1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. インテリア雑貨
  4. デジタルフォトフレーム、写真立て
  5. ポスターフレーム B3 フロート おしゃれ 額縁 パネル 壁掛け アクリル『ポスターフレーム(フロートタイプ)B3サイズ_UVcutクリアー』
【激安セール】 新作多数 ポスターフレーム B3 フロート おしゃれ 額縁 パネル 壁掛け アクリル フロートタイプ B3サイズ_UVcutクリアー pfsa131.com pfsa131.com

ポスターフレーム B3 フロート おしゃれ 額縁 パネル 壁掛け アクリル『ポスターフレーム(フロートタイプ)B3サイズ_UVcutクリアー』

2503円

ポスターフレーム B3 フロート おしゃれ 額縁 パネル 壁掛け アクリル『ポスターフレーム(フロートタイプ)B3サイズ_UVcutクリアー』

大切なポスターの色褪せを防ぐUVカットタイプのシンプルなアクリル額。壁から浮かせて飾る硬質なイメージの壁掛けタイプです。

●コーナーの脚で30mm壁から浮かせて飾れるのでポスターに立体感が生まれます。
●ポスターの裏に壁掛け金具が付くので壁掛け部分が見えずすっきり飾れます。

【仕様】
■飾る物の標準サイズ:長辺515×短辺364mm(B3)
■飾る物の最大サイズ:長辺533×短辺382mm
■飾る物の厚さ:最大0.5mm
■製品全体のサイズ:長辺565×短辺414mm
■表板:UVカットクリアー3mm
■裏板:クリアー5mm
■重量:約2.3kg
■飾る方向:縦横共用

【注意】
※飾る物の縦または横が全体サイズより100mm以上小さいと壁掛け金具が表から見えてしまいます。
※アクリルの特性上、反りやタワミによって一部の脚が壁から離れる場合があります。
※壁側に付ける釘やネジ等は付属しません。
※確実にネジ等が固定できる強度の高い壁に設置して下さい。





 
※アクリ屋本店(外部サイト)  
 
 
 配送・送料
 お支払い方法
梱包送料は一度の商品ご注文の金額合計が¥10,000(税込)以上で無料になります。
一度の商品ご注文の金額合計が¥10,000(税込)未満の場合は、¥880(税込)になります。
沖縄・離島は一律¥3,300(税込)になります。
一部製品については例外もございますので、製品ページに表示される送料をご確認下さい。
クレジットカード、商品代引、銀行振込(前払い)、郵便振替(前払い)がご利用頂けます。
詳細は、お買い物ガイドにてご確認下さい。
   
   

ポスターフレーム B3 フロート おしゃれ 額縁 パネル 壁掛け アクリル『ポスターフレーム(フロートタイプ)B3サイズ_UVcutクリアー』

女優ミラー 鏡 LEDライト付 卓上ミラー USB充電式 手鏡 コンパクトミラー 折りたたみ 壁掛け 持ち歩き キッチンワゴン スキマで使えるワゴン 3段 キャスター付き スリム 幅17cm 高さ74cm ( 隙間収納 キッチン収納 スリムワゴン キッチンラック ) かんらん石 (オリビン) 母岩付 MM168 クラシエフーズ メントスアソート 贅沢グレープ 84.6g×6袋入 オハヨー乳業 きょうの鉄分葉酸ヨーグルト (75gx3)×8パック アルミス 家庭用電動耕運機 耕す造 耕運機 電動 akt-300wr 4535601026440 パワフル 省エネ 畑仕事 耕す造 家庭用 農作業 家庭菜園 ハンディ 代引不可 スパバッグ LA LUICE ルドゥーテブロッサム 温泉バッグ 撥水加工 ブルー ピンク 薔薇 ブラック 5050WORKSHOP HILUMEN mini ブラック サンドベージュ ハイルーメンミニ 最大1000ルーメン LEDランタン キャンプ テント 車中泊 防災 モバイルバッテリー ブーツ RED WING レッドウィング 6' CLASSIC MOC 8861 (E) HAWTHORNE
ポスターフレーム スタンダード | アクリ屋ドットコムポスターフレーム スタンダード | アクリ屋ドットコム
あるみん 4
某獣医さんがオススメしていたので購入しました。開封直後は墨汁のような匂いがして猫(雑種、短毛)が近寄ってくれなかったのですが、今まで使っていたドギーマンのつや出しブラシと併用しているうちにすぐに慣れてくれました。が、10月半ば過ぎの湿度40%を切る日中だったせいか静電気が発生し、ブラシに毛が溜まらずに私の腕にまとわりついて大変でした...。(洋服についた毛は、ブラシ反対側のスポンジで撫でるようにこするとキレイに取れます)ただ、これまで5,6本のブラシを使ってきましたが、毛の抜け具合は抜群です。猫たちは気に入ってくれたので、湿度高めの日か、春から夏に欠けての換毛期に使おうと思います。

シリコンチューブ カラー 赤 内径4mm 外径6mm 長さ50cm単位 ミソノ スウェーデン鋼 花彫刻入 手研本刃付 牛刀 210mm 両刃 112M(送料無料、代引不可)
ポスターフレーム B3 フロート おしゃれ 額縁 パネル 壁掛け アクリル『ポスターフレーム(フロートタイプ)B3サイズ』 :OPFFR-B3:アクリ屋ドットコムYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングポスターフレーム B3 フロート おしゃれ 額縁 パネル 壁掛け アクリル『ポスターフレーム(フロートタイプ)B3サイズ』 :OPFFR-B3:アクリ屋ドットコムYahoo!店  - 通販 - Yahoo!ショッピング
ポスターフレーム B3 フロート おしゃれ 額縁 パネル 壁掛け アクリル『ポスターフレーム(フロートタイプ)B3サイズ_UVcutクリアー』 :OPFFR-B3-UV:アクリ屋ドットコムYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングポスターフレーム B3 フロート おしゃれ 額縁 パネル 壁掛け アクリル『ポスターフレーム(フロートタイプ)B3サイズ_UVcutクリアー』  :OPFFR-B3-UV:アクリ屋ドットコムYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
アリエール バイオサイエンス 部屋干し 洗濯洗剤 液体 抗菌菌のエサまで除去 詰め替え 約2.6倍 (約40回分) 1.8キログラム 1
楽天市場】アクリル ポスターフレーム B3サイズ用 壁固定用 フロートタイプ○フレームサイズ:414mm×565mm|アクリルフレーム アクリルパネル 写真立て パネル 透明 クリア| フレーム フォトフレーム 壁掛け アクリルポスターフレーム 額縁 b3 写真 透明アクリル (国産 ...楽天市場】アクリル ポスターフレーム B3サイズ用 壁固定用 フロートタイプ○フレームサイズ:414mm×565mm|アクリルフレーム アクリルパネル  写真立て パネル 透明 クリア| フレーム フォトフレーム 壁掛け アクリルポスターフレーム 額縁 b3 写真 透明アクリル (国産 ...
K18 喜平 ネックレス 2面 ゴールド 18金 メンズ レディース プレゼント 幅1.5mm 45cm 4.1g 引輪
楽天市場】アクリル ポスターフレーム B3サイズ用 壁固定用 フロートタイプ○フレームサイズ:414mm×565mm|アクリルフレーム アクリルパネル 写真立て パネル 透明 クリア| フレーム フォトフレーム 壁掛け アクリルポスターフレーム 額縁 b3 写真 透明アクリル (国産 ...楽天市場】アクリル ポスターフレーム B3サイズ用 壁固定用 フロートタイプ○フレームサイズ:414mm×565mm|アクリルフレーム アクリルパネル  写真立て パネル 透明 クリア| フレーム フォトフレーム 壁掛け アクリルポスターフレーム 額縁 b3 写真 透明アクリル (国産 ...
ポスターフレーム B3 プロスタイル おしゃれ 額縁 パネル アクリル『ポスターフレーム(プロスタイル)B3サイズ_UVカットクリアー』 :OPPT- B3-UV:アクリ屋ドットコムYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングポスターフレーム B3 プロスタイル おしゃれ 額縁 パネル アクリル『ポスターフレーム(プロスタイル)B3サイズ_UVカットクリアー』 :OPPT- B3-UV:アクリ屋ドットコムYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
よつ葉乳業 北海道 スキムミルク 150g 脱脂粉乳
在庫あ新品 ヤフオク! - 額縁材料 資材 モールディング 樹脂製 9660 14... 新作格安 - shineray.com.br在庫あ新品 ヤフオク! - 額縁材料 資材 モールディング 樹脂製 9660 14... 新作格安 - shineray.com.br
スラックス ビジネススラックス メンズ ビジネス クールビズ 涼しい ウォッシャブル 紳士 美脚 代引不可 AGF ブレンディ スティック チャイティーオレ 6本×6箱
楽天市場】アクリル ポスターフレーム B3サイズ用 壁固定用 フロートタイプ○フレームサイズ:414mm×565mm|アクリルフレーム アクリルパネル 写真立て パネル 透明 クリア| フレーム フォトフレーム 壁掛け アクリルポスターフレーム 額縁 b3 写真 透明アクリル (国産 ...楽天市場】アクリル ポスターフレーム B3サイズ用 壁固定用 フロートタイプ○フレームサイズ:414mm×565mm|アクリルフレーム アクリルパネル  写真立て パネル 透明 クリア| フレーム フォトフレーム 壁掛け アクリルポスターフレーム 額縁 b3 写真 透明アクリル (国産 ...
ポスターフレーム フロート・ピクチャーレール用 | アクリ屋ドットコムポスターフレーム フロート・ピクチャーレール用 | アクリ屋ドットコム
よしお 4
2匹が入れるかが1番心配でしたが、ピッタリサイズでした。まだ自分から上の布団をどけて中には入れません。人間のいないときは、カマクラでなくクッションです。下のクッションは、モコモコ具合が良いです。猫の体重だとなかなかヘタらないだろうな、という感じ。まだ使い出したばかりなので、耐久性はわかりません。開封してすぐから、ニャンダ?入れるのかニャ?と興味津々で、すぐに使用してくれました。コタツで慣れてたのかな?

ポスターフレーム スタンダード | アクリ屋ドットコムポスターフレーム スタンダード | アクリ屋ドットコム
金鳥 蚊がいなくなるスプレー 無香料 24時間 255日用 TOMORROWLAND トゥモローランド リネンウール ダブルブレステッド4Bテーラードジャケット 送料無料・全8サイズ! ニットベスト ベスト スクールベスト キッズ 制服 男の子 女の子 Vネック コットン キッズ服 子供服 ジュニア服 綿 ニッ
スカイ 3
たぶん、うちの猫が上手に使えないせいだと思う。やはり砂は散らばります。大きいので使いやすいとは思います。

もここ 5
最近ケージに入りたがらず、寒くなってきたので気になっていて、こちらのペットハウスを購入してみました。以前買ってみた栗のような形のハウスは入ってくれなかったので、上手く入ってくれるか心配でしたが、結果おやつ2個に釣られて入ってすぐにお気に入りに!!入ったまま寝転び出てきません(苦笑)うちの子はポメラニアンとマルチーズのMIXで肥満気味の6キロですが、ハウスの大きさもぴったりでした?敷物のボリュームがちょっと物足りない感じがしますが、ヘタってきたらお気に入りの毛布を入れてあげたりしようと思ってます。ファスナーで屋根の部分を付けるのがちょっと戸惑いましたが組み立ては簡単で、意外としっかりしています。色もグレーで部屋の中で悪目立ちせず、とにかく温かそうなのが本当に良かったです?

kiasoarou 1
商品が悪いわけではありません。とても良くできてはいますが、猫たちの興味をひく何かが足りないのか眼中になく全く遊んでくれませんでした。白とグレー両方とも完全無視です。余ったもの、どうしましょ....

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ショルダーバッグ バッグ GF50 E SAC エトワールサコッシュ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

バイク用 スチール リアボックス 特大サイズ 黒 頑丈で安心な鉄製 便利なスチールボックス カブ バーディー メイト ビジネスバイク 自転車

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

(ケラッタ) ツールキット レジン 初心者 セット UVライト 着色剤7色 スティック パレット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ふた付き 蓋付き 卓上 灰皿 煙と臭いを遮断 ステンレス おしゃれ タバコ インテリア お洒落

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。