1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. スキンケア、基礎化粧品
  4. 乳液
  5. エリクシールルフレ バランシング おしろいミルク C 35g メール便送料無料
7周年記念イベントが 入園入学祝い エリクシールルフレ バランシング おしろいミルク C 35g メール便送料無料 pfsa131.com pfsa131.com

エリクシールルフレ バランシング おしろいミルク C 35g メール便送料無料

536円

エリクシールルフレ バランシング おしろいミルク C 35g メール便送料無料

おしろい効果で、テカり・毛穴のない1日に 朝用乳液

おしろい効果でテカりをおさえ、毛穴を隠して透明感をアップ。さらに、皮脂と水分のバランスを整えるから、うるおって毛穴の目立たない「つや玉」のある肌でいられます。
くすみ・色むらを隠す、自然なカバー効果つき。
フレッシュブーケの香り。
肌にすばやくなじみ、べたつきのないみずみずしい感触。

コスメアベニュー

ゾロ目クーポン

5の付く日

エリアアワードデフィエ スキンセラム在庫表示は自動表示の為、「在庫あり」表示の場合でもお取り寄せの場合がございます。 また商品のお届けまでお時間がかかってしまう場合がございますが、予めご了承の上ご注文下さい。 <使用方法>
●朝、化粧水の後に、手のひらにパール粒約2個分をとり、顔全体になじませます。
●使用量が少ないと、十分な紫外線防御効果が得られません。

<使用上の注意>
◇目に入らないよう注意し、入ったときはすぐに洗い流してください。
◇ご使用後は容器の口もとをきれいにふき、キャップをきちんと閉めてください。
◇衣服についた場合は、すぐに洗剤でていねいに洗い流してください。洗う際には、ピンクに変色するおそれがありますので、塩素系漂白剤のご使用はさけてください。
◇乳幼児の手の届かないところに置いてください。
◇日のあたるところや高温のところに置かないでください。
※商品のSPF表示及びPA表示は、国際SPF試験法に定められている塗布量1cm2あたり2mgを皮ふに塗布して測定した結果です。

◎成分
水,エタノール,メトキシケイヒ酸エチルヘキシル,酸化亜鉛,PEG−8,BG,オクトクリレン,カプリリルメチコン,グリセリン,ポリブチレングリコール/PPG−9/1コポリマー,ポリシリコーン−15,ジエチルアミノヒドロキシベンゾイル安息香酸ヘキシル,ビスPEG−18メチルエーテルジメチルシラン,エチルヘキサン酸セチル,ビスエチルヘキシルオキシフェノールメトキシフェニルトリアジン,PEG/PPG−17/4ジメチルエーテル,マカデミアナッツ脂肪酸フィトステリル,ポリクオタニウム−51,グリシルグリシン,アセチルヒアルロン酸Na,リシンHCl,オウゴン根エキス,PCA−Na,モモ種子エキス,ユキノシタエキス,チャエキス,水溶性コラーゲン,トリエトキシカプリリルシラン,(ジメチルアクリルアミド/アクリロイルジメチルタウリンNa)クロスポリマー,ステアロキシヒドロキシプロピルメチルセルロース,セスキイソステアリン酸ソルビタン,水酸化Al,BHT,トコフェロール,テトラヒドロテトラメチルシクロテトラシロキサン,サクシノグリカン,タルク,テトラデセン,シリカ,ジメチコン,ハイドロゲンジメチコン,ローズマリー葉エキス,フェノキシエタノール,香料,酸化チタン,硫酸Ba,酸化鉄
※商品の改良や表示方法の変更などにより、実際の成分と一部異なる場合があります。
実際の成分は商品の表示をご覧ください。 エリアアワード

エリクシールルフレ バランシング おしろいミルク C 35g メール便送料無料

楽天市場】メール便送料無料!【資生堂 エリクシール ルフレ バランシング おしろいミルク C 35g】乳液 : 資生堂 プラザなかの楽天市場】メール便送料無料!【資生堂 エリクシール ルフレ バランシング おしろいミルク C 35g】乳液 : 資生堂 プラザなかの
インナーベスト クルーネックベスト メンズ ユニセックス レディース 男女兼用 中綿 重ね着 SS S M L LL 3L XS XL XXL XXXL MHA 11125 {送料無料}コロンブス アドカラー白1点 容量大 レザー 革製品色 補修リペアカラー塗料 革靴ブーツドレスシューズ
エリクシールルフレ バランシング おしろいミルク 限定セット|キレイエエリクシールルフレ バランシング おしろいミルク 限定セット|キレイエ
楽天市場】【メール便送料無料】NEW 資生堂 エリクシール ルフレバランシング おしろいミルク C 35g自然に肌をカバーするタイプ登場!朝用乳液 : ヘアー&コスメHIGAKI楽天市場】【メール便送料無料】NEW 資生堂 エリクシール ルフレバランシング おしろいミルク C 35g自然に肌をカバーするタイプ登場!朝用乳液 :  ヘアー&コスメHIGAKI
介護食 キューピー やさしい献立 なめらか野菜 かぼちゃ 75g×1袋 区分4 かまなくてよい 送料無料 カワサキ Ninja 250 ABS ニンジャ 250 ABS ( EX250L ) 純正長 クラッチ ケーブル NTB CKJ-06-021 KAWASAKI 54011-0565 互換 貼付けパーツ 樹脂貼付けパーツ 樹脂カボション フラワー バラ 5mm(40ヶ)
Amazon | エリクシール ルフレ バランシング おしろいミルク C 限定セット aL セット品 35g+2mL×2包 | ELIXIR REFLET(エリクシール ルフレ) | ビューティー 通販Amazon | エリクシール ルフレ バランシング おしろいミルク C 限定セット aL セット品 35g+2mL×2包 | ELIXIR  REFLET(エリクシール ルフレ) | ビューティー 通販
焼酎 芋焼酎 紫の赤兎馬 25度 1800ml 3本 セット 鹿児島県 薩州濱田屋伝兵衛 赤兎馬 せきとば 1.8 1,800 1,800ml 一升 虎
Amazon | エリクシール ルフレ バランシング おしろいミルク C 限定セット aL セット品 35g+2mL×2包 | ELIXIR REFLET(エリクシール ルフレ) | ビューティー 通販Amazon | エリクシール ルフレ バランシング おしろいミルク C 限定セット aL セット品 35g+2mL×2包 | ELIXIR  REFLET(エリクシール ルフレ) | ビューティー 通販
刺繍 スターターキット 刺繍パッチニードル DIY 刺繍ツールセット 大人 子供 初心者
最安値級価格 乳液/ミルク-エリクシール ルフレ バランシング おしろいミルC 35g - www.desalvocontracting.com最安値級価格 乳液/ミルク-エリクシール ルフレ バランシング おしろいミルC 35g - www.desalvocontracting.com
車載 USBカーチャージャー 《ブラック》 車用 シガーソケット 12V 24V 充電器 スマホ タブレット . 有機プラス液肥トップワン 800ml 花ごころ 肥料 21359 シージーシー CGC ウインカーレンズ 160、180、190 丸型用 白 2個入り HD店 92354 デイトナ ウインドシールドSS スモーク DIO110
エリクシール / エリクシール ルフレ バランシング おしろいミルク Cの口コミ写真(by みゆころ☆さん 2枚目)|美容・化粧品情報はアットコスメエリクシール / エリクシール ルフレ バランシング おしろいミルク Cの口コミ写真(by みゆころ☆さん 2枚目)|美容・化粧品情報はアットコスメ
yutazon 1
2XL買ったがゴムが弱すぎる全然キュッてしない買うなら1~2サイズ下げた方が良い鴨自分は普段の下着 扱いにします!前に買ったア○ダーやミ○ノの方が良いですね

Amazon | エリクシール ルフレ バランシング おしろいミルク C 限定セット aL セット品 35g+2mL×2包 | ELIXIR REFLET(エリクシール ルフレ) | ビューティー 通販Amazon | エリクシール ルフレ バランシング おしろいミルク C 限定セット aL セット品 35g+2mL×2包 | ELIXIR  REFLET(エリクシール ルフレ) | ビューティー 通販
キースター GS400E SUZUKI GS400-2 GS400E用燃調キット KEYSTER AG-45BK リアボックス ブラック 容量45L オシャレなデザイン ステンレスヒンジ 超頑丈! アルミ 合金製 着脱も簡単 キャリア取付用 バイクトップケース ハムスター用ペットベッドソファクッションウサギなどの小型ペットに対応小動物用人気包み室内用厚み面白い可愛いハウス寒さ対策秋冬用水洗い可 カフェポッド44mm エスプレッソポッド・アポロ・ルンゴ150個入り 生松茸 特選 中ツボミ 約500g HALサイズ空輸 中国産 厳選フレッシュマツタケ 秋の味覚<国内検品><配達日指定可>
Amazon Customer 2
冬用の布団として購入。もう少し厚みがあるのかなと思ってましたが想像以上に薄かったです。毛布と布団が一体になったような感じですが、冬場は上から毛布をかける必要があるかと思います。

袴 セット 男の子 縞 七五三 はかま 三歳 五歳 3歳 5歳
エリクシール ルフレ バランシング おしろいミルク C 35g 100%の保証エリクシール ルフレ バランシング おしろいミルク C 35g 100%の保証
明るくなります。伸びが良くてサラリとしてる。YouTubeで勧められてからリピートしています。あんまりお化粧しない日もこれで守ってもらってる感じ。
資生堂 エリクシールルフレ バランシングおしろいミルク 35g おまけ付き【朝用乳液/ファンデする日に】【メール便送料無料】(6049455) | おしゃれcafe公式 | 発送が早い激安コスメ通販サイト資生堂 エリクシールルフレ バランシングおしろいミルク 35g おまけ付き【朝用乳液/ファンデする日に】【メール便送料無料】(6049455) |  おしゃれcafe公式 | 発送が早い激安コスメ通販サイト
りえ太郎 2
デイゲームに使いましたがラインが見えず使い物になりませんでした。車に使おうとしたんですが沖磯で波にさらわれてしまい流されてしまいましたw

れいちゃん 5
適度な硬さで、使いやすいです。

エリクシール ルフレ バランシング おしろいミルク 35g 推奨エリクシール ルフレ バランシング おしろいミルク 35g 推奨
化粧下地としては優秀だと思います。 しっとりとした仕上がりになり、ツヤ感もありマスク生活の今はこれだけで十分だと思います。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

XOOX ベルトレスヒップウェーダー ラジアルソール L ダークグレー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

KWOH-120M-W(ホワイト) ウェーブ型オイルヒーター 1200W

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

パソコンデスク おしゃれ デスク 幅120cm シンプル PC 机 テーブル PCデスク 送料無料 ワークデスク パソコン オフィス ゲーミング PCDES-120 アイリスプラザ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ワコール Wacoal CW-Xメンズ [HZO699]CWX ジェネレーターモデル2.0 ロング ジェネレーター2.0父の日ギフト

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。