1. ホーム
  2. スポーツ
  3. ダンス、バレエ
  4. 社交ダンス
  5. 即出荷 スカート 社交ダンススカート ラテンスカート ダンス衣装 ステージ 膝丈スカート 練習着 ルンバ チャチャチャ 演出 舞台 イベント
限定品 時間指定不可 即出荷 スカート 社交ダンススカート ラテンスカート ダンス衣装 ステージ 膝丈スカート 練習着 ルンバ チャチャチャ 演出 舞台 イベント pfsa131.com pfsa131.com

即出荷 スカート 社交ダンススカート ラテンスカート ダンス衣装 ステージ 膝丈スカート 練習着 ルンバ チャチャチャ 演出 舞台 イベント

887円

即出荷 スカート 社交ダンススカート ラテンスカート ダンス衣装 ステージ 膝丈スカート 練習着 ルンバ チャチャチャ 演出 舞台 イベント

◆素材:ポリエステル・ナイロン
◆カラー:写真色

フリー:ウエスト60-100スカート総丈64CM


[サイズ ]
若干伸縮性あります。
[ セット内容 ]
ドレス
(セット内容に記載のないアクセサリー・小物は付属しません)

※サイズは平置きでの実寸になっております。1?2cmの誤差がある場合があります。
予めご了承下さいませ。
※お客様ご使用のPC環境により商品画像、カラーが多少異なる場合があります。









【配送に関するご注意】 12月25日(金)以降のご注文は、2022年1月5日(水)から順次発送。








即出荷 スカート 社交ダンススカート ラテンスカート ダンス衣装 ステージ 膝丈スカート 練習着 ルンバ チャチャチャ 演出 舞台 イベント

マグネットフック 5個セット 強力 選べる3色 フック シンプル 収納 キッチン 小物 玄関 鍵 おしゃれ 壁面装飾 デスク メール便送料無料 純正Google Pixel 3 ドコモ ソフトバンク SIMフリー G013A G013B docomo Softbank バッテリー容量:2915mAh 電圧制限:3.85V ジンジャーシロップ 有機コーディアルジンジャー 500ml ユウキ食品 1セット(3本) ソニー ウォークマン 32GB Aシリーズ NW-A106 焼き芋 紅あずま 1kg 元祖 ほくほく 冷凍 冷やし焼き芋 茨城県産 かいつか さつまいも 子供のおやつ レンジ ランキング 通販 お取り寄せ 贈答 ギフト
ミッチォ 5
プライヤーではなかなか外せなくてシーバスを弱らせてしまうことが多々あったので購入しました。まず軽いことに驚きます。ただ軽いからといって華奢とは感じません。使ってみて非常に外しやすくて感動しました。なぜ今まで使わなかったのかと後悔するレベルです。ぜひ使ってほしいと思います。

Google Pixel 7 Pro対応 Flexible Shield[光沢] 保護 フィルム [背面用 レンズ周辺部用] 曲面対応 日本製
Ree 3
不良品で返品もしたので、レビューするか悩みました。開封したのですが、1.ガイド2番目が脱落状態。 (箱の中にガイドが転がってました)2.ブランク全体に多くのスリキズ。3.リールシートや樹脂部にも擦れやエグレあり。開封してとても新品とは思えない状態だったので、中古を買ったのかと何度か見直しました。あまりにも酷かったので返品。良かった点はその返品返金対応が非常に早かったので、再度希望すれば不良でないものも発送してくれるのではと思いました。【ここからはロッドのレビューです】不良じゃない部分を見たときに、1.グリップ周辺のバリが非常に目立つ。2.ガイド脱落から接着が甘いと感じた。3.ブランクにクセが強い。キャスト技術の高い人でないとトップがすぐへし折れそうなくらい、曲げたときのしなりに変な応力のかかり方で、脆そうな感触がありました。固いかどうかより、その点が気になります。なので、やはりロッドはもう少しお金をかけようと思った一品です。見た目のバランスが個人的にドストライクだったのですが、色々なところが3000円もかからないロッドという格安を物語ってました。安いから加工して遊べると思って、自らDIYでバリ取りやったり、技術の高いベテランの方ならむしろ良いかもしれません。僕も釣りを始めて言うほど長くないので、技術も未熟で初心者みたいなものですが、逆に同じような初心者には薦められない。そんな1品でした。釣りを始めたばかりなら安く揃えた方が良いと思うかもしれませんが、必要以上にお金を渋って、このロッドを買う必要はないです。もう少しお金出して、シマノの汎用性の高い、ルアーマチックやダイワのルアーニスト、クロスビート、バスXメジャークラフトのファーストキャスト、バスパラ、ソルパラ等エントリーモデルのこの辺を買った方が良いです。

コクヨ クリ-J15 目玉クリップ 小 口幅寸法39mm 50個入 紫蘇としらすのふりかけ 55g×2袋 (特産横丁×全国の珍味・加工品シリーズ) OUSM 三重県 伊勢 志摩 お土産 メール便送料無料
TITANTITAN 3
巻き上げにカチカチうるさいフリー巻き上げにしないとカチカチ音に耐えられないです5gではフリーでも落ちない棚がわかるのは便利ですが、もう少し安くならないかなぁ

楽天市場】上下セット 社交ダンス 衣装 社交ダンスドレス ラテンドレス レース柄 ダンストップス ダンススカート チャチャチャ ルンバ サンバ ラテン衣装 ダンスウエア ラテン ダンス 衣装 競技 ダンス衣装 舞台衣装 競技着 演出用 ブルー ブラック ローズ レッド 4カラー ...楽天市場】上下セット 社交ダンス 衣装 社交ダンスドレス ラテンドレス レース柄 ダンストップス ダンススカート チャチャチャ ルンバ サンバ ラテン衣装  ダンスウエア ラテン ダンス 衣装 競技 ダンス衣装 舞台衣装 競技着 演出用 ブルー ブラック ローズ レッド 4カラー ...
デサント 野球 ユニフォームパンツ ジュニア ライン入り レギュラー パンツ JDB-1010P 受注生産品 Type-c イヤホン 変換 タイプ イヤホンアダプタ 3.5mm usb-cオーディジャック 電話 音量調節 音楽 iPad、Androidな サッカースパイクシューズサッカーシューズスニーカートレーニングシューズスポーツ運動靴メンズキッズジュニアトレシューFG練習 ミシャ M クッション ファンデーション(プロカバー)レフィル MISSHA ミシャ(メール便1通1個まで可)
贈与 社交ダンススカート スパンコール 花モチーフ ロングスカート エレガンス シック モダンドレス 舞台 高級感 イベント ショーダンス フラメンコ ラテン ワルツ タンゴ ルンバ ダンス衣装 ドレススカート ロング シフォン ブルー レッド ブラック フレアースカート 花 ...贈与 社交ダンススカート スパンコール 花モチーフ ロングスカート エレガンス シック モダンドレス 舞台 高級感 イベント ショーダンス フラメンコ  ラテン ワルツ タンゴ ルンバ ダンス衣装 ドレススカート ロング シフォン ブルー レッド ブラック フレアースカート 花 ...
Amazonカスタマー 5
デザインは生産終了したKR-Xには敵いません。でも、値段の割に良くできており、キャスティングもルアー重量をしっかり載せて飛ばせます。グリップ長は60cm近くあるので、胴の間からのキャスティング等も短く持って楽々できます。早速7kgですが平政獲りました。PE3号+ナイロン50lbでしたが、楽にリフトできました。

利尻昆布ヘアカラートリートメント白髪染め 200g×3本(ダークブラウン) コモライフ 排水口カバーフィルター3枚入 日本製 抗菌 消臭 簡単装着 裏面微粘着加工 のり残りしない 洗濯機 排水溝 フィルター カバー排水 カット可 ソニー(SONY) SRS-XB13(LI) (パウダーブルー) ワイヤレスポータブルスピーカー
無月 3
日光、紫外線を遮る、のはいいと思います。ちょっと重いのも頑丈さと思えば苦になりません。ただ、晴雨兼用なのに雨漏りするのはいただけない。軽く降る程度ならまだいいです。ちょっと強めの雨になると本体と布地の結節部分、そこからじわじわと雨漏りします。傘をさしてるのに内側でぽたぽたと降ってくるの何故と思って見たら染み出した雨が水滴になって落ちてきました。

即出荷 スカート 社交ダンススカート ラテンスカート ダンス衣装 ステージ 膝丈スカート 練習着 ルンバ チャチャチャ 演出 舞台 イベント :1790-3867:ロンドベルSHOP - 通販 - Yahoo!ショッピング即出荷 スカート 社交ダンススカート ラテンスカート ダンス衣装 ステージ 膝丈スカート 練習着 ルンバ チャチャチャ 演出 舞台 イベント  :1790-3867:ロンドベルSHOP - 通販 - Yahoo!ショッピング
かわいいのし紙 蝶結び 花結び 熨斗紙 印刷 名前入り 名入れ 御祝 寿 御挨拶 内祝 20枚 A4 サイズ 送料無料
世界的に 即出荷 スカート 社交ダンススカート ラテンスカート ダンス衣装 ステージ 膝丈スカート 練習着 ルンバ チャチャチャ 演出 舞台 イベント materialworldblog.com世界的に 即出荷 スカート 社交ダンススカート ラテンスカート ダンス衣装 ステージ 膝丈スカート 練習着 ルンバ チャチャチャ 演出 舞台 イベント  materialworldblog.com
ハマナカ ミサンガディスク H205-589
世界的に 即出荷 スカート 社交ダンススカート ラテンスカート ダンス衣装 ステージ 膝丈スカート 練習着 ルンバ チャチャチャ 演出 舞台 イベント materialworldblog.com世界的に 即出荷 スカート 社交ダンススカート ラテンスカート ダンス衣装 ステージ 膝丈スカート 練習着 ルンバ チャチャチャ 演出 舞台 イベント  materialworldblog.com
超特価SALE開催 ラテンダンス 衣装 スカート フリンジ フリル 社交ダンス レッスン 巻きスカート ダンスウェア レディース DANCE 練習着 ステージ 舞台衣装 ミニスカート イベント レオパード 豹柄 ボトムス ヒョウ柄 送料無料 qdtek.vn超特価SALE開催 ラテンダンス 衣装 スカート フリンジ フリル 社交ダンス レッスン 巻きスカート ダンスウェア レディース DANCE 練習着  ステージ 舞台衣装 ミニスカート イベント レオパード 豹柄 ボトムス ヒョウ柄 送料無料 qdtek.vn
スカート 社交ダンススカート ラテンスカート ダンス衣装 ステージ衣装 フレアスカート ロングスカート 練習着 ルンバ チャチャチャ 演出 舞台 イベント :1790-5610:成宇合同会社 - 通販 - Yahoo!ショッピングスカート 社交ダンススカート ラテンスカート ダンス衣装 ステージ衣装 フレアスカート ロングスカート 練習着 ルンバ チャチャチャ 演出 舞台  イベント :1790-5610:成宇合同会社 - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

DHA EPA サプリメント 1袋 青魚 植物性カプセル 1ヵ月分 サプリ 30日分 ママ オメガ3 マタニティ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ユニクロワイドアングル(スチール) 奥行き90mm×高さ90mm×幅60mm

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

伊勢半 KISS ME キスミー ヒロインメイク ボリューム&カールマスカラ アドバンストフィルム 01 漆黒ブラック 6g

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

富士ホーロー キャセロール 18cm ハニーウェア ソリッド IH対応 蓋付き Honey Ware Solid ホーロー 琺瑯 両手鍋

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。