受信できない場合がございます。今一度ご確認ください。
・返品・交換のご連絡の前に、今一度弊社利用規約をお読みください。

利用規約について
【返品・交換を受け付ける条件】

商品ご到着後7日以内に初期不良が確認され、メールにて連絡いただいたもののみお受けいたします。お客様都合による返品はいかなる理由があってもできません。

【返品の送料・手数料の負担について】

初期不良(7日以内)の場合は当社が負担いたします。

【返金について】

原則的に交換対応とさせていただいておりますが、 交換の商品の在庫がない場合、返金対応となります。
返品商品到着確認後14日以内にご指定口座にお振込いたします。
【返品連絡先】

 tns2@labo1.net 原則的にメールでお願いいたします)

車両純正 TVアンテナ VR1 タイプ を アルパイン 等の GT13 端子 コネクタ AVナビ 用に変換するケーブル 4本セット コード ALPINE 4本

Ru 5
組み立てには別途工具が必要ですが、6角のセットと10mmのスパナくらい誰でも持ってると思います。台座になる部分のゴムはツルツルで固いものではなく、若干粘着力がありズレにくい適度な柔らかさがあります。こういう細かい所にお金を使っている商品は良い商品。この手の商品の中では高めなだけあって設置したときの安定感や使用感には満足しています。

まるっ 5
身長150センチ骨格ストレートサイズMを購入しました。サイズ感はピッタリです。金額も高くないしサウナスーツ感はあまり無いです。ウエストを閉めるところがマジックテープになってるので履きやすいかなという印象でした。旦那が使ってるサウナスーツは紐で閉めるタイプなので脱ぐとき大変そうでしたがマジックテープなので脱ぎやすいのもポイントかなと思います

トートバッグ 肩掛け サブバッグ レディース メンズ 春 夏 秋 プリント 柄 A4サイズ ルチャリブレ メキシコ プロレス 国旗 プリントキャンバストート zkwcba7027
市場 AVN660HD イクリプス カーナビ用 アンテナケーブル アンテナコード市場 AVN660HD イクリプス カーナビ用 アンテナケーブル アンテナコード
カーナビの載せ替えで購入しました。内張りを外す手間を考えれば、多少の出費も仕方ないと購入しましたが、楽でしたし、受信もキレイで感度も悪くありません
車両純正 TVアンテナ VR1 タイプ を アルパイン 等の GT13 端子 コネクタ AVナビ 用に変換するケーブル 4本セット コード ALPINE(パナソニック)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)車両純正 TVアンテナ VR1 タイプ を アルパイン 等の GT13 端子 コネクタ AVナビ 用に変換するケーブル 4本セット コード ALPINE(パナソニック)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開  - オークファン(aucfan.com)
FCR スロージェット #42
楽天市場】GT13 VR1 変換コード 2本セット ケンウッド ナビ を 乗せ換え コネクター 配線 接続 ケーブル アダプター コネクタ形状 GT13 を VR1 に 変換 カーナビ 地デジアンテナ 変換コード フィルムアンテナコード VR1 : AT'Z楽天市場】GT13 VR1 変換コード 2本セット ケンウッド ナビ を 乗せ換え コネクター 配線 接続 ケーブル アダプター コネクタ形状 GT13  を VR1 に 変換 カーナビ 地デジアンテナ 変換コード フィルムアンテナコード VR1 : AT'Z
vr1からの変換は他に種類がなく、こちらの製品には感謝です。ナビの移し替えがとてもスムーズに済みました。 ショップ対応も良かったです。
『2個セット』おでこ ゲル ベルト付 アイスノンベルト 大人・こども兼用サイズ 冷凍庫用 白元アース 冷却用品 メール便 送料無料
Henry 4
定番商品であり特に何も無いが、大人と子供が一緒に乗るのであれば、大(L)サイズをお勧めする。一応そこも勘案した上購入した物だが、やはり小さいかな。

通りすがり 4
価格相応の品質だがこれで充分。どれ位の耐久性が有るかは不明。

楽天市場】車両純正 TVアンテナ VR1 タイプ を イクリプス 等の GT13 端子 コネクタ AVナビ 用に変換するケーブル 4本セット コード ECLIPSE : TNS楽天市場】車両純正 TVアンテナ VR1 タイプ を イクリプス 等の GT13 端子 コネクタ AVナビ 用に変換するケーブル 4本セット コード  ECLIPSE : TNS
tシャツ Tシャツ EDWIN エドウィン BASIC PRINT H S TEE BOXロゴプリント半袖Tシャツ ハイテック HI-TEC カゲロウ 53143163 カーキ 梅雨対策グッズ特集 レインブーツ 長靴 フィッシング アウトドア キャンプ フェス メンズ レディース
車両純正 TVアンテナ VR1 タイプ を アルパイン 等の GT13 端子 コネクタ AVナビ 用に変換するケーブル 4本セット コード ALPINE :c53-4:U1 STORE - 通販 - Yahoo!ショッピング車両純正 TVアンテナ VR1 タイプ を アルパイン 等の GT13 端子 コネクタ AVナビ 用に変換するケーブル 4本セット コード ALPINE  :c53-4:U1 STORE - 通販 - Yahoo!ショッピング
ハマナカ毛糸 ソノモノグラン
車両純正 TVアンテナ VR1 タイプ を アルパイン 等の GT13 端子 コネクタ AVナビ 用に変換するケーブル 4本セット コード ALPINE :c53-4:Quon Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング車両純正 TVアンテナ VR1 タイプ を アルパイン 等の GT13 端子 コネクタ AVナビ 用に変換するケーブル 4本セット コード ALPINE  :c53-4:Quon Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
東リ 床材 450mm×450mm カピストラーノ PST3146〜PST3152 フロアタイル TOLI ロイヤルストーン ROYALSTONE 鏡面仕上げ S500U S510U 後期 ピクシス トラック 電動格納ミラー装着車用 ウィンドウトリム メッキ調 S500系
迅速な対応で大変感謝いたします。 以前から購入して利用していますが品質等クレームも無く全く問題ないので安心しています またリピートしますのでよろしくお願いいたします。
楽天市場】GT13ーVR1 地デジアンテナ変換ケーブル2本 ホンダ ギャザズ ニッサン アルパイン クラリオン をトヨタ純正 ダイハツ イクリプス パナソニック ストラーダをVR1に変換 : ユウ・アイパーツ 楽天市場店楽天市場】GT13ーVR1 地デジアンテナ変換ケーブル2本 ホンダ ギャザズ ニッサン アルパイン クラリオン をトヨタ純正 ダイハツ イクリプス  パナソニック ストラーダをVR1に変換 : ユウ・アイパーツ 楽天市場店
C1 PL保険付 GT13からVR1 ダイハツ トヨタ カーナビ パナソニックなど 地デジアンテナ 変換コネクター フィルムアンテナ イクリプス 変換ケーブルC1 PL保険付 GT13からVR1 ダイハツ トヨタ カーナビ パナソニックなど 地デジアンテナ 変換コネクター フィルムアンテナ イクリプス  変換ケーブル
Amazon カスタマー 5
鮮やかな赤パンツ!生地の感じから、夏場用にします。

犬 おもちゃ 犬のおもちゃ 犬用おもちゃ 犬おもちゃ 骨 ロープ ロープトイ 子犬 噛む 頑丈 丈夫 ボール 壊れない 噛むおもちゃ ブラウニースイート
Mチャン 2
ネックレス用の引っ掛けがなく、上下のゴムだけなので、短いブレス向きだと思いました。

サーモス スープジャーポーチ 300~500ml用 カーキ RET-002 KKI ワイン ボックスワイン 箱ワイン 白 KB オーストラリア シャルドネ 3L 辛口 敬老の日 ハロウィン
新品】車両純正 TVアンテナ VR1 タイプ を アルパイン 等の GT13 端子 コネクタ AVナビ 用に変換するケーブル 2本セット コード ALPINE の落札情報詳細| ヤフオク落札価格情報 オークフリー・スマートフォン版新品】車両純正 TVアンテナ VR1 タイプ を アルパイン 等の GT13 端子 コネクタ AVナビ 用に変換するケーブル 2本セット コード  ALPINE の落札情報詳細| ヤフオク落札価格情報 オークフリー・スマートフォン版
スリッパ 冬用 サンダル キッズ 防寒 防水 裏ボア ファー ルームシューズ スリッパ サンダル かわいい 女の子 男の子 滑り止め 室内 室内 暖か
GT13ーVR1 地デジアンテナ変換ケーブル2本 ホンダ ギャザズ ニッサン アルパイン クラリオン をGT13ーVR1 地デジアンテナ変換ケーブル2本 ホンダ ギャザズ ニッサン アルパイン クラリオン を
アクアに付いていた純正のアンテナコネクタと、アルパインナビのコネクタの形状が違ったため取り付けられませんでした。しかし、こちらの商品を使用し問題なく取り付け、視聴が出来るようになりました。少し高いかなと思いましたが、新たにフィルムアンテナの購入、取り付けの時間を考えれば妥当なお値段だと思います。
パナソニック Panasonic メンズシェーバー用外刃フレーム(外刃なし) ESLV9CXS0047★ HARIO ハリオ サイフォン用 ペーパー 100枚入 CF-103E
デッキを買い替え、アンテナの貼替を躊躇してましたら、こちらの変換ケーブルを発見。 取付して無事に視聴することが出来ました。 設置後は弄ることはないでしょうが、造りも良く壊れることはないでしょう。 良い買い物でした。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

MEADE 天体望遠鏡 AZM-80 アクロマート 口径80mm 焦点距離400mm ブルー 998122

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

UCC ゴールドスペシャル アイスコーヒー 320g(粉) 1袋

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

用心棒 ロング ブラック YBL-1 護身用木製防犯警棒 磁石付き

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ノコギリヤシ サプリ 亜鉛 1ヶ月分 強力ノコギリヤシ セレン 宝力本舗 おすすめ 男性 夜 夜間 尿 サプリメント お試し トイレ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。