1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. キッチン、台所用品
  4. 調理器具
  5. 土鍋4号 韓国土鍋 韓国食器
売れ筋新商品 最高級のスーパー 土鍋4号 韓国土鍋 韓国食器 pfsa131.com pfsa131.com

土鍋4号 韓国土鍋 韓国食器

180円

土鍋4号 韓国土鍋 韓国食器

名称
土鍋

サイズ
155×70mm(4号)
*表記されているサイズは外径サイズです。

容量
1,000cc

原産国名
中国

注意
*ガスの火力は中火以下でご使用、また、空焼きは絶対しないでください。
* 強火で使用されたり、空焼きはひび割れ破損の原因になります。

土鍋4号 韓国土鍋 韓国食器

ペットハウス 猫用 犬用 ベッド クッション ペンギン ペットベッド バス型 両用ハウス 犬小屋 ソファー型 犬 猫 ペットクッション 保温防寒 滑り止め
韓国料理にハマっていて、こちらの商品を購入しました。  サンドゥやひとり鍋を作るのに重宝しています!  家族の帰宅時間がバラバラで食事もバラバラな時、このサイズのひとり鍋がすごくいいです!  これからもいろんな種類の鍋を試していきたいです^_^
タウンエースバン S402M S403M トランクリッド モール リア リヤ カバー ベゼル パネル TRU−MOL−169 セトクラフト SF-3529-320 ティッシュケース ハシビロコウボックスティッシュホルダー、ボックスティッシュカバー
から厳選した トッペギ下敷き2号 韓国食器 韓国土鍋 discoversvg.comから厳選した トッペギ下敷き2号 韓国食器 韓国土鍋 discoversvg.com
KASUGAIのおとうさん 5
サイズ、色共に希望どおりでした。後は耐久性がどの程度有るかですが??

ニベアUV ウォータージェル こども用 SPF28 ( 120g ) ニベア ( 日焼け止め ベビー ) ミニシフォンカップ8.5cm用フタ10.1cm 25枚入 シフォンケーキ 型 シフォンカップ ベーキングカップ ケーキ型 シフォンケーキ 紙型 紙 FMC-25 バイク グローブ 冬用 冬 メンズ レディース スマホ対応 安全 保護 防寒 防風 防水 バイクグローブ 男女兼用 ディアナチュラスタイル ナットウキナーゼ×αリノレン酸・EPA・DHA 60日分 60粒入
韓国の厨房』スンドゥブ土鍋セット4号(外径約16cm)|土鍋+下敷き(BOX付) トッペキセット 調理器具 キッチン用品 ギフト :p9032:八道韓国食品 - 通販 - Yahoo!ショッピング韓国の厨房』スンドゥブ土鍋セット4号(外径約16cm)|土鍋+下敷き(BOX付) トッペキセット 調理器具 キッチン用品 ギフト :p9032:八道韓国食品  - 通販 - Yahoo!ショッピング
土鍋 4号の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com土鍋 4号の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
韓国料理にハマり、家でスンドゥブを作ったりしてたけど、美味しいけど何か足りなくて… そう思ってる時に、この土鍋を見て即購入しました。 取り扱いが難しいかなっと、思ってましたが普通の土鍋と変わらずで、とても使い易いです。 雰囲気も出てとても満足してます。
シリンダーレンチキャップシール取り外し修理ツールスパナ交換用 Mercury V6トリム&チルトユニット用
Amazon カスタマー 5
とにかく薄くて小さい札入れを探していてこの商品に行き着きました絶妙なサイズ感がたまりません色味も商品紹介の色とほぼ同じ(キャメル)で想像通りです革が若干硬い感じもしますが使い込んで革特有の味わいに仕上げるのが楽しみです

営業 韓国土鍋 土鍋5号 韓国食器 調理器具営業 韓国土鍋 土鍋5号 韓国食器 調理器具
HONDA ホンダ 純正 NVAN N-VAN エヌバン デジタルTV用フィルムアンテナ 2018.7〜仕様変更 08A22-7L0-B00
あきれ2007 5
思ったより革が薄いとは思いましたが、縫製も丁寧にしてあって、柔らかく鍵を包んでくれるので、これから馴染んでいくのが楽しみです。交通系ICカードが2枚鍵の裏に入りました。鍵と定期をまとめる事ができて、助かってます。皆さん、質問へのご回答ありがとうございます。赤色を選びました。鞄のなかですぐに見つかります。持つとペイズリーの凹凸を触っていたくて、ついついなでなでしちゃいます。いいブランドに出会えてよかったです。大事に使います!

BVLGARI ブルガリ 30414 BLACK ブルガリ・ブルガリ 小銭入れ付 長財布 ブラック LED多目的灯 1170lm (幅60.4cm) LT-B13N キッチンライト 流し元灯 LEDライト 工事不要
お味噌汁を、作る用にと購入しました。 結果、かなりいいです!温まるとなかなか冷めないですし、お味噌汁がすぐできます。 こんなに安くてこのクォリティ!感動しました! 冬にはキムチチゲや、鍋焼きうどんなどしたいと思います。 蓋もセットでおすすめします♪
タテギを作ったので、本格的に食べたいと思い、購入しました。とても使い勝手が良く、最後まで熱々のまま食べることもでき、大満足です! 写真は余ったカレーでスンドゥブを作ってみました。
Nakayama 5
水に弱く接着面がすぐ崩れてレンジも机もびちゃびちゃになる。しかし、水分が少ないものであればなかなか良いと思います。ご飯や生姜焼きなどのお皿として毎日使ってます。お皿を洗いたくない人にはかなりおすすめ出来ますね

トゥッペギの使い方|韓国の土鍋トゥッペギの使い方、サイズ、使い始めの注意点など(スンドゥブ用鍋)|ココデイジーのコリアントレンドトゥッペギの使い方|韓国の土鍋トゥッペギの使い方、サイズ、使い始めの注意点など(スンドゥブ用鍋)|ココデイジーのコリアントレンド
MroMax トグル掛け金 パッチン錠ステンレス 掛け金 ラッチトグル スプリング掛け金 春ラッチ キャッチ・ラッチ
おウチで純豆腐を食べたいと思い購入しました。 うどんも一緒に入れたせいかちょっと小さめ?とも思いましたが最後まで温かく満足出来る商品でした。 トッペギ下敷きと韓国式スプーンとやっとこも同じショップで一緒に揃ったのも良かったです。
トゥッペギの使い方|韓国の土鍋トゥッペギの使い方、サイズ、使い始めの注意点など(スンドゥブ用鍋)|ココデイジーのコリアントレンドトゥッペギの使い方|韓国の土鍋トゥッペギの使い方、サイズ、使い始めの注意点など(スンドゥブ用鍋)|ココデイジーのコリアントレンド
トーエイライト TOEI LIGHT ベースセット B-3746 ホームベース 塁ベース ピッチャープレート 野球 ベース 全国配送対応 送料無料 1ケース 送料無料 龍馬 1865 ノンアルコール ビールテイスト飲料 350ML×24缶
韓国鍋 トッペギ 2号 チゲ 100%安い韓国鍋 トッペギ 2号 チゲ 100%安い
HURLEY ハーレー ADVANTAGE PLUS 3 2MM FULLSUIT MZFLAD22 メンズ ウェットスーツ フルスーツ C9
チゲ用陶器鍋【4号/16cm】(トゥッペギ) :t-04:韓国鍋食器卸センターPRO店 - 通販 - Yahoo!ショッピングチゲ用陶器鍋【4号/16cm】(トゥッペギ) :t-04:韓国鍋食器卸センターPRO店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
キッチン自立式メッシュパネル タワー 山崎実業 tower ホワイト ブラック ワイヤーパネル ネット 収納 フック 調理器具収納 スタンド シンク 送料無料 わたや へぎそば乾麺6袋セット つゆ付 一箱
土鍋 4号の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com土鍋 4号の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
まぁちゃん 5
かかとの靴擦れ対策に ソックスを探していました。快適に使用してます。

ヨネックス レディース テニスシューズ パワークッションエクリプション4 ウィメン GC SHTE4LGC 2022〜23年秋冬モデル [物流](メール便不可)
綺麗になりたい 1
デザインが気に入り 購入しました。革質が硬くて 出し入れがしにくいです。丁寧な作りですが 柔らかい革を使ってもらったら 使い勝手がよかったのに ????ネットでは 感触わからないところが残念です。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

アンパンマン はじめてのキッズタブレットおもちゃ こども 子供 知育 勉強 1歳6ヶ月

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

超音波電動歯ブラシ 1台7役 歯石除去 歯用ツール 電動歯ブラシ 口腔洗浄器 超音波振動 IPX6防水 5段階調節可能 歯石取り 器具 口腔ケア 口臭防止 歯周病予防

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

光食品 オーガニック アップルサイダー+レモン 250ml缶×30本入

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ストレッチカップ(S・M・Lサイズ3個セット)Strech Cup LOTUS カッピング 筋膜ケア 吸玉

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。