1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. 下着、靴下、部屋着
  5. ペチパンツ ペチコート 透け防止 インナー 下着 裾ゴム 7分丈 ロング パンツ レディース 透けない 透け対策 さらさら 大きいサイズ*2-1t
ファッション 最大79%OFFクーポン ペチパンツ ペチコート 透け防止 インナー 下着 裾ゴム 7分丈 ロング パンツ レディース 透けない 透け対策 さらさら 大きいサイズ 2-1t pfsa131.com pfsa131.com

ペチパンツ ペチコート 透け防止 インナー 下着 裾ゴム 7分丈 ロング パンツ レディース 透けない 透け対策 さらさら 大きいサイズ*2-1t

444円

ペチパンツ ペチコート 透け防止 インナー 下着 裾ゴム 7分丈 ロング パンツ レディース 透けない 透け対策 さらさら 大きいサイズ*2-1t

◆生産国:中国
◆発送方法:【送料無料】追跡可能メール便or宅配便


























SPEC
生産国 中国
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
発送方法 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
注意事項 ・色落ちの可能性がありますので、洗濯の際は他の物と区別して漂白剤を避けてください。手洗いまたはネット洗いをお勧めします。
・生産時期により、色味やストレッチ性能が多少異なる場合がございます。
・当商品は機械による生産過程において、どうしても生地を織る際の糸の継ぎ目や多少のほつれなどが生じている場合がございますが、品質上の問題ではございません。
・当店では、全ての商品の検品を自社または外部の検品会社を通して行っております。コスト削減を徹底し最適価格でお客様にお届けするため、外部の検品会社を信用してそのまま商品を発送する場合があります。万が一不良品をお届けしてしまった場合は、すぐに交換対応させていただきますのでお手数おかけいたしますがメールかお電話にてご連絡ください。
・色合いはモニタ環境によって若干の誤差があります。
infomation





ペチパンツ ペチコート 透け防止 インナー 下着 裾ゴム 7分丈 ロング パンツ レディース 透けない 透け対策 さらさら 大きいサイズ*2-1t

モンテ物産 お買い得イタリア辛口赤ワイン5本セット 750ml×5本 1セット セットワイン クリスマス
注文してから2日で届いて、さっそく使用しました。 ガウチョやワイドパンツを履いてる時に、公衆トイレなど場所によってあまり綺麗でないトイレや和式しかない時パンツが汚れない様すごく苦労していました。 ペチパンツを履いてると そんな事気にせずに使用する事が出来て凄く便利でした。 色違いも早速注文しました。
ペチパンツ ペチコート 透け防止 インナー 下着 裾ゴム 7分丈 ロング パンツ レディース 透けない 透け対策 さらさら 大きいサイズ*2-1t :ib41-leg1569:エララボ - 通販 - Yahoo!ショッピングペチパンツ ペチコート 透け防止 インナー 下着 裾ゴム 7分丈 ロング パンツ レディース 透けない 透け対策 さらさら 大きいサイズ*2-1t  :ib41-leg1569:エララボ - 通販 - Yahoo!ショッピング
リコー A4カラーレーザー複合機 RICOH SP C260SFL 513727
ペチコート 白 丈60cmペチコート 白 丈60cm
少し前に購入し、昨日初めて履いてみました。思っていたより肉厚な生地で温かくて良かったです。仕事が終わり 制服から私服に着替えたときに再度履いたのですが脚にまつわりつきました。制服が原因なのか このペチキュロットの素材が原因なのかわかりませんが。次は静電気防止スプレーを使いながら履いてみます。もう少し長い着丈があってほしかったです。
楽天市場】ペチパンツ ペチコート 透け防止 インナー 下着 ワイド 裾ゴム 7分丈 ロング キュロット パンツ タップパンツ ペチパン レディース 透けない 透け対策 さらさら インナーパンツ ガウチョパンツ ワイドパンツ スカンツ トイレ 大きいサイズ*2-1t : エララボ楽天市場】ペチパンツ ペチコート 透け防止 インナー 下着 ワイド 裾ゴム 7分丈 ロング キュロット パンツ タップパンツ ペチパン レディース  透けない 透け対策 さらさら インナーパンツ ガウチョパンツ ワイドパンツ スカンツ トイレ 大きいサイズ*2-1t : エララボ
傘立て 業務用 15本 おしゃれ シンプル 折りたたみ 病院 事務所 店舗 オフィス 折り畳み式 コンパクト 飲食店 お店前 美容院 ネイルサロン P-15 パソコンデスク おしゃれ 収納 アイデア 棚 本棚 机 省スペース 幅60 縦置き 横置き
日本製 ペチコート ペチパンツ パンツのお悩み解決 裾が汚れない キュロット パンツ 4699 下着 レディース 浴衣 肌着 トイレ インナー ロング シンプル 透け防止 通販 LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピング日本製 ペチコート ペチパンツ パンツのお悩み解決 裾が汚れない キュロット パンツ 4699 下着 レディース 浴衣 肌着 トイレ インナー ロング  シンプル 透け防止 通販 LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピング
剣道 竹刀用 柄革 ●柄革(吟革)手縫い 赤ワイン イタリア カンティーネ エウロパ ロチェーノ ネロ ダーヴォラ 2020 750ml
インナーショーツ レディース ペチパンツ インナー 1分丈 3分丈 ペチコート タップパンツ レース 透け防止 秋 冬 秋冬 0代 30代 40代 OL ママ 母【送料無料】 /【Buyee】 "Buyee" 日本の通販商品・オークションの入札サポート・購入サポートサービスインナーショーツ レディース ペチパンツ インナー 1分丈 3分丈 ペチコート タップパンツ レース 透け防止 秋 冬 秋冬 0代 30代 40代  OL ママ 母【送料無料】 /【Buyee】
スチール角パイプ:1.6t*25*25 L=651〜700mm 小径角 STKMR 酸洗 カット販売 角鋼管 鉄 鋼材 切断販売 寸法切り アライ Arai ヘルメット 4輪競技用 GP-6S 8859 Lサイズ ジャケット メンズ バイクウェア バイクジャケット 夏 薄手 メッシュ 春秋 防風 撥水 ジャケット フード付き ミリタリージャケット ブルゾン ウィ 19503-KEA-000 ホンダ純正 ホース L ウォーター
裾フリルペチパンツ│ボトムス│その他パンツ│HUG.U(ハグユー)裾フリルペチパンツ│ボトムス│その他パンツ│HUG.U(ハグユー)
Amazon カスタマー 1
1週間もたず

Vodkapan 5
6セット購入しました。とても可愛いプーさんのスリッパです!しっかりしています。

スタッドレスタイヤ ホイール4本セット BADX D,O,S(DOS) SE-10R ヨコハマ アイスガード IG60 205 60R16 DEERC おもちゃ ラジコン ヘリコプター 初心者 子供向け ラジコンヘリ 室内 小型 安定 ワンキー離陸 着陸 収納バッグ付 こどもの日 ギフト 国内認証済み DE52
こんびにあいす 3
普通のマスクは入りますが、ピッタマスクのような形のマスクは入らないですね。

MrDon弥生 ミスタードンやよい キーシリンダーカバー YAMAHA TMAX530
[Liapom] ペチパンツ ペティキュロ ワイド 7分丈 ペチコート インナーパンツ タップパンツ 透けない 透け防止 レディース | ペチコート・ペチパンツ 通販 - Amazon[Liapom] ペチパンツ ペティキュロ ワイド 7分丈 ペチコート インナーパンツ タップパンツ 透けない 透け防止 レディース |  ペチコート・ペチパンツ 通販 - Amazon
銀色イエスキリストの聖心ミニメダイユ パリ サクレクール寺院正規品 フランス製 ペンダント ヘッド トップ メダル エナメル シルバーネックレス Xiaomi Redmi Pad 10.61 インチ Wifi版 64GB グラファイト グレー (3GB RAM) - 海外版
N】トイレでのお悩みを解決! [静電気防止 楽ちんペチパンツ] ベーシックタイプ インナー トイレで裾が床につくのを防ぐ 裾を持ち上げるペチパンツ まとわりつき 透け防止 ペチコート 裾ゴム ネコポス2点まで{11}N】トイレでのお悩みを解決! [静電気防止 楽ちんペチパンツ] ベーシックタイプ インナー トイレで裾が床につくのを防ぐ 裾を持ち上げるペチパンツ  まとわりつき 透け防止 ペチコート 裾ゴム ネコポス2点まで{11}
MCTオイル 配合 バターコーヒー デカフェ 30包入り カフェインレス 低糖質 ダイエット チャコール 送料無料
can7 4
いろんなサイトや商品のレビューを読んで、サイズ選びに数週間悩みました(笑)新調した機内持ち込み可能なイノベーターINV50(38L)に合うものを選び、スーツケース本体サイズを測ると22インチになるのですが、似たようなスーツケースで20インチでも余裕がありそうだったので思い切って一番小さい18インチを購入したら大正解!ピッタリのサイズでした。商品ページのサイズは当てになりません(苦笑)ちなみにミレストの機内持ち込み『35L MILESTO UTILITY 37cm』は幅と厚みがイノベーターよりあるため18インチでは収まらないため20インチを購入予定です。

ふるさと納税 志布志市 鹿児島県産うなぎ蒲焼 2尾(合計200g~240g) マルサンパントリーオリジナル ブラッドオレンジカットピール 1kg
楽天市場】ペチパンツ ペチコート 透け防止 インナー 下着 ワイド 裾ゴム 7分丈 ロング キュロット パンツ タップパンツ ペチパン レディース 透けない 透け対策 さらさら インナーパンツ ガウチョパンツ ワイドパンツ スカンツ トイレ 大きいサイズ*2-1t : エララボ楽天市場】ペチパンツ ペチコート 透け防止 インナー 下着 ワイド 裾ゴム 7分丈 ロング キュロット パンツ タップパンツ ペチパン レディース  透けない 透け対策 さらさら インナーパンツ ガウチョパンツ ワイドパンツ スカンツ トイレ 大きいサイズ*2-1t : エララボ
レンジ上ラック 幅46cm 2段式 組立式 すべり止め付き サイドバー付き ( キッチン収納 レンジラック トースターラック パソコンラック レンジ上 ラック )

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

フロンティア 祝儀袋 寿 鶴と波紋 SG-224

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

住化 プラダン サンプライHP40060 303×303 N HP40060-N 303303≪代引不可≫

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

モーラナイフ エルドリス ライトデューティー Morakniv コンパクト 正規品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

54W ネイルドライヤー ジェルネイルライト UV レジンLED 速乾

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。