1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. シューズ
  5. リゲッタ メンズ サンダル RLW1014 ダブルベルト コンフォート 歩きやすい 疲れない かっこいい 夏 シンプル regeta 別注 日本製
激安超安値 最大84%オフ リゲッタ メンズ サンダル RLW1014 ダブルベルト コンフォート 歩きやすい 疲れない かっこいい 夏 シンプル regeta 別注 日本製 pfsa131.com pfsa131.com

リゲッタ メンズ サンダル RLW1014 ダブルベルト コンフォート 歩きやすい 疲れない かっこいい 夏 シンプル regeta 別注 日本製

2303円

リゲッタ メンズ サンダル RLW1014 ダブルベルト コンフォート 歩きやすい 疲れない かっこいい 夏 シンプル regeta 別注 日本製

【着後レビュー記載で送料無料!!】【交換返品OK】【交換時送料片道無料】※北海道・沖縄は除く

重厚感のあるソールがおしゃれ!
しっかりとした弾力性のあるインソールでストレスもフリー!
春先、秋口に靴下と合わせてもOK。
さっと手を使わず履けるスライドサンダルは一足あると重宝します。
安定感のあるアウトソール、一部ゴム切り替えのあるベルトなど、
歩きやすいように設計されています。

■Re:getA/RLW1014
■BRAND:Re:getA(リゲッタ)
■STYLE NO.:RLW1014 Mens
■SIZE:25/24.5〜25cm 26/25.5〜26cm 27/26.5〜27cm 28/27.5〜28cm
■Material:アッパー/合成皮革、ポリエステル ソール/ポリウレタン
■INSOLE:凸凹グミインソール
■生産国:日本製
■Caution:
・製造過程上で発生する接着汚れや削れなどがある場合がありますが、少々の場合は良品として許容範囲内とさせて頂いております。
・出来る限り実物に近いカラー画像をのせておりますが、ブラウザなどの関係により多少カラーが違って見える場合がございます。
■製造元:(株)リゲッタ

シューズ 靴 歩きやすい 履きやすい 疲れにくい コンフォート おしゃれ 通勤 オフィス 旅行 クッション 幅広

















リゲッタ メンズ サンダル RLW1014 ダブルベルト コンフォート 歩きやすい 疲れない かっこいい 夏 シンプル regeta 別注 日本製

David 5
Great helmet you need to understand the headphones are designed to allow you to hear things going on when you are riding so the quality is a little low but decent enough to enjoy when you ride.The app is quite good at tracking you and it also gives you updates on average speed as you go.Charging is with a special cable that you need to take care of.Good all round helmet and comfortable.

輪ゴム オーバンド 1kg袋 #360 共和 GM-106 ミドリ 2023年 ダブルスケジュール手帳 A5 ベージュ 22197006 (2022年 10月始まり) 子供ドレス 発表会 ドレス ブラック 黒 ジュニア 女の子 ロング コンクール ドレス 結婚式 キッズ 160 150 140 こども フォーマル リボン ねんどろいどぷち 東方プロジェクトセット 第一章 博麗霊夢・伊吹萃香・射命丸文 ニコニコ直販、アニメイト、ゲーマーズ、とらのあな限定販売 [ あおさ 海苔 18g×1袋 鹿児島県長島町産 送料無料 食品 国産 メール便 乾燥 常温 無添加 アオサ のり おいしさ 訳あり セール ブーツ レディース ショートブーツ アーノルドパーマー Arnold Palmer 防寒 防水 防滑 ムートンブーツ ボア付 秋 冬 シューズ 靴 女性用 AL7513 グレー 日野 17 レンジャー メッキ サイド ドア ガーニッシュ 貼り付けタイプ プロテクター 左右 ブリスター レンジャー プロ エアループ
リゲッタ サンダル メンズ RLW2262 サボサンダル カバーサンダル つっかけ コンフォート 歩きやすい 快適 黒 ブラック オフィス 日本製 :RLW2262:リゲッタカヌー専門店Canoe trico - 通販 - Yahoo!ショッピングリゲッタ サンダル メンズ RLW2262 サボサンダル カバーサンダル つっかけ コンフォート 歩きやすい 快適 黒 ブラック オフィス 日本製  :RLW2262:リゲッタカヌー専門店Canoe trico - 通販 - Yahoo!ショッピング
RZ 3
数回使用した感想です。正解のかたちがわからず。使い方がわからないので、すぐにお蔵入りになりました。あとで再チャレンジしてみます。効果があったらレビューし直します。

メッセージカード 感謝 誕生日 卒業 挨拶 ミニ バースデーカード グリーティングカード 名刺サイズ 封筒付 ネコ ねこ 猫 グッズ 猫好きイラスト 送料込 スバル SUBARU XV ドアパマット アウトバック レガシー フォレスター カスタム パーツ アクセサリー SUBARU 用品 ドアパネルマット ブラック カーボン調
楽天市場】リゲッタ メンズ 靴 サンダル RLW1014 ダブルベルト スライドサンダル | フラット コンフォート クッション 歩きやすい 疲れない 夏 シンプル regeta 別注 日本製 : リゲッタカヌー専門店 Canoe trico楽天市場】リゲッタ メンズ 靴 サンダル RLW1014 ダブルベルト スライドサンダル | フラット コンフォート クッション 歩きやすい 疲れない  夏 シンプル regeta 別注 日本製 : リゲッタカヌー専門店 Canoe trico
リゲッタ カヌー サンダル メンズ CJFD5369 ダブルベルト フィールドソール 歩きやすい 履きやすい 軽量 リゲッタカヌー 日本製 :CJFD5318:リゲッタカヌー専門店Canoe trico - 通販 - Yahoo!ショッピングリゲッタ カヌー サンダル メンズ CJFD5369 ダブルベルト フィールドソール 歩きやすい 履きやすい 軽量 リゲッタカヌー 日本製  :CJFD5318:リゲッタカヌー専門店Canoe trico - 通販 - Yahoo!ショッピング
大注目】 リゲッタ メンズ サンダル RLW1014 ダブルベルト コンフォート 歩きやすい 疲れない かっこいい 夏 シンプル regeta 別注 日本製 tonna.com大注目】 リゲッタ メンズ サンダル RLW1014 ダブルベルト コンフォート 歩きやすい 疲れない かっこいい 夏 シンプル regeta 別注  日本製 tonna.com
リゲッタ メンズ サンダル RLW1014 ダブルベルト コンフォート 歩きやすい 疲れない かっこいい 夏 シンプル regeta 別注 日本製 : RLW1014:リゲッタカヌー専門店Canoe trico - 通販 - Yahoo!ショッピングリゲッタ メンズ サンダル RLW1014 ダブルベルト コンフォート 歩きやすい 疲れない かっこいい 夏 シンプル regeta 別注 日本製 : RLW1014:リゲッタカヌー専門店Canoe trico - 通販 - Yahoo!ショッピング
miyashita 5
製品はリア用では無いですが、自分はリア用として購入しました。アシスト自体は別段 長が過ぎずで自分的にはOKでした。先日、ブレードと一緒にセットして、キジハタ?マゴチを釣りました。コスパも良く、針先も鋭く、錆もなく、また、リピ決定です。

45312029 東芝餅つき機用羽根
普段のサイズ27cmで丁度良かったです。つま先側のベルトが一部ゴムになっているので、幅広の足でも問題ありませんでした。とにかくインソールが気持ちいいです。あとは耐久性に期待します。
26cmを購入、履き心地は想像していた以上にクッション性があり脚への負担が少なく感じます。低反発のソウルがフィットして気持ち良いです。上部のベルトの茶色も濃く高級感があり気に入ってます。少し重みを感じますが丈夫な素材を使用しているみたいなので納得しています!
ドラゴンボールZ History Box vol.6 バーダック 全1種
まー 1
試合の為にバットケースに入れて持って行っただけで空気圧計の部分のプラスチックが割れた。乱暴に扱ったわけでもないのに耐久性がなさすぎるのでオススメできない。バットと同じメーカーだからとか気にせず、他の商品を買った方がいいです。

楽天市場】《31%OFFセール》 サンダル メンズ おしゃれ リゲッタ クロスベルト ブラック 高級 上品 かっこいい サンダル グランスタイル 男性用 紳士用 歩きやすい 履きやすい ハイエンド ハイクラス サンダル マジックテープ ベルクロ 日本製 JPR013 : GJstore リゲッタ ...楽天市場】《31%OFFセール》 サンダル メンズ おしゃれ リゲッタ クロスベルト ブラック 高級 上品 かっこいい サンダル グランスタイル  男性用 紳士用 歩きやすい 履きやすい ハイエンド ハイクラス サンダル マジックテープ ベルクロ 日本製 JPR013 : GJstore リゲッタ  ...
h&k 5
《 琵琶湖でのレビューになります 》『GT-R ウルトラ』の使用前はスピニングMLロッド(アドレナ)に『R18 フロロリミテッド』の8lbを使用していました。ブラックバスの50オーバーあたり(2キロ後半?)を掛けた時にバスの歯や岩などの擦れによるラインブレイクが多くなり、色々なラインでテストしながら辿り着いたのが『GT-R ウルトラ』でした。色がダークグリーンとパッケージに記載していますが、ほぼグレーに近い色です。普段なじみのないカラーなので半信半疑で使用していましたが、琵琶湖の南湖?北湖ともに8lbで50オーバーのバスも釣れます。(このクラスになるとロッドワークやドラグ調整が必要です)ネットでいろいろ叩かれたりしていますが、感度はフロロより劣るという印象はありませんでした。何よりライントラブルが激減したことがすごく、ストレスフリーでよりナチュラルに魚を誘い出すことができます。人それぞれ好みやコスト面が関わってくると思いますので、今使っているラインで問題ないという方はオススメしません。ライントラブルをなんとかしたい!という方にオススメです。

大特価!送料無料 スキニーパンツ カラーパンツ スキニーシルエット ストレッチ パンツ レディースズボン 大きいサイズ ゆったり コットン混 綿混 セール アスクル ふせん 貼ってはがせるオフィスのノート 50×50mm パステルカラー 4色セット 10冊 オリジナル 腕カバー 袖カバー アームカバー 両ゴム new フラワー 汚れを防ぐ 汚れ防止 アームウォーマー キッチン レストラン 仕事 主婦 保育士 秋冬 可愛い 送料無料
てくとろ 5
このフックで成立する釣り方がある。過去、様々な商品が廃盤になり、その度に新しい物を探さなくてはならず、金も時間もかかる。 こいつは、残して下さい。

祝開店!大放出セール開催中】 リゲッタ メンズ サンダル RLW1014 ダブルベルト コンフォート 歩きやすい 疲れない かっこいい 夏 シンプル regeta 別注 日本製 cmdb.md祝開店!大放出セール開催中】 リゲッタ メンズ サンダル RLW1014 ダブルベルト コンフォート 歩きやすい 疲れない かっこいい 夏 シンプル  regeta 別注 日本製 cmdb.md
FORTYFOUR 糖質カット炊飯器(糖質カット炊きは2合まで 通常炊きは5合まで) LOCABO ブラック JM-C20E-B [5合 マイコン]
リゲッタ メンズ サンダル RLW1014 ダブルベルト コンフォート 歩きやすい 疲れない かっこいい 夏 シンプル regeta 別注 日本製 : RLW1014:リゲッタカヌー専門店Canoe trico - 通販 - Yahoo!ショッピングリゲッタ メンズ サンダル RLW1014 ダブルベルト コンフォート 歩きやすい 疲れない かっこいい 夏 シンプル regeta 別注 日本製 : RLW1014:リゲッタカヌー専門店Canoe trico - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon | [リゲッタ] サンダル JPR-013 メンズ スライドサンダル クロスベルト オープントゥ 歩きやすい 履きやすい 疲れにくい コンフォート 日本製 | ファッションサンダルAmazon | [リゲッタ] サンダル JPR-013 メンズ スライドサンダル クロスベルト オープントゥ 歩きやすい 履きやすい 疲れにくい コンフォート  日本製 | ファッションサンダル
Amazon | [リゲッタカヌー] サンダル CJLW-5524 レディース ローウェッジ クロスベルト ゴム ボーダー 面テープ 調節 スライド つっかけ ウェッジヒール 5cmヒール 歩きやすい 履きやすい 疲れにくい コンフォート 日本製 | RegettaCanoe(リゲッタカヌー ...Amazon | [リゲッタカヌー] サンダル CJLW-5524 レディース ローウェッジ クロスベルト ゴム ボーダー 面テープ 調節 スライド  つっかけ ウェッジヒール 5cmヒール 歩きやすい 履きやすい 疲れにくい コンフォート 日本製 | RegettaCanoe(リゲッタカヌー ...
しのぎお花のライスボール 12.5cm お茶碗茶碗 茶わん ご飯茶碗 飯碗 食器 洋食器 おしゃれ かわいい ライスボウル ボウル 鉢 中鉢 サントリー のんある気分 梅酒サワー ノンアルコール 350ml缶×24本入 エコダウン 天使のコート 後ろリボン♪お姫様 ロング ファスナー アウター 90cm〜160cm

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ワイドパンツ ペアルック メンズ チェック柄 ゆったり ストレッチ 着回し ワイド パンツ男女兼用 カジュアル 春秋 通勤通学 新作

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

2枚 クーポンご利用で5%OFF 長袖Tシャツ メンズ Vネック クルーネック tシャツ インナー ロング トップス カットソー おしゃれ 無地 シンプル 7色

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ダンボール 段ボール 収納 ストッカー 書類 保管 10枚 印刷付き |317×277×310mm(0311)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

三宅商店 タッチポン陸 スケスケケイムラシルバー 2022年新色

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。