1. ホーム
  2. スポーツ
  3. テニス
  4. ウエア
  5. 返品可 セール価格 アディダス公式 ウェア・服 トップス adidas テニス フリーリフト 半袖Tシャツ 半袖 wicol
【あすつく】 送料無料激安祭 返品可 セール価格 アディダス公式 ウェア 服 トップス adidas テニス フリーリフト 半袖Tシャツ 半袖 wicol pfsa131.com pfsa131.com

返品可 セール価格 アディダス公式 ウェア・服 トップス adidas テニス フリーリフト 半袖Tシャツ 半袖 wicol

1152円

返品可 セール価格 アディダス公式 ウェア・服 トップス adidas テニス フリーリフト 半袖Tシャツ 半袖 wicol

リサイクル素材を使用した、クールなテニス用Tシャツ。
ゲームを次のレベルへ引き上げる。アディダス ゲームセットコレクションから、クーリング機能を備えたHEAT. RDY素材使いのテニスTシャツが登場。暑い日々もプレーへの集中を促す一着。自由な腕の動きを可能にするフリーリフト構造により、腕を高く振り上げる動作をしても背中がずり上がらず、存分に力を発揮できる。試合中の動作を妨げないスリムフィットのカッティングも嬉しいポイント。それ以外にも、自分だけのアドバンテージが見つかりそうなウェア。

【商品の特徴】
・スリムフィット
・クルーネック
・リサイクルポリエステル100%(ジャカード)
・伸縮性のある袖口
・ヘザー調素材
・フリーリフトデザイン


【カラー】
ホワイト

【商品仕様】
・Country:Thailand
・Brand:パフォーマンス
・Sports:テニス
・Gender:Mens(メンズ)
・Category:ウェア・服
・Group:トップス
・Type:Tシャツ

【17cc】









Size

サイズ 胸囲 うしろ着丈
XS 89cm 66cm
S 93cm 68cm
M 97cm 70cm
L 101cm 72cm
O (XL) 105cm 74cm
XO (2XL) 109cm 76cm
2XO (3XL) 113cm 78cm

※ 上記の数値はそれぞれのサイズにおける製品の寸法を表しています。

※ 商品によっては、表示の寸法から若干の誤差(1〜2cm)が発生する場合があります。

※ 同じサイズでも、製品の素材の特徴やデザインによって着用感が異なる場合があります。

Other Color

  • ブラック
  • スカイラッシュ
  • ビームイエロー/グリーンオキサイド



    こちらの商品は返品可能です。
    詳細はこちら

    在庫切れの場合はこちらをチェックadidas Online Shop
    adidas Online Shop 楽天市場店

    【商品のお取り扱いについて】
    インターネット店舗の商品と、実店舗では取扱商品が異なる場合がございます。

返品可 セール価格 アディダス公式 ウェア・服 トップス adidas テニス フリーリフト 半袖Tシャツ 半袖 wicol

そろそろじいじ 5
セット販売となっていたので、購入しましたが同じもののセットではありません。端子の位置が違うもののセットでした。思い込みで決めてしまいましたが、紛らわしいです。

だいふく 5
はっきり言って、難しい…。自分は、メーカー指定の部位以外で使用した事もありますが、ムラが出ないように塗る事は難易度が高い。塗装経験は長く、それなりの下地処理と準備をしたつもりではありましたが、上手く「納得」出来なかった。実は2回施工…。スプレーの圧力と温度も気にしながら実施したが、残量1/3を過ぎたあたりから、玉塗料が散り始めて最悪な結末が。テールランプカバーに使用しましょう。

返品可 セール価格 アディダス公式 ウェア・服 トップス adidas パリ HEAT. RDY テニス フリーリフト ポロTシャツ wicol :HC7698:アディダス公式オンラインショップヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング返品可 セール価格 アディダス公式 ウェア・服 トップス adidas パリ HEAT. RDY テニス フリーリフト ポロTシャツ wicol  :HC7698:アディダス公式オンラインショップヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon | [アディダス] 半袖 Tシャツ アディダス スポーツウェア アジャスタブル バッジ オブ スポーツ 半袖Tシャツ 22549 レディース | アクティブウェア 通販Amazon | [アディダス] 半袖 Tシャツ アディダス スポーツウェア アジャスタブル バッジ オブ スポーツ 半袖Tシャツ 22549  レディース | アクティブウェア 通販
デリカ D:5 D5 サンシェード マルチサンシェード 車種専用 10枚set 一台分 カーテン 遮光 日除け 車中泊 アウトドア キャンプ 紫外線 北海道日高牛乳 北海道日高 北海道3.6牛乳 1000ml紙パック×6本入×(2ケース)| 送料無料
セール会場,ウェア,アディダス | テニスジャパン本店セール会場,ウェア,アディダス | テニスジャパン本店
廣瀬敏幸 4
商売柄、ネジを拾って、よくパンクをしますが、電動ポンプと、この、大橋産業の、パンク修理セットは、かかせません。品質も良く、きちんと直ります。皆さんにも、是非、大橋産業を、お勧めします。

ダイキン DAIKIN エアコン用ストリーマユニット(放電板ユニット組立品) 2217967
返品可 セール価格 アディダス公式 ウェア・服 トップス adidas パリ HEAT. RDY テニス フリーリフト ポロTシャツ wicol :HC7698:アディダス公式オンラインショップヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング返品可 セール価格 アディダス公式 ウェア・服 トップス adidas パリ HEAT. RDY テニス フリーリフト ポロTシャツ wicol  :HC7698:アディダス公式オンラインショップヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
返品可 セール価格 アディダス公式 ウェア・服 トップス adidas フリーリフト 半袖Tシャツ / FreeLift Tee 半袖 wicol :GL8920:アディダス公式オンラインショップヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング返品可 セール価格 アディダス公式 ウェア・服 トップス adidas フリーリフト 半袖Tシャツ / FreeLift Tee 半袖 wicol  :GL8920:アディダス公式オンラインショップヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
黒豆きな粉(200g)/岩手県産「黒豆」使用
杉山 4
商品はストウブの箱入りでは無く段ボールの薄紙(ストウブ社製)取扱説明書が印刷された簡易パッケージで届きます。色は他のストウブのセラミック製品の色より薄目のレッドで縁の部分の塗りがぼやけて滲んだ感じなのは少し残念これまでのボウルのラインは2本ですがこちらのラインは1本です。材質が違う様で、内側と台座部分の色がグレーがかった濃い目のベージュで、台座部分の縁はザラザラしていて(2本ラインは滑らか)おそらくセカンドラインと言う位置付けの商品では無いかと思われます。手持ちの12㎝のボウルに比べると質感がやや劣るかな?と言うのが正直な感想。安価ですので普段使いとしてコスパや実用性重視の方向けと思います。15㎝のサイズ感は思ったより大きく、丼として活用出来る大きさで厚みも有り重くどっしりしています。ドームケーキなど作るのにも良さそうです。

寿香堂 漢字用 高級手漉き書道半紙『弘法』100枚入
返品可 セール価格 アディダス公式 ウェア・服 トップス adidas パリ HEAT. RDY テニス フリーリフト ポロTシャツ wicol :HC7698:アディダス公式オンラインショップヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング返品可 セール価格 アディダス公式 ウェア・服 トップス adidas パリ HEAT. RDY テニス フリーリフト ポロTシャツ wicol  :HC7698:アディダス公式オンラインショップヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ヒロポン 5
ステンレス製シャワーホースはビニール系とは違い材質感から高級感が有り古くなったビニールホースと交換後はシャワータイムが楽しくなりましたが???シャワー使用時に浴槽のフチとか鏡等にガチャ ! ガチャ !とぶつかり(ホースはキズ一つなく問題無し)時間と共に浴室内の各所に結構な接触痕を与えてしまい、やむなく以前のビニール製ホースに戻す事となりました。耐久性?グレード感等、購入時は大変に満足してましたが購入前にもう少し使用環境を考えていればと反省しております。使用当初は透明ビニールテープを金属ホースの接触部に巻いたりして稚拙な対策を講じましたが時間経過によりテープがボロボロと破れたりして見栄え悪く結局は金属製ホースの使用はあきらめ残念な思いをしました。

Amazon | [アディダス] 半袖 Tシャツ アディダス スポーツウェア アジャスタブル バッジ オブ スポーツ 半袖Tシャツ 22549 レディース | アクティブウェア 通販Amazon | [アディダス] 半袖 Tシャツ アディダス スポーツウェア アジャスタブル バッジ オブ スポーツ 半袖Tシャツ 22549  レディース | アクティブウェア 通販
アヲハタ ヴェルデ ブラック&ホワイト (11g×4個)×12袋入| 送料無料 一般食品 スプレッド ディスペンパック 完成品 ちょい足しラック プラス 幅80cm 背面収納 テレビ台 収納 ローボード ラック テレビラック ちょい足し 高さ調整 テレビボード おしゃれ 代引不可 PLKWSG12101 富士工業 ガイドセット キャスティングバスセット ステンレスフレーム SiC 128GB USBメモリ iXpand Flash Drive Flip SanDisk サンディスク iPhone iPad PC用 Lightning USB3.1-A キャップ式 海外リテール SDIX90N-128G-GN6NE ◆メ TONE (トネ) ドライバー形ハンドル 115 〈差込角 6.35mm(1 4”)〉 つっぱり棒補助板 コーナー用 2個入 tower 引っ掛け風呂イスSH30 マグネット&引っ掛け湯おけ タワー セット バスチェア 洗面器 セット 山崎実業 YAMAZAKI 5526 5527 5378 5379 NUK おしゃぶり くまのプーさん ヌーク 新生児【 s mサイズ いつから 0歳 6ヶ月 いつまで 1歳 18ヶ月 赤ちゃん おすすめ かわいい オーラルケア 口腔 産業用 WPL12-12 WP12-12上位グレード NP12-12互換 新品 LONG 長寿命・保証書付き UPS 無停電電源装置 通信機器 防災 防犯 システム 対応 ゴルフコンペ景品1点セット豪華A3パネル・目録・特典付き!送料無料
Amazon カスタマー 2
リーズナブルな価格ですが、品質はそれなりに満足できるものでした。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

NEW BALANCE ニューバランス CM996GR2(D) CM996 CM996GR2 GRAY(GR2)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

エアバルブキャップ R134A AC低コンパクトキャップ エアコンサービスキャップ ABS素材 10個入り カーエアコン部品 A Cチャージ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ミツカン ビネグイット黒酢ぶどうベリーミックス(6倍濃縮タイプ) 1000ml

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

グルーヴィ 70S ツララ スピニングロッド (FLIGHTEX グルービー GROOVY 70S tulala GR70S)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。