1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. キッチン、台所用品
  4. 調理器具
  5. 竹原製缶 簡単みじん切りチョッパー [調理 小物 キッチン 回転 刃 コンパクト]
【SALE/92%OFF】 新素材新作 竹原製缶 簡単みじん切りチョッパー 調理 小物 キッチン 回転 刃 コンパクト pfsa131.com pfsa131.com

竹原製缶 簡単みじん切りチョッパー [調理 小物 キッチン 回転 刃 コンパクト]

160円

竹原製缶 簡単みじん切りチョッパー [調理 小物 キッチン 回転 刃 コンパクト]

●野菜を入れて引くだけで素早く切れる●3枚の回転刃でみじん切りに●引っ張る回数によって食材の細かさを調整できます●コンパクトなサイズで収納も簡単



商品情報
商品名 簡単みじん切りチョッパー [調理 小物 キッチン 回転 刃 コンパクト]
メーカー 竹原製缶
規格/品番
サイズ ●サイズ(約):直径12.5×高さ9cm
重量/容量 ●満水容量:約440ml
おすすめ ●野菜を入れて引くだけで素早く切れる
●3枚の回転刃でみじん切りに
●引っ張る回数によって食材の細かさを調整できます
●コンパクトなサイズで収納も簡単
仕様 ●耐熱温度:80℃

■材質:
●本体:PS樹脂
●ゴム足:TPR樹脂
●蓋:ポリプロピレン、ABS樹脂、POM樹脂
●ハンドル:ABS樹脂
●刃:ステンレス
梱包サイズ

竹原製缶 簡単みじん切りチョッパー [調理 小物 キッチン 回転 刃 コンパクト]

竹原製缶 簡単みじん切りチョッパー [調理 小物 キッチン 回転 刃 コンパクト] :4904676010171:ヤマキシヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング竹原製缶 簡単みじん切りチョッパー [調理 小物 キッチン 回転 刃 コンパクト] :4904676010171:ヤマキシヤフー店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
mpjt112 5
スノーボードに挑戦していた為お尻、膝をよく雪に付けていたところ外側から濡れているのが見えるようになりました。ですが、中には染みてこず、外側だけに濡れているようでした。(事前に防水スプレーをかけるのもいいかと思います)また、サスペンダーがない為トイレに行く時スキーウェアの上着を脱がなくて良かったのもとてもありがたかったです。画像を見るととても派手そうで心配でしたが、実物はそんなに派手に感じずかわいいと感じました。ズボンの色は綺麗なエメラルドグリーンで、上着にはそんなに使われていないように感じた色だったので、統一感をだすのならどこかしらにエメラルドグリーンを入れるのもありかと思います。

(正規販売店)自由が丘クリニック JCバストボリューマー 100ml ボディクリーム バストアップ ボリュームアップ バスト 黒ずみ 日本製 化粧品 正規品 送料無料
アスクル】 簡単みじん切りチョッパー 1個 竹原製缶 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 簡単みじん切りチョッパー 1個 竹原製缶 通販 - ASKUL(公式)
介護食 常温保存 ムース食 エバースマイル 洋食 メニュー8種 お試しセット レトルト おかず
フードプロセッサーミニチョッパーハンドミキサーみじん切り調理器具手動お手入れ簡単時短 :new1022-2513:nuts-inc - 通販 - Yahoo!ショッピングフードプロセッサーミニチョッパーハンドミキサーみじん切り調理器具手動お手入れ簡単時短 :new1022-2513:nuts-inc - 通販 -  Yahoo!ショッピング
ミネベアミツミ・NMB ミネチュアベアリング DDL-1170ZZ (ISO JIS 677ZZ) サンコー 強化ガスホース用金具 おねじ O2
日立 シェーバー替刃 KF39S
Amazon カスタマー 3
筋肉質な方には少し小さい。脱ぎづらい。

LIXIL(■は色品番)リクシル サンウェーブ
竹原製缶(Takecan) らくらくみじん切りチョッパー ワイン 67091200 + 配送料無料竹原製缶(Takecan) らくらくみじん切りチョッパー ワイン 67091200 + 配送料無料
竹原製缶 簡単みじん切りチョッパー (A-80) 引っぱるだけ 回転刃 時短調理 簡単 :IS-558:アイエス トラスト ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング竹原製缶 簡単みじん切りチョッパー (A-80) 引っぱるだけ 回転刃 時短調理 簡単 :IS-558:アイエス トラスト ヤフー店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
ケース AQUOS sense7 Plus カバー sense7Plus Softbank センスセブンプラス 手帳 手帳型 手帳型ケース センスセブン プラス スマホケース アクオスセンスセブ 即日出荷 インスタグラム風 写真 フォトフレーム ステッカー 60枚 マステシール 手帳デコ コラージュ 素材 デコレーション素材アイテム アレンジ sztz-60-041 ホログラム缶バッジキットビットスクエアー柄 2個セット
Amazon.co.jp : 竹原製缶 みじん切り器 BIG 野菜 チョッパー ホワイト 直径12.5×高さ15.5cm 簡単ひもを引くだけ 容量2倍 880ml 5枚刃 A-82 : ホーム&キッチンAmazon.co.jp : 竹原製缶 みじん切り器 BIG 野菜 チョッパー ホワイト 直径12.5×高さ15.5cm 簡単ひもを引くだけ 容量2倍  880ml 5枚刃 A-82 : ホーム&キッチン
Amazon カスタマー 5
生地が丈夫な所が気に入っています。丈やデザインも良し。ただ、Mを購入しましたが実際はL以上に感じました。普通の服だと最近はMできつめに感じるのですが、こちらのスカートのMは、ずり落ちてきそうな位かなりお腹周りブカブカです。SよりのMの人はSにした方がいいかも。ただ仕事用なので、きついよりはいいかな、という感じです。またリピートすると思います。

作業服 寅壱 防寒着 2586-602 エアーボンディングベスト 4L (防寒服) エティアキシル Etiaxil デトランスピラン 敏感肌用 15ml ロールオン デンマーク製 送料無料 当日発送 マキタ(Makita) ドリルチャックセット品(小) A-44775 デイトナ ヘンリービギンズ バイク用 シートバッグ 7L レインウェア 日帰りサイズ イージーリングベルト付属 DH-710 96043 (7L)
簡単みじん切りチョッパー | 竹原製缶株式会社簡単みじん切りチョッパー | 竹原製缶株式会社
竹原製缶 簡単みじん切りチョッパー [調理 小物 キッチン 回転 刃 コンパクト] :4904676010171:ヤマキシヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング竹原製缶 簡単みじん切りチョッパー [調理 小物 キッチン 回転 刃 コンパクト] :4904676010171:ヤマキシヤフー店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
シマノ 熱砂 ネッサ サルベージソリッド 70ES サーフエディション (XG-V70V) シーバスルアー バイブレーション (5)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

シモジマ ケース販売HEIKO S.T.紙コップ(ペーパーカップ) エコノミータイプ 7オンス 口径73mm ホワイト 004536023

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

塗装用 マスキングテープ 幅18mm×長さ20m 4巻セット 車用 手芸用 仮止めテープ 養生テープ プラモデル塗装 建築塗装 黄色

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

tower(タワー) 蛇口にかけるスポンジブラシホルダー ホワイト 1個 山崎実業 キッチン収納

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

マキタ 抗菌紙パック(10枚入) A-48511

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。