1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. 財布、帽子、ファッション小物
  5. 定期入れ 免許証ケース 免許証入れ レディース カードケース 薄型 パスケース ICカード 2枚 エラー防止 本革 二つ折り (スモーキーピ
着後レビューで 送料無料 新品即決 定期入れ 免許証ケース 免許証入れ レディース カードケース 薄型 パスケース ICカード 2枚 エラー防止 本革 二つ折り スモーキーピ pfsa131.com pfsa131.com

定期入れ 免許証ケース 免許証入れ レディース カードケース 薄型 パスケース ICカード 2枚 エラー防止 本革 二つ折り (スモーキーピ

876円

定期入れ 免許証ケース 免許証入れ レディース カードケース 薄型 パスケース ICカード 2枚 エラー防止 本革 二つ折り (スモーキーピ

【梱包サイズ目安】
 高さ : 1.80 cm
 横幅 : 11.20 cm
 奥行 : 12.40 cm
 重量 : 60.0 g
 ※梱包時のサイズとなります。商品自体のサイズではございませんのでご注意ください。

※未決済で2日経過した場合は、ご案内無しで一旦キャンセルさせていただきます。

【商品説明】
 ・?でも、賢く使ってポイントもたくさんもらいたいですよね! そうなると、何枚も電子マネーICカードを使い分けないといけないし、 他にも社員証 IDカード 保険証 診察券 マイナンバーカード クレジットカード ETCカード カードキー ポイントカードなど 携帯必要なカードはたくさんあります。そんなカードを便利に使うためのカードケースです!
・?様々な法律により携帯が義務づけられている資格証を入れるのに最適な免許証ケースです。 労働安全衛生法の クレーン運転士 デリック運転士 発破技師 ボイラー技士 ボイラー溶接士 ボイラー整備士 潜水士 ガス溶接 フォークリフト運転技能講習 車両系建設機械 電気工事士法 電気工事士免状 特種電気工事資格者認定証 認定電気工








商品名 定期入れ 免許証ケース 免許証入れ レディース カードケース 薄型 パスケース ICカード 2枚 エラー防止 本革 二つ折り (スモーキーピ
商品詳細 商品特徴
  • ?でも、賢く使ってポイントもたくさんもらいたいですよね! そうなると、何枚も電子マネーICカードを使い分けないといけないし、 他にも社員証 IDカード 保険証 診察券 マイナンバーカード クレジットカード ETCカード カードキー ポイントカードなど 携帯必要なカードはたくさんあります。そんなカードを便利に使うためのカードケースです!
  • ?様々な法律により携帯が義務づけられている資格証を入れるのに最適な免許証ケースです。 労働安全衛生法の クレーン運転士 デリック運転士 発破技師 ボイラー技士 ボイラー溶接士 ボイラー整備士 潜水士 ガス溶接 フォークリフト運転技能講習 車両系建設機械 電気工事士法 電気工事士免状 特種電気工事資格者認定証 認定電気工事従事者認定証 航空法の 技能証明書 航空身体検査証明書。税理士の 税理士証票。道路交通法の 運転免許証など。 免許証 身分証明書 資格証 社員証 許可証 などを掲示する際、必要な証明書をケースから出さずにサッと見せる事ができるビニール面が5面あるクリアポケット付き 名刺などを入れられるスペースもあります。また、本革で高級感もあり、男性が持ってもおしゃれな感じで女性受けが良いです。 メンズに合う、ブラックやブルー、茶系のバーガンディだけでなく、レディースにもぴったりな今トレンドのスモーキーなブルー(水色)やピンクもご用意しております。 高校生の通学用 定期ケース にも使える人気のトリコロールがかわいいデザインです。
  • ?今やほとんどの公共交通機関で利用できるようになったタッチ式の交通系ICカード。 軽くタッチするだけでさっと改札を通れるし、JR、私鉄、地下鉄、バスなど相互利用もできるようになり、とても便利になりましたよね。 また、さらにコンビニなどで電子マネーとして支払いできて小銭のわずらわしさもなくなりつつあります。 しかしキャッシュレス決済はまさに戦国時代、ポイント還元率など使うお店によって違ったり、使えないところもあったり様々です。
  • メイン素材: レザー
  • ?何種類ものICカードを1つのパスケースに入れていると、改札やレジの支払いで読み取りエラーで焦ったことありませんか? この定期入れなら、干渉しあうカードを分けて収納できる独立したクリアケースが5面あり、 エラー防止できるのでカードを出したりしまったりしなくていいので大変便利!
  • ?【  サイズ  】: 10.7 × 8.0 × 1.7 cm コンパクトでスリムな二つ折りで、9枚収納可能なのに薄型。 薄さにこだわって設計したので、9枚もカードが入るスペースがあるのに、 全てのスペースにカードを入れてもその薄さはほとんど変わりません。スーツの胸ポケットに入れても、 デニムのヒップポケットに入れても、かさばることなく邪魔に感じません。
    梱包サイズ目安
    高さ : 1.80 cm
    横幅 : 11.20 cm
    奥行 : 12.40 cm
    重量 : 60.0 g
    ※梱包時のサイズとなります。商品自体のサイズではございませんのでご注意ください。

定期入れ 免許証ケース 免許証入れ レディース カードケース 薄型 パスケース ICカード 2枚 エラー防止 本革 二つ折り (スモーキーピ

ルーミー シートカバー、センス IIM900系 MC後、2020年 09月〜現行、トヨタ、1台分セット 車 オートウェア 三菱フルオートダブル追い焚き460L SRT-W466リモコン・脚部カバー込
Amazon | 定期入れ 免許証ケース 免許証入れ レディース カードケース 薄型 パスケース ICカード 2枚 エラー防止 本革 二つ折り ( スモーキーピンク) | 定期入れAmazon | 定期入れ 免許証ケース 免許証入れ レディース カードケース 薄型 パスケース ICカード 2枚 エラー防止 本革 二つ折り ( スモーキーピンク) | 定期入れ
小裸婦土偶 (どぐう)縄文
選べる!6層 トレーニングパンツ ベビー キッズ 男の子 女の子 オムツ外れ応援 トイレ トレーニング 下着 トレパン 吸水性良い 可愛い 綿100% 04
通販 激安◇ arrows0221 カードケース 薄型 免許証ケース パスケース 診察券 身分証 資格証 定期入れ ICカード メンズ コーヒー 212c blog.anteraja.id通販 激安◇ arrows0221 カードケース 薄型 免許証ケース パスケース 診察券 身分証 資格証 定期入れ ICカード メンズ コーヒー  212c blog.anteraja.id
公開名 5
簡単に貼れて、本物に近い見栄えです。

shangmei 5
ニオイも軽くべたつきもない

くらしリズム 味の素 アミノバイタル トロフィー ウォーター すっきりレモン味 500mL用 (15g×10本) 水で溶かす粉末タイプ ※軽減税率対象商品
ものづくり大好き父ちゃん 2
GW-8900Aに取り付けたくて購入しました。ただ、ベゼルと交換バンドの結合部分に隙間ができてしまうことで、チープ感が出てしまい、取り替えは見送りました。チープな時計ならG-SHOCKでなくてもいいので。色の差については、純正ベルトは塗装による白で、交換ベルトは樹脂の着色のために、どうしても色の差は出るのでしょう。この2点は値段が3000円になってもいいから実現してほしい。おしゃれ感の為にも頑張って下さい。今のレベルなら少し高くても純正のベルト交換の方が良かったです。

合同清酒 合成酒 元禄美人 パック 1800ml 1.8L 1本
定期入れ 免許証ケース 免許証入れ レディース カードケース 薄型 パスケース ICカード 2枚 エラー防止 本革 二つ折り (スモーキーピ rO41L4RhgD, メンズファッション - chicshabu.com定期入れ 免許証ケース 免許証入れ レディース カードケース 薄型 パスケース ICカード 2枚 エラー防止 本革 二つ折り (スモーキーピ  rO41L4RhgD, メンズファッション - chicshabu.com
定期入れ 免許証ケース 免許証入れ エラー防止 カードケース 薄型 パスケース 2枚 二つ折り ICカード レディース 本革 スモーキーピ定期入れ 免許証ケース 免許証入れ エラー防止 カードケース 薄型 パスケース 2枚 二つ折り ICカード レディース 本革 スモーキーピ
通販 激安◇ arrows0221 カードケース 薄型 免許証ケース パスケース 診察券 身分証 資格証 定期入れ ICカード メンズ コーヒー 212c blog.anteraja.id通販 激安◇ arrows0221 カードケース 薄型 免許証ケース パスケース 診察券 身分証 資格証 定期入れ ICカード メンズ コーヒー  212c blog.anteraja.id
税込) 免許証入れ カード入れ 定期入れ 名刺入れ税込) 免許証入れ カード入れ 定期入れ 名刺入れ
置くだけ簡単 敷きパッド シングル(NウォームWSP DRO S A2212) ニトリ 『玄関先迄納品』 『1年保証』 FDL18EX-L[FDL18EXL] ツイン蛍光灯 ツイン2(4本束状ブリッジ) コンパクト蛍光灯(電球色)
定期入れ 免許証ケース 免許証入れ エラー防止 カードケース 薄型 パスケース 2枚 二つ折り ICカード レディース 本革 スモーキーピ定期入れ 免許証ケース 免許証入れ エラー防止 カードケース 薄型 パスケース 2枚 二つ折り ICカード レディース 本革 スモーキーピ
玄米がゆ 250g×3食 粥 レトルト お粥 味の素 防弾少年団 BTS グッズ 壁掛け カレンダー 2022~2023年 (2年分) 写真集 カレンダー
定期入れ 免許証ケース 免許証入れ レディース カードケース 薄型 パスケース ICカード 2枚 エラー防止 本革 二つ折り (スモーキーピ rO41L4RhgD, メンズファッション - chicshabu.com定期入れ 免許証ケース 免許証入れ レディース カードケース 薄型 パスケース ICカード 2枚 エラー防止 本革 二つ折り (スモーキーピ  rO41L4RhgD, メンズファッション - chicshabu.com
AMA 3
ケーブルの柔軟性や長さは気に入っていたのですが、microUSB側の爪が4ヶ月でダメになりました。もう少し耐久性があれば良かったのに、残念です。

最安値に挑戦中! 選べる15色×2タイプ! シンサレート 掛け布団 シングル 暖かさ羽毛の約2倍 フリース 保温力 防ダニ シングルロング 洗える 丸洗い CL-7(VP2) ラベルシール 2ケースセット 1000シート A4 1面 210×297mm ノーカット マルチタイプラベル ナナクリエイト nana CL7
メンズ パスケース 本革 免許証入れ 免許証ケース 定期入れ 二つ折り 3面 プレゼント ギフト 男性 革 ABIES L.P. アビエス :5529:五番街 バッグ・財布のお店 - 通販 - Yahoo!ショッピングメンズ パスケース 本革 免許証入れ 免許証ケース 定期入れ 二つ折り 3面 プレゼント ギフト 男性 革 ABIES L.P. アビエス  :5529:五番街 バッグ・財布のお店 - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

レディース トップス ブラウス シフォン シャツ タンクトップ ノースリーブ プルオーバー キャミソール Vネック 大きいサイズ 10カラー 5サイズ M?XXXL tp500

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

防音シート 1.5x3.4m 厚み0.4mm k薄手 グレー 建設 足場 シート 灰色 防炎 防音

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

[ノサックス] 安全靴 舗装靴 道路舗装用 HSKマジック メンズ 黒 27cm(27cm)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

AK Oリング 1AP-50 (5個入) 1袋 1AP50 ※配送毎送料要

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。