1. ホーム
  2. スポーツ
  3. サッカー、フットサル
  4. ウエア
  5. ベンチコート ジュニア アンブロ キッズ 男の子 撥水 スポーツ 120cm 130cm 140cm 150cm 160cm 中綿ジャケット ロングコート ブラック ネイビー 小学校
【再入荷】 納得できる割引 ベンチコート ジュニア アンブロ キッズ 男の子 撥水 スポーツ 120cm 130cm 140cm 150cm 160cm 中綿ジャケット ロングコート ブラック ネイビー 小学校 pfsa131.com pfsa131.com

ベンチコート ジュニア アンブロ キッズ 男の子 撥水 スポーツ 120cm 130cm 140cm 150cm 160cm 中綿ジャケット ロングコート ブラック ネイビー 小学校

8806円

ベンチコート ジュニア アンブロ キッズ 男の子 撥水 スポーツ 120cm 130cm 140cm 150cm 160cm 中綿ジャケット ロングコート ブラック ネイビー 小学校

UMBRO(アンブロ)からベンチコートの登場!

防風 / はっ水 / 保温 / 中綿!
アンブロの特殊テクノロジーが保温性を高め、あたたかく身体を包み込みます。
中綿の入ったベンチコートです。
フード部分取り外し可能。
フロント部分、ジップとボタンの二重構造。
両サイドに便利なポケットあり。












メーカー推奨サイズ
単位(cm) 120 130 140 150 160
身長 115-125 125-135 135-145 145-155 155-165
胸囲 57-63 61-67 64-72 70-78 76-84
スタッフが実際採寸したサイズ
単位(cm 120 130 140 150 160
身幅 48 49 51.5 53 56
身丈 85.5 89 94 97 104
裄丈 59 63 66 72 76

サイズ
キッズ・ジュニア
120cm 130cm 140cm 150cm 160cm
素材

表地:ポリエステル100%
裏地:ポリエステル100%
中綿:ポリエステル100%

特徴

UMBRO(アンブロ)からベンチコートの登場!

防風 / はっ水 / 保温 / 中綿!
アンブロの特殊テクノロジーが保温性を高め、あたたかく身体を包み込みます。
中綿の入ったベンチコートです。
フード部分取り外し可能。
フロント部分、ジップとボタンの二重構造。
両サイドに便利なポケットあり。

メール便
不可
カラーについて
商品画像のカラーにつきましては、PC、モバイルなど閲覧環境等により実物のカラーと多少異なることもございます。
予めご理解のうえご注文を賜りますようお願いいたします。
商品名

アンブロ ベンチコート キッズ ジュニア 男の子 UMBRO 撥水 スポーツ 120cm 130cm 140cm 150cm 160cm 中綿ジャケット ロングコート ブラック ネイビー 小学校 男子 クラブ ベンチコート 防風 はっ水 保温

■新商品入荷■

● 配送について
【佐川急便】
営業日お昼13時までのご注文は
当日にご発送致します。

【メール便】
営業日お昼13時までのご注文は
当日にご発送致します。

ペイジー、コンビニ決済、郵便振替については前払いのため、お振込みを確認次第の発送となります。

※クレジットカードエラーや住所枝番不明などの場合は、当日発送できない場合がございます。

■三重県の配送センターからの配送となります。

〒511-0118 三重県桑名市多度町御衣野2000番
桑名ロジスティクス
■送料について■

・9,800円(税込)未満のお客様、全国一律770円/沖縄1,650円(税込)にてお届けします
・9,800円(税込)以上ご注文のお客様は送料無料です。
沖縄・離島行きの宅配便について
ゆうパックにて発送いたします。ゆうパックは土曜日の発送ができないため、翌営業日の発送となります。

【メール便について】基本1商品のみ、商品ページにメール便可の 記載のあるものになっております。
代引き不可

※当店では海外発送は行っておりません (Sorry,we don't send to overseas.)


■時間指定について■

・配送時間帯のご希望がございましたら、ご注文の際に備考欄にご記入下さい。
・離島や一部地域ではご指定できない場合がございます。
・あすつくをご希望されますと時間指定をすることが出来ません。ご了承下さい。

■ラッピングについて■

当店では220円でラッピング・包装をお受け致しております。詳しくはコチラ

● 返品・交換について

■返品・交換をお受けできない場合■

   ・ 商品ご到着後7日が経過した場合
   ・ 1度でもご使用になった場合(試着はOKですが、水着・肌着の試着は必ず衣服の上からお願いいたします)
   ・ タグや箱などの付属品が破損、または紛失した場合
   ・ お客様により汚損、破損された場合
   ・ お洗濯、お直し、クリーニングをされた場合
   ・ 香水・タバコなどの匂いがついてしまった場合
   ・ 返品理由がわからない場合
   ・マスクなどの衛生用品
   ・シューズなど箱入りの商品について、箱にそのまま送り状・ガムテープ等を貼り付けて返品された場合
   ・その他商品ページに返品不可と記載のある商品の場合
gt;gt;詳しくはコチラ
● お問合せについて
商品、発送などご不明な点がございましたら、お気軽にご連絡下さい。

  ●営業時間: 10:00~18:00
    (ネットでのご注文は年中無休でお受けしております)
  ●休業日: 日祝日+土曜日 (詳しくはカレンダーをご覧下さい)
gt;gt;カレンダーはコチラ
  ●E-MAIL: manhattan-store@herb.ocn.ne.jp
  ●TEL: お電話によるお問い合わせを休止しております。 
  ●担当: 田尻 ・ 品田・黒沼 まで

休業日にお受けしたご注文、お問い合わせへの返信は、翌営業日にご対応致します。ご了承願います。
● お支払方法について
お支払い方法は下記10種類ございます。
クレジットカード
代金引換
ソフトバンクケータイ支払い
ドコモ ケータイ払い
auかんたん決済
モバイルSuica
ペイジー (前払い)
コンビニ決済 (前払い)
コンビニ後払い
郵便振替 (前払い)

※手数料など詳しくは【お買い物ガイド】をご確認下さい
gt;gt;詳しくはコチラ
● 個人情報について
お客様とのやり取りの中で得た個人情報(住所、氏名、アドレス、購入した商品、電話番号)などは、当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、第三者に譲渡・提供することは一切ございません。ご安心して、お買い物をお楽しみ下さい。
ただし、司法・行政の介入の場合、この限りではございません。

● お取り置きについて
お取り置きは、通常10日となっております。ご注文の際に、備考欄にご記入願います。お取り置きの場合、キャンセルはお受けしておりませんので、あらかじめご了承願います。

     ●ご連絡先: manhattan-store@herb.ocn.ne.jp
     ●担当: 田尻、品田、黒沼まで

● 10日以上先に配送ご希望の方へ
配送日指定は、通常10日後までとなっております。10日以上先の日時に配送ご希望のお客様は、恐れ入りますが、希望日・理由を明記の上、下記メールまでご連絡願います。10日以上先の配送ご希望の場合、キャンセルはお受けしておりませんので、あらかじめご了承願います。

     ●ご連絡先: manhattan-store@herb.ocn.ne.jp
     ●担当: 田尻 ・ 品田、黒沼まで

● 売り違いについて
在庫数につきましては、お客様にご迷惑がかからないよう迅速に更新しておりますが、場合によっては売り違いが発生する恐れがございます。
その場合、当店より速やかにメールにてご連絡致しますので、どうかご了承下さいますようお願い申し上げます。

● 注意点
ご注文をいただいた場合、まず最初に当店よりお客様にメールにてご連絡をさしあげておりますが、ご注文後メールが届かないというお問い合わせを多く頂いております。メールが届かないお客様は、まずはこちらのページをご確認下さい。
※休業日にお受けしたご注文には翌営業日に対応しております

● 運営会社概要
〒0600003 北海道札幌市中央区北三条西12丁目2〓3
TEL:011-211-1629 FAX:011-281-4114
代表者:竹田 秀雄
店舗運営責任者:竹田 尚弘(第8部)
店舗セキュリティ責任者:竹田 尚弘

  過去のご注文で、キャンセル・受け取り拒否・長期不在・音信不通などがございました場合、ご注文をお断りする場合がございます。あらかじめご了承願います。

ベンチコート ジュニア アンブロ キッズ 男の子 撥水 スポーツ 120cm 130cm 140cm 150cm 160cm 中綿ジャケット ロングコート ブラック ネイビー 小学校

panapin 5
ゴールドですけども、派手すぎす気に入りました。ボリュームもあり、大変気に入りました。

楽天市場】アンブロ ベンチコート ジュニア キッズ 中綿ジャケット 男の子 UMBRO スポーツ 120cm 130cm 140cm 150cm 160cm アウター 冬 ブラック ネイビー 小学校 男子 クラブ ベンチコート 防風 はっ水 撥水 洗濯機可能 : manhattan store楽天市場】アンブロ ベンチコート ジュニア キッズ 中綿ジャケット 男の子 UMBRO スポーツ 120cm 130cm 140cm 150cm  160cm アウター 冬 ブラック ネイビー 小学校 男子 クラブ ベンチコート 防風 はっ水 撥水 洗濯機可能 : manhattan store
ロングコート 130cm おすすめロングコート 130cm おすすめ
三ツ星グルメ パウチ国産ジュレ しらすかにかま鰹節 35g
スポーツ・ アンブロ ベンチコート baQP7-m66037176057 umbro サッカースポーツ・ アンブロ ベンチコート baQP7-m66037176057 umbro サッカー
アンブロ ベンチコート ジュニアの通販・価格比較 - 価格.comアンブロ ベンチコート ジュニアの通販・価格比較 - 価格.com
SMBLANKS スケートボード デッキ しっかりキック/コンケーブ オヤカタくん カナディアンメイプル 8.0”
値段が激安 160cm ブラック 子供用ロングコート アンブロ umbro - コート値段が激安 160cm ブラック 子供用ロングコート アンブロ umbro - コート
イワタニ(Iwatani) CB-ABR-2(マットブラック) カセットガス 炉ばた焼器 炙りやII
UMBRO アンブロ ジュニア 裏ボアベンチコート 黒150cm ロングコート 超格安一点UMBRO アンブロ ジュニア 裏ボアベンチコート 黒150cm ロングコート 超格安一点
ブルーベリー(ワイルド種)1kg MOTO-TRON (モトトロン) タイヤウォーマー 17インチ TWN 120 70 17 180 55 17 BK ブラック トートバッグ レディース 小さめ 大人 ハンドバッグ 仕切りあり 仕切り付き 仕切り 軽い かわいい 黒 通勤 自立 上品 軽量 横 ミニ シトルリン サプリメント 『シトルリンDXプレミアム』 アルギニン ガラナ 贅沢配合 サプリ 元気 自信 活力 滋養 増強 増大 精力的に
楽天市場】アンブロ ベンチコート ジュニア キッズ 中綿ジャケット 男の子 UMBRO スポーツ 120cm 130cm 140cm 150cm 160cm アウター 冬 ブラック ネイビー 小学校 男子 クラブ ベンチコート 防風 はっ水 撥水 洗濯機可能 : manhattan store楽天市場】アンブロ ベンチコート ジュニア キッズ 中綿ジャケット 男の子 UMBRO スポーツ 120cm 130cm 140cm 150cm  160cm アウター 冬 ブラック ネイビー 小学校 男子 クラブ ベンチコート 防風 はっ水 撥水 洗濯機可能 : manhattan store
Amazon カスタマー 5
よくアドレスでタンデムするので後ろの人が安心して乗れるようにと購入しました。実際に、ないのとあるのでは全く違います。もたれかかるまではいきませんが後ろを包み込んでくれてるような感覚はあります。掴むところもあるのでよくタンデムする方などには大変オススメかと思います。

dhc サプリ リコピン 30日分 | サプリメント 手袋 メンズ スマホ対応 裏起毛 レザー 革 グローブ タッチパネル対応 防寒 冬 黒 防水 バイク 自転車 通勤 送料無料 通学
アンブロ umbro ベンチコート 160 最大62%オフ!アンブロ umbro ベンチコート 160 最大62%オフ!
超美品 アンブロ umbro サッカ− アウター ジュニア ロングパデッドコート ネイビー NVY 160 UUJQJK33 fucoa.cl超美品 アンブロ umbro サッカ− アウター ジュニア ロングパデッドコート ネイビー NVY 160 UUJQJK33 fucoa.cl
カムイ3 OGKカブト フルフェイス ヘルメット KAMUI3 KAMUI-III 3 KABUTO バイク用 パールホワイト ブラックメタリック ブラック ガンメタ シャープ 2T-C19DE-W 液晶テレビ AQUOS 19V型 ホワイト 灯油ストーブ 1台2役 暖房器具 石油ストーブ 小型 持ち運び便利 アウトドア 海釣り キャンプ 電源不要 オフィス住設用品 特別養護老人ホーム 日本語説明書 DS/桃太郎電鉄DS TOKYO&JAPAN
ベンチコート ジュニア アンブロ キッズ 男の子 撥水 スポーツ 120cm 130cm 140cm 150cm 160cm 中綿ジャケット ロングコート ブラック ネイビー 小学校 :uujqjk33:Manhattan store - 通販 - Yahoo!ショッピングベンチコート ジュニア アンブロ キッズ 男の子 撥水 スポーツ 120cm 130cm 140cm 150cm 160cm 中綿ジャケット  ロングコート ブラック ネイビー 小学校 :uujqjk33:Manhattan store - 通販 - Yahoo!ショッピング
アンブロ ジュニア用ベンチコート ロングコート 160cm - bookteen.netアンブロ ジュニア用ベンチコート ロングコート 160cm - bookteen.net
原 重輝 5
何の問題もありません

つや姫 10kg(5kg×2袋) 宮城県産 令和4年産
匿名希望 5
標準で装着されてたシールドにキズが付いたので購入しました、走行中も暗すぎなくちょうどいい感じです、良い買い物をしたと思います。

「送料無料」東リ CFテープ 幅50mm×20m巻 10個セット パイロット フリクションスタンプ(パンダ2 ブルー)SPF-12-71L 玉ねぎ苗(中晩生)F1つり玉パーフェクト 300本

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

宗sou 小川欣二造 伊羅保茶碗(共箱)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

2022年 新作 韓流 ニット帽 ゆったり ボリューム感 大人のニット帽 ブラック ホワイト ベージュ フリーサイズ シンプル 男女兼用 G111

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

アイシング SSK 野球・ソフトボール アイシングサポーター アイスパック(4つ・3つタイプ各1個)付属 左右兼用 肩・肘 冷却 YTR24 サッカー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

裏起毛スウェットパンツ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。