1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. 介護用品
  4. おむつ、パンツ
  5. 大人用紙おむつ アテント うす型さらさらパンツ 通気性プラス 男女共用 L 1パック(28枚入)介護おむつ 大王製紙
【55%OFF!】 最大83%オフ 大人用紙おむつ アテント うす型さらさらパンツ 通気性プラス 男女共用 L 1パック 28枚入 介護おむつ 大王製紙 pfsa131.com pfsa131.com

大人用紙おむつ アテント うす型さらさらパンツ 通気性プラス 男女共用 L 1パック(28枚入)介護おむつ 大王製紙

598円

大人用紙おむつ アテント うす型さらさらパンツ 通気性プラス 男女共用 L 1パック(28枚入)介護おむつ 大王製紙

※ご注文の確定タイミングにより、在庫が確保できない場合がございます。
「ご注文を確定」する際に再度ご確認ください。
アテントうす型さらさらパンツは「引き込みライン」で尿を素早く引き込んであふれモレを防ぎ、逆戻りが少なく、表面さらさらのパンツタイプの大人用紙おむつ。
〈医療費控除対象品〉エリエール アテント うす型さらさらパンツ L〜LL 男女共用 うす型でも長時間あんしんのパンツタイプの大人用紙おむつ。おなかまわりにやわらかフィットで軽快なはき心地の紙パンツ。大人のための大人用紙パンツ。介助があれば歩ける方に。介護用としての介護パンツ、介護おむつとして。リハビリの時に使う、リハビリ用パンツとして、様々なシーンでお使いいただけます。男女で使える男女共用タイプとピンク色の女性向けタイプがあります。介護用品・大人用オムツはアテント 医療費控除対象品 まとめ買いがお得です。
医薬品・ヘルスケア・介護 > 大人用紙おむつ・尿とりパッド > 大人用紙おむつ > 大人用紙おむつ(うす型パンツタイプ)





ロハコ本店でのご購入はこちら

アテント うす型さらさらパンツ 瞬間吸収でさらっと快適(男女共用)

この商品の返品について

 ●お肌に合わないときは、ご使用を中止して、医師にご相談ください。●誤って紙おむつを口に入れたり、のどにつまらせたりすることがないように保管には十分注意し、使用後はすみやかに処理してください。万一、紙おむつの一部を食べてしまった場合は、早急に最寄りの医師におみせください。●暖房器具の近く等、高温になる場所に置かないでください。●紙おむつ内部の高分子吸収材は、水分を吸収するとゼリー状の粒になりますが、肌に触れても安心です。●紙おむつですので、洗濯しないでください。●汚れた紙おむつは早めに処理してください。【返品について】開封後はお客様のご都合による返品はお受けできません。返品については、ご利用ガイド「返品・交換について」を必ずご確認の上、お申し込みください。

商品仕様/スペック

サイズ L 、L〜LL 対象サイズ L/男女共用
商品タイプ まとめ買いパック 消臭加工
通気性シート(部分/全体) 全面通気 対象 男女共用 、男女共用
尿吸収回数(約) 約2回分 尿吸収量(約) 約300mL
ウエスト 80〜125cm 寸法 L〜LL
ウエストサイズ 80〜125cm シリーズ名 さらさらパンツ
おむつのタイプ パンツ ブランド アテント
メーカー名 大王製紙 JANコード 4902011769951
備考

ご注意【免責】

アスクル(LOHACO)では、サイト上に最新の商品情報を表示するよう努めておりますが、メーカーの都合等により、商品規格・仕様(容量、パッケージ、原材料、原産国など)が変更される場合がございます。このため、実際にお届けする商品とサイト上の商品情報の表記が異なる場合がございますので、ご使用前には必ずお届けした商品の商品ラベルや注意書きをご確認ください。さらに詳細な商品情報が必要な場合は、メーカー等にお問い合わせください。

大人用紙おむつ アテント うす型さらさらパンツ 通気性プラス 男女共用 L 1パック(28枚入)介護おむつ 大王製紙

大人用紙おむつ アテント うす型さらさらパンツ 通気性プラス 男女共用 M 1ケース(60枚:30枚入×2パック)介護おむつ 大王製紙 :A596584:LOHACO Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング大人用紙おむつ アテント うす型さらさらパンツ 通気性プラス 男女共用 M 1ケース(60枚:30枚入×2パック)介護おむつ 大王製紙  :A596584:LOHACO Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
コスト的にも性能的にも良いので、頼まれてよく購入しております。 パッケージもリニューアルされて、サイズ表記もM〜L とかでなく、M、L、となり分かりやすくなったと思います。 通気性プラスになり、暑い夏にはとてもありがたいです。 よく伸びるので脱ぎ着もしやすいようです。
Amazon | アテント うす型さらさらパンツ L 女性用 2回吸収 28枚 通気性プラス 【介助があれば歩ける方】【大容量】 | アテント | 大人用おむつ・紙パンツAmazon | アテント うす型さらさらパンツ L 女性用 2回吸収 28枚 通気性プラス 【介助があれば歩ける方】【大容量】 | アテント |  大人用おむつ・紙パンツ
バンスクリップ Mサイズ 3角モチーフ カラーの三重奏 アセテート樹脂 マーブル柄 ヘアアクセサリー
大人用紙おむつ アテント うす型さらさらパンツ 長時間ロング丈プラス 4回 男女共用 L 1パック (18枚入)介護おむつ 大王製紙 :X697715:LOHACO Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング大人用紙おむつ アテント うす型さらさらパンツ 長時間ロング丈プラス 4回 男女共用 L 1パック (18枚入)介護おむつ 大王製紙  :X697715:LOHACO Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
HI704 スクラブ 白衣 ワコール 女性 レディース スクラブ 医療 Vネック エステ ユニフォーム 大きいサイズ 医師 焼き菓子詰め合わせ20個入り スヌーピー ミニテーブル(フェイス) 2022年6月・クラックス MY SELECT レターセット (PURE melt color)
市場 アテント うす型さらさらパンツ市場 アテント うす型さらさらパンツ
コンパクトLCDフューエルメーター(外部電源駆動式) SP武川(TAKEGAWA) ホンデックス(HONDEX) PS-611CN2
オフサイド 1
取付て端側が少し浮いていたので慎重にはがして位置をそらそうとしたが、真ん中のステンレス部分が出っ張ってしまい非常に不格好になってしまったので取付を断念した。意外ともろい。自分が不器用なのが悪いのだが、いい勉強になったので、樹脂ベースのUS純正品を買うことにします。

paintman 4
はじめはゴム臭が凄いですが使えます。

お仏壇用 高齢者向け簡単ライター つくつく帽子 12本 一箱 火消し付 送料別 ふるさと納税 碧南市 コロナ支援 酢〆専門店 漁師さん応援5パックセット H021-016
85歳の父用に購入しました。足が弱くなりトイレに行くのに時間が掛かる様になったため使用するようになりました。履きやすく、ごわつきも無いので、外出の時に重宝しているそうです。
父に購入しています。腹水で大きいお腹をしていますがズレることなく履き心地が良いので、他社と比べましたがこちらを選んで購入しています。お安く買えて助かってます!
大人用紙おむつ アテント うす型パンツ 下着爽快プラス 3回 男女共用 M 1パック(28枚入)介護おむつ 大王製紙 :X697714:LOHACO Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング大人用紙おむつ アテント うす型パンツ 下着爽快プラス 3回 男女共用 M 1パック(28枚入)介護おむつ 大王製紙 :X697714:LOHACO  Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
CoDモバイル 荒野行動 PUBGモバイル 用 コントローラー コンパクト 軽量 金属 押しボタン式 左右セット 軽く反応 スマホ用ゲーム...
父のために購入しました。コロナ禍ですし、大きくてかさばるので、まとめて届けていただき助かりました。発送も早く、商品も問題なく利用できているようです。また利用させてもらいたいです。
Amazon カスタマー 2
車の装着してある写真と実際の商品が違います。横幅が短いです

店頭でみてサイズ感とか確認するのですが・・・。ちょっと大きいサイズで次回はMサイズを購入しようかと・・・。厚さは薄いのでパットは厚めにしたほうがいい感じですが・・夏場やちょくちょく交換する方にはこちらをおすすめします。
アルト 2
明るさは元の電球と大差無い感じですね。また、LEDの発光部分の大半は斜めに付いています。真っ直ぐ付いてるものは無いと言っていいでしょう。なので角度を考慮して取り付けしないと思うところに灯りがいかない場合があります。結構雑な作りですが値段が安いので仕方ない時思います。普通に使うには問題ないです。あとは耐久性ですね。前のは二ヶ月で点滅し始め、それから数日で点かなくなったのでそれ以上を期待します。まあ個数が多いので予備を持っている撮り考えれば良いでしょう。

アスクル】 アテントうす型さらさらパンツ 通気性プラス L 女性用 1パック(28枚入) 大王製紙 エリエール 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 アテントうす型さらさらパンツ 通気性プラス L 女性用 1パック(28枚入) 大王製紙 エリエール 通販 - ASKUL(公式)
足カバー マジックタイプ フリーサイズ アーク・CO2溶接用牛床皮 床革

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ナイフレステープ 10m巻 カッティング フィニッシュライン デザインライン ラッピングステッカー シール ステッカー カット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

パナソニック Hf蛍光灯 直管 32W ナチュラル色(昼白色) FHF32EX-N-HF2D

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

FUJIFILM インスタントカメラ チェキ instax mini8プラス 接写レンズ・純正ショルダーストラップ付き ミント 60cmから撮影可能、

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ショーワグローブ ビニール極薄手 50枚入 No8072 Sサイズ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。