1. ホーム
  2. 食品
  3. 魚介類、海産物
  4. ウナギ、鰻
  5. ふるさと納税 志布志市 鹿児島県産うなぎ蒲焼 2尾(合計200g~240g)
最旬ダウン 新品 本物 当店在庫だから安心 ふるさと納税 志布志市 鹿児島県産うなぎ蒲焼 2尾 合計200g~240g pfsa131.com pfsa131.com

ふるさと納税 志布志市 鹿児島県産うなぎ蒲焼 2尾(合計200g~240g)

2700円

ふるさと納税 志布志市 鹿児島県産うなぎ蒲焼 2尾(合計200g~240g)

■お礼品詳細
 ・配送種別:冷凍便
 ・提供元:株式会社 鹿児島鰻

■お申し込み・配送・その他
 ・発送時期:2022年4月中旬より順次発送
 ・申込受付期間:通年
 ・配達外のエリア:離島
 ・寄付証明書の送付時期目安:申込完了日から2週間程度




水質はもちろん餌にもこだわったおいしい鰻をお届けします。 水質はもちろん餌にもこだわり、よりおいしい鰻を育てています。
無頭真空パックにてお届けします、頭が付いていない無頭ですので、すべて召し上がっていただけます。
株式会社鹿児島鰻のうなぎは、普現堂湧水源などのシラス台地から組み上げた清らかな水を使用し、丹精込めて育てております。

■生産者の声
小ぶりの蒲焼ですが、通常サイズと品質は変わりません。
是非ご賞味ください。

■お礼品の内容について
・真空パック鰻蒲焼[2尾(合計200g〜240g)]
  製造地:鹿児島県
  賞味期限:発送日から60日
・たれ[10ml×2]
  製造地:静岡県
  賞味期限:発送日から60日
・山椒[0.2g×2]
  製造地:静岡県
  賞味期限:発送日から60日


■原材料・成分
うなぎ(鹿児島県産)
タレ(しょうゆ(小麦・大豆を含む)、砂糖、発酵調味料、水あめ、果糖ぶどう糖液糖)/酒精、調味料(アミノ酸等)、増粘剤(加工澱粉、増粘多糖類)、着色料(カラメル、アナトー)
山椒

このページは、提供元からの情報に基づき、作成・掲載をしています。
提供元の規格変更などに伴い、お礼品は、本サイト掲載の情報から予告なく変更となる場合がございます。
お礼品に関する義務表示事項(原材料、栄養成分、アレルギー情報、添加物など)については、お礼品到着後、お礼品の包装容器の表示ラベルをご確認ください。
・鹿児島県のふるさと納税のお礼品となります。
・特定の自治体に対し金銭を寄附することを目的としたサービスとなります。
・こちらは、寄附を行ったことへの謝礼として、その自治体が利用者に提供する物品またはサービスとなります。
・画像はイメージです。
・離島はお届けできません。
・こちらのお礼品は、当自治体以外にお住まいの方のみへのお届けとなります。当自治体にお住まいの方についてはお礼品をお受け取りいただけません。あらかじめご了承ください。

ふるさと納税 志布志市 鹿児島県産うなぎ蒲焼 2尾(合計200g~240g)

少し小ぶりではありましたが、ふっくらしててとても美味しかったです。子どもにも大人気でした。また注文したいなと思いました。
Amazon カスタマー 3
使い初めて1年ちょっとですが、伸縮できるジャバラの部分が折れてしまいました。耐久性にはやや難ありと思わざるを得ないです。棒で固定していますが、こんなに早く壊れるとは…おまけに高さ調整するネジ?も緩んできて、勝手に棒が落ちてきます。使い勝手はよかったのですが、1年しかもたないのはいかがなものかと。

yumi 5
このホルダーは建具職人の希望を取り入れて作られた物で繊細な作業には最高だとの評価をネットで知り、探し回ってやっと手に入れた経緯があります。先のネジで固定された刃の使いやすさは素晴らしい物があり細かい作業や力を入れる作業では安心感がまるで違います。これを使ったら他のは刃先のふらつきが気になってとても使えません。他の人のレビューでネジを使わずに使用したらすぐに壊れたとのことでしたが、確かにそうなると思います。オートロックでないホルダーのネジを締めるのは皆さん慣れてると思いますがこのホルダーはオートロックではない!ネジが先にあるだけだ!と思って慣れていただければ最高に使いやすいと思います。私はこのホルダーに惚れ込んでほとんどのホルダーをこれで置き換えましたので先端ネジ固定の素晴らしさを知っていただきたくてコメントいたしました。作業用途によって最適なホルダーがあると思いますのでこれとは別のお気に入りのを見つける楽しさも良いかと思います。(アマゾンの価格設定は随分安いですね。思わずクリックしました。これで又このホルダーが増えてしまいました。今何個あるのかわかりません。)今手に入れられなくなった、このホルダーの限定版金メッキバージョンを見つけてくれれば、又クリックします。

土用の丑間に合いました。今年は鹿児島にしてみました。いつもは浜名湖ですが、冒険も大事だと思います。まあ全国広いので色々試してみましょう!
子供用 メイクセット キッズ コスメセット ごっこ遊び ままごと 化粧品おもちゃ メイクアップセット 水溶性化粧品 安全 無毒 洗える 子ども用 6歳以上
ふるさと納税 大崎町 【さとふる限定】鹿児島県産うなぎ長蒲焼3尾(合計320g以上) :3055276:さとふる - 通販 - Yahoo!ショッピングふるさと納税 大崎町 【さとふる限定】鹿児島県産うなぎ長蒲焼3尾(合計320g以上) :3055276:さとふる - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】【ふるさと納税】 【緊急支援企画】 【数量限定】生産量日本一!鹿児島県産うなぎ蒲焼 名水慈鰻5尾(1尾 156〜185g以上)<計800g以上>国産ウナギの美味しい蒲焼きをご自宅で♪【鹿児島鰻】b8-001 : 鹿児島県志布志市楽天市場】【ふるさと納税】 【緊急支援企画】 【数量限定】生産量日本一!鹿児島県産うなぎ蒲焼 名水慈鰻5尾(1尾 156〜185g以上)<計800g以上>国産ウナギの美味しい蒲焼きをご自宅で♪【鹿児島鰻】b8-001 : 鹿児島県志布志市
(まとめ) シーバイエス 中性トイレクリーナー ルースター 800ml 1本 〔×10セット〕 ONE PIECE FILM RED DXF THE GRANDLINE LADY vol.1 ウタ UTA フィギュア バンプレスト
Shimu 4
風通しがいいベランダがある家に引っ越してから洗濯物を干すと風にあおられ、洗濯竿が落下することがたびたびありこちらを購入しました。設置は挟むだけで簡単です。こちらを使用してから落下することは無くなりました。また、地味にハンガーなどを引っ掛けられるので少しだけ干せる数が増えます。ただ役割の割には少し割高に感じてしまったので星-1

鹿児島県志布志市ふるさと納税特設サイト / TOPページ鹿児島県志布志市ふるさと納税特設サイト / TOPページ
BRIDGESTONE GOLF ブリヂストンゴルフ日本正規品 222CB アイアン 2022新製品 NSPRO Zelos7スチールシャフト 単品(I#4)
惣菜・加工食品 | ふるさと納税の返礼品一覧(17サイト横断・人気順)【2022年】 | ふるさと納税ガイド惣菜・加工食品 | ふるさと納税の返礼品一覧(17サイト横断・人気順)【2022年】 | ふるさと納税ガイド
楽天市場】【ふるさと納税】鹿児島県産うなぎ蒲焼(4尾)蒲焼のたれ・山椒付(4個)白いご飯の上にのせて丼として。また、ひつまぶし、酒のつまみに【大新】 : 鹿児島県指宿市楽天市場】【ふるさと納税】鹿児島県産うなぎ蒲焼(4尾)蒲焼のたれ・山椒付(4個)白いご飯の上にのせて丼として。また、ひつまぶし、酒のつまみに【大新】  : 鹿児島県指宿市
ふるさとチョイス」の評判や口コミは?使い方やメリットを徹底解説 | ふるとく|ふるさと納税お得情報No.1サイトふるさとチョイス」の評判や口コミは?使い方やメリットを徹底解説 | ふるとく|ふるさと納税お得情報No.1サイト
SDカード 128GB microSDXCカード 超高速U3 変換アダプタ付 Switch 任天堂 スイッチ ニンテンドースイッチ 4K UHD の撮影 Extreme Turbo Pro V30 A2 TouIchi 綿生地トラックシート 幅2.1mx長さ3.2m 国産綿帆布9号生地
ショップで鹿児島産を購入するとかなり高いので、初めてこちらをお願いしました。 美味しかったのですが、タレが少なく市販のタレを追加して食べました。
オレゴン OREGON シュレッダーブレード 3枚刃 300mm 4.0mm 295508-0 ジュニア 半袖プラクティスTシャツ サッカーフットサルジュニアウェアー02365j DJ ドライブジョイ シールキット V9127-D016 フロント ダイハツ ムーヴ 卒服 小学校 2022 女子 韓国 スカート 卒業式 スーツ 140 150 160 ネイビー パイピングデザイン卒服セットアップ F002
楽天市場】【ふるさと納税】 【緊急支援企画】 【数量限定】生産量日本一!鹿児島県産うなぎ蒲焼 名水慈鰻5尾(1尾 156〜185g以上)<計800g以上>国産ウナギの美味しい蒲焼きをご自宅で♪【鹿児島鰻】b8-001 : 鹿児島県志布志市楽天市場】【ふるさと納税】 【緊急支援企画】 【数量限定】生産量日本一!鹿児島県産うなぎ蒲焼 名水慈鰻5尾(1尾 156〜185g以上)<計800g以上>国産ウナギの美味しい蒲焼きをご自宅で♪【鹿児島鰻】b8-001 : 鹿児島県志布志市
スクールソックス 無地ショート丈 3足セット 14-16cm〜24-26cm (白 紺 黒 学生 ショートソックス 通学 スクール ソックス 学校 SchooLog スクログ)
楽天市場】【ふるさと納税】【緊急支援企画】【訳あり・数量限定・期間限定】復活!不揃いのうなぎ達(鹿児島県産 鰻の蒲焼き)<計740g以上>うなぎ 生産量日本一だからできる企画!無頭真空パックでお届け!【鹿児島鰻】b0-025 : 鹿児島県志布志市楽天市場】【ふるさと納税】【緊急支援企画】【訳あり・数量限定・期間限定】復活!不揃いのうなぎ達(鹿児島県産 鰻の蒲焼き)<計740g以上>うなぎ 生産量日本一だからできる企画!無頭真空パックでお届け!【鹿児島鰻】b0-025 : 鹿児島県志布志市
リピーターです。前は5尾のセットがあったのですがなくなってしまったようなのでこちらの商品を選びました。他のうなぎと違い土臭くなく家族で美味しく食べています。なくなったらまた納税したいと思います。
楽天市場】【ふるさと納税】 【緊急支援企画】 【数量限定】生産量日本一!鹿児島県産うなぎ蒲焼 名水慈鰻5尾(1尾 156〜185g以上)<計800g以上>国産ウナギの美味しい蒲焼きをご自宅で♪【鹿児島鰻】b8-001 : 鹿児島県志布志市楽天市場】【ふるさと納税】 【緊急支援企画】 【数量限定】生産量日本一!鹿児島県産うなぎ蒲焼 名水慈鰻5尾(1尾 156〜185g以上)<計800g以上>国産ウナギの美味しい蒲焼きをご自宅で♪【鹿児島鰻】b8-001 : 鹿児島県志布志市
鹿児島県志布志市 | ふるさと納税の返礼品一覧(17サイト横断・人気順) | ふるさと納税ガイド鹿児島県志布志市 | ふるさと納税の返礼品一覧(17サイト横断・人気順) | ふるさと納税ガイド
ちょっと小さめでしたが、子供は大変喜んでいました。価格では満足です。こちらの自治体は他にも肉や焼き芋等の品揃えが多くておすすめです。
骨盤矯正ベルト1 骨盤ベルト 細見せベルト 産後の開き ヒップライン矯正 大きいサイズ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

アンブレラスタンド 玄関収納 玄関先 傘たて かさ立て かさたて 屋外 スリム シンプル おしゃれ かわいい スチール ガーデン スチール傘立て LFS-427 4色対応

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

フリクションインキ 品番:LFBTRF12EFG ボールペン替芯 インク色

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

エバーメイト 理容衿紙/ネックペーパー 400枚入 RI

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

シャープペンシル COLORS ホワイト 925 75-05W ステッドラー

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。