1. ホーム
  2. 家電
  3. 冷暖房器具、空調家電
  4. ファンヒーター
  5. コロナ CORONA 石油ファンヒーター ホワイト FH-VX6722BY-W
【後払い手数料無料】 最新コレックション コロナ CORONA 石油ファンヒーター ホワイト FH-VX6722BY-W pfsa131.com pfsa131.com

コロナ CORONA 石油ファンヒーター ホワイト FH-VX6722BY-W

21551円

コロナ CORONA 石油ファンヒーター ホワイト FH-VX6722BY-W

【商品の特徴】
プレミアム消臭「極」搭載。効率よく暖房ができる大能力が魅力。
・二間続きの時も一部屋の時もムダなく暖房
・秒速タイマーセット時刻の5分前から予熱を開始します。秒速点火(7秒点火)。
・温度の異なる2層の温風を同時に吹き出し、温風の上昇を抑えます。
・エコガイドボタンを押すと1リットル単位で灯油の使用量を表示します。
・室温設定を20℃に切り換え、灯油の使用量を抑えながら省エネ運転を行いお部屋の温度ムラを抑えます。
・低消費電力仕様。待機時消費電力1W以下。
・給油表示の点滅でお知らせの後、停止するまでの時間を点滅表示でカウントダウンします。
・手を汚さずに給油が可能なセーフティロック式カートリッジタンクです。
 
 
 
【商品の仕様】
暖房の目安:
・木造:17 畳(28.0 m2)まで
・コンクリート:24 畳(39.5 m2)まで
暖房出力:6.65〜1.06 kW
燃料消費量:0.646〜0.103 L/時
本体サイズ:幅 560×奥行 334×高さ 486 mm
本体重量:14.5 kg
燃焼継続時間(強〜弱):11.1〜69.9 時間
給油タンク容量:7.2 L


よくある質問はこちら

コロナ CORONA 石油ファンヒーター ホワイト FH-VX6722BY-W

硬化剤付!FRPポリエステルパテ 500g 下地凹凸 平滑用 FRP補修 ポリパテ
アマ?ゾーン 5
153cm普通体型(骨格ストレート)です。肩幅広めかつ首短いので心配でしたが、伸びる素材でチクチク感も無く、バストが大きくても窮屈感もなくて良い商品でした!着た感じだと、着丈64/肩幅38/袖丈57くらいで、首は5cmはあります。首は長く感じましたが、袖も長めで可愛いし、体のラインに綺麗に沿ってくれます。至急必要だったので1580円で購入しましたが、現在はタイムセールで849円ですね…。少し悲しい!

CORONA コロナ :石油ファンヒーター H Hグレー 石油ストーブ FH-VX4622BYCORONA コロナ :石油ファンヒーター H Hグレー 石油ストーブ FH-VX4622BY
純正 ワイパー替えゴム トヨタ アルファード ヴェルファイア H27.1〜H30.1 ワイパーゴム 交換 カーメイト FTR7535E 純正車種別セットwiper carmate
ねんねこにゃー 3
ある程度筋力がある人向けだと思います硬すぎるため背中に使用する際は全体重はあずけれず、体のコントロールができないとあぶなかしいですもって使用する場合手が小さいとしっかり握れずうまく使えません前腕、指等末端に転がして使用するのにはとてもいいサイズ感です

CORONA(コロナ):石油ファンヒーター(W ホワイト) FH-VX6722BY(W) 2022AW 石油ストーブ 石油ファンヒーター :icn-ydh-00001391:イチネンネット - 通販 - Yahoo!ショッピングCORONA(コロナ):石油ファンヒーター(W ホワイト) FH-VX6722BY(W) 2022AW 石油ストーブ 石油ファンヒーター  :icn-ydh-00001391:イチネンネット - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】FH-VX3622BY≪数量限定 2022年モデル≫【FH-VX3621BY後継機種】CORONA コロナ 石油ファンヒーター VXシリーズ (木造10畳 コンクリート13畳まで) タンク容量7.2L プレミアム消臭極 節電 節約 足元温風で快適 消臭シャッター搭載 シンプル 低消費電力 秒速点火 低 ...楽天市場】FH-VX3622BY≪数量限定 2022年モデル≫【FH-VX3621BY後継機種】CORONA コロナ 石油ファンヒーター VXシリーズ  (木造10畳 コンクリート13畳まで) タンク容量7.2L プレミアム消臭極 節電 節約 足元温風で快適 消臭シャッター搭載 シンプル 低消費電力  秒速点火 低 ...
ベイトリール シマノ 21オシアジガー 2001NR MG 左ハンドル [2022年度版地図更新モデル] CN-E330D パナソニック ストラーダ 7インチWVGA SSDナビ 180mm2DINサイズ CD BLUETOOTH ワンセグTV一体型カーナビ
FH-VX6722BY-W CORONA (コロナ) 石油ファンヒーター VXシリーズ スタイリッシュモデル ホワイトの通販はau PAY マーケット - <お得なクーポン配布中> 雑貨・Outdoor サンテクダイレクトFH-VX6722BY-W CORONA (コロナ) 石油ファンヒーター VXシリーズ スタイリッシュモデル ホワイトの通販はau PAY マーケット  - <お得なクーポン配布中> 雑貨・Outdoor サンテクダイレクト
楽天市場】(メーカー直送)(代引不可)【ストーブ】コロナ CORONA 石油ファンヒーター FH-VX6722BY(W) 木造17畳 コンクリート24畳 ホワイト温風 低消費電力 秒速点火 低燃費 灯油長持ち 消臭 おしゃれ シンプル スタイリッシュ(ラッピング不可)(デジタルライフ ...楽天市場】(メーカー直送)(代引不可)【ストーブ】コロナ CORONA 石油ファンヒーター FH-VX6722BY(W) 木造17畳  コンクリート24畳 ホワイト温風 低消費電力 秒速点火 低燃費 灯油長持ち 消臭 おしゃれ シンプル スタイリッシュ(ラッピング不可)(デジタルライフ  ...
大きいサイズ レディース テーパードパンツ メール便送料350円 10分丈 麻混 ウエストゴム ベーシック ボトムス LL 3L 4L
ひかりた 3
気に入るも気に入らないもないです。普通です。

CORONA FH-SR3322Y-W 石油ファンヒーター[SRシリーズ]【9~12畳用/5Lタンク/日本製/リモコン/エコモード/パールホワイト】 | ノジマオンラインCORONA FH-SR3322Y-W 石油ファンヒーター[SRシリーズ]【9~12畳用/5Lタンク/日本製/リモコン/エコモード/パールホワイト】  | ノジマオンライン
公開名 4
写真真ん中のポンプは別売でした。注意必要です、どこまで入れたらいいかわからないからとても便利でした。

楽天市場】コロナ 家庭用石油ファンヒーター 木造 17畳まで コンクリート 24畳まで タンク 7.2L VXシリーズ 大型タイプ【Made in Japan 日本製】【お取り寄せ】CORONA FH-VX6722BY-W ホワイト : カデココ(家電とギフトの専門店)楽天市場】コロナ 家庭用石油ファンヒーター 木造 17畳まで コンクリート 24畳まで タンク 7.2L VXシリーズ 大型タイプ【Made in  Japan 日本製】【お取り寄せ】CORONA FH-VX6722BY-W ホワイト : カデココ(家電とギフトの専門店)
2.0kg チョップドハム赤丸×6本(ブロック)
在庫僅少 コロナ 石油ファンヒーター VXシリーズ FH-VX6722BY-W 木造17畳/コンクリート24畳 ホワイト【送料無料(北海道・沖縄・離島除く)】 | 暖房器具,石油ファンヒーター,木造17畳まで(コンクリート23畳まで) | | 京都ミラクルぎおん在庫僅少 コロナ 石油ファンヒーター VXシリーズ FH-VX6722BY-W 木造17畳/コンクリート24畳 ホワイト【送料無料(北海道・沖縄・離島除く)】  | 暖房器具,石油ファンヒーター,木造17畳まで(コンクリート23畳まで) | | 京都ミラクルぎおん
アルミ製 枝打ち 木登り ハシゴ モンキーラダー ML-6 6.12m 強度が高くて軽い 継ぎ式で長さ変更可能 架線索張用 林業 HONKO 代引不可 個人宅配送不可
SALE/69%OFF】 木造17畳 VXシリーズ コロナ ホワイト コンクリ24畳まで FH-SALE/69%OFF】 木造17畳 VXシリーズ コロナ ホワイト コンクリ24畳まで FH-
南蘋 4
初期の変形性膝関節症になり、痛みが治った頃に減量と下半身の筋力トレーニングのために購入しました。最初は60秒やるのが精一杯で、他のレビューにもあるように、股も痛みましたが、1ヶ月経った頃には痛みはなくなり、心配していた膝の負担もなく回数をこなせるようになりました。今のところ体重は変わらないですが、インナーマッスルに効果があるようで、背中や下腹部など引き締まってきました。劇的ではないですが、短期間でそこそこ効果を実感できます。使用時の音は静かではないので、フローリングだと音が響きます。アパートだと迷惑になるかもしれません。

Kyo 5
色んな種類、大きさのマッサージボールを持っています。最初、大き過ぎるかな?と思いましたが、とても使いやすいです。普通は床にヨガマットを敷いたりしないといけませんが、これはベッドで使っても沈みすぎず、マットレスの上でちょうどよい圧力になり、寝る時に何も準備せず使えるので、ズボラな私には最高です。

SALE/69%OFF】 木造17畳 VXシリーズ コロナ ホワイト コンクリ24畳まで FH-SALE/69%OFF】 木造17畳 VXシリーズ コロナ ホワイト コンクリ24畳まで FH-
醤油 濃口醤油 こいくちしょうゆ 濃口 甘口 ヤマガミ 500ml 上原産業 ご当地 お取り寄せグルメ お土産 鹿児島 九州
値下げしました】CORONA FH-VX3615BY(W)値下げしました】CORONA FH-VX3615BY(W)
51171-33G00 スズキ純正 スプリング フロント JP店 ミラーパウダー パレット 固形 ネイルパウダー 4色セット ミラーネイル パウダー ゴールド シルバー ピンク

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ティファール フードプロセッサー マルチ つぶす 混ぜる きざむ スライス 千切り 泡立て おろす 離乳食 MB601GJP

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

鳴門産 塩蔵生わかめ 300g 八百秀商事 鳴門わかめ 湯通し塩蔵生 クール冷蔵 国産 徳島

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

まとめ買いネスカフェ ゴールドブレンド スティック ブラック 26P×2箱

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

コラントッテ NS マグネバン 80×2 (10枚入り) ABFZC メール便配送 ※返品不可※

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。