1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. ドレスアップ用品
  5. ドライブレコーダーステッカー ドラレコステッカー ドライブレコーダー ステッカー 搭載車 車載カメラ 録画 後方録画中 シール(simple ドラレコ)
今季一番 77%OFF ドライブレコーダーステッカー ドラレコステッカー ドライブレコーダー ステッカー 搭載車 車載カメラ 録画 後方録画中 シール simple ドラレコ pfsa131.com pfsa131.com

ドライブレコーダーステッカー ドラレコステッカー ドライブレコーダー ステッカー 搭載車 車載カメラ 録画 後方録画中 シール(simple ドラレコ)

268円

ドライブレコーダーステッカー ドラレコステッカー ドライブレコーダー ステッカー 搭載車 車載カメラ 録画 後方録画中 シール(simple ドラレコ)

●屋外用 外貼りタイプ フルカラーステッカー(シールタイプ)
洗車や日焼けにも安心の高耐久ステッカー(日本製)
UVカット・グロスラミネート加工済み。
フィルム素材で剥がしやすく、糊跡も残りにくい仕様。
サイズ:約11.5cm×5.5cm
カラー:6color(ネイビー・クリーム・スモークブルー・オリーブ・サンドベージュ・マンダリン)

あおり運転防止に役立つ、ドライブレコーダー搭載を知らせるステッカー。
ドライブレコーダーを付けていなくても、ドラレコステッカーを貼るだけで、あおり運転抑止にも!
さりげなく、おしゃれにアピール出来るシンプルなデザインです。

※本製品はmeivru@home(メイヴルアットホーム)のオリジナル商品及び専売品です。

危険運転・あおり運転防止に、BABY IN CARステッカー 赤ちゃんが乗ってます ベビーインカー やCHILD IN CARステッカー チャイルドインカー、高齢者マーク、車椅子マーク、マタニティマーク等にプラスα!安全運転ドライブにダミーステッカーとしてもオススメ。 ※マグネットではありません。反射ではありません。

※お使いのモニターにより、写真と実物とでは、多少、色合いが異なって見える場合がありますのでご了承下さい。















◆注意事項◆ステッカーは、必ず、ガラス部分に貼り付けてご使用下さい。(※塗装部分には使用しないで下さい)ガラスの汚れやホコリ等を拭きとってから、貼り付けてください。出来る限り実物に近いお色にて画像を掲載しておりますが、お使いのPCモニターなどの環境等のちがいにより、色合いが異なって見える場合がありますのでご了承下さい。

  

   

  

  

  

ドライブレコーダーステッカー ドラレコステッカー ドライブレコーダー ステッカー 搭載車 車載カメラ 録画 後方録画中 シール(simple ドラレコ)

CHILLHER(チルハー)UV硬化型ネイルシール NG200018[ジェルネイル ネイルシール ウルトラリアルジェルネイルラップ] ◎エアバルブ用 ゴムパッキン 8個 協永産業 KYO-EI 501 501L 501LS S27A2Y S27A2YS S27A2YBK S27A2YR S27A2YBL 用 日本製 香川県の郷土菓子 おいり 七色の祈り かわいい トッピング ふんわり食感 引き出物 お土産 有限会社マミィギフトカガワ
TJK 3
安定器のバイパス工事はそれほど難しいものではありません。資格があるかないかではなく、正しい電気の知識(AC交流電源とアース線)と、道具(ワイヤストリッパーと電工ペンチ)とパーツ(結線用の絶縁プラグ)を準備すればOKです。工事にあたってもっとも骨が折れるのは、器具のカバーの取り外しと再装着で、バイパス作業は2,3分あればできます。あとはこの製品がほんとうに5万時間点灯し続けるかどうかだけです。期待してます。色温度が5000~5200ケルビンと表示されていたのですが、現物はほぼ6000ケルビンと思われる青白さでした。

付属の「ドライブレコーダー搭載車」ってのがかっこ悪かったのでこちらの商品を購入しました。 スモークブルーにしたのですが、色合いがとてもかっこよく気に入っています。 また、フォントがトゲトゲしていないので、後続車の方にもソフトに伝わるかな?と思います。
カーメイト 車用 ルームミラー 3000R パーフェクト 270mm ブラック M2
楽天市場】ドラレコ ステッカー シール 縦型 【赤○】REC ドライブレコーダー搭載車 録画中 カッティング カーステッカー ドライブレコーダー 搭載車 新車 車載カメラ 撮影中 車 後方 おしゃれ かわいい かっこいい 可愛い シンプル 【送料無料】 : ココマルLABO 楽天 ...楽天市場】ドラレコ ステッカー シール 縦型 【赤○】REC ドライブレコーダー搭載車 録画中 カッティング カーステッカー ドライブレコーダー 搭載車  新車 車載カメラ 撮影中 車 後方 おしゃれ かわいい かっこいい 可愛い シンプル 【送料無料】 : ココマルLABO 楽天 ...
ユニチャーム マミーポコパンツ ビッグより大きいサイズ ドラえもん 26枚
貼り直しのためリピート購入。 大型1BOXのサイドウインドウに2枚、リアウインドウ(下方センター部)に1枚使用。 サイズ感、デザイン、カラーリングがとても良い。 シール貼り付け効果の有無は正直分からないが、ドラレコ搭載車であることを知らせることによる煽り予防に一定程度の効果はあるだろうと推察。(前車にステッカーが貼ってあると注意は働くので…)
リオネット補聴器用空気電池 無水銀タイプ PR41≪ポスト投函対応≫
楽天市場】シンプル ドラレコステッカー 国旗 & カメラ (ステッカー)/ST-SP004 ドライブレコーダーステッカー シール セキュリティーステッカー カメラ搭載車 車載カメラ 録画 後方録画中 防犯 安全運転 日本製 おしゃれ かっこいい : WISE SEED 楽天市場店楽天市場】シンプル ドラレコステッカー 国旗 & カメラ (ステッカー)/ST-SP004 ドライブレコーダーステッカー シール セキュリティーステッカー  カメラ搭載車 車載カメラ 録画 後方録画中 防犯 安全運転 日本製 おしゃれ かっこいい : WISE SEED 楽天市場店
Genb 玄武 SBB05C ハイトダウンサポーター
楽天市場】ドライブレコーダー ステッカー(大サイズ日本語)全4色 ドラレコ 搭載車 車載カメラ 録画 車 後方録画中 防犯 セキュリティーステッカー ドライブレコーダーステッカー シール かっこいい おしゃれ 安全運転(日本製)【メール便送料無料】 : メイヴルアット ...楽天市場】ドライブレコーダー ステッカー(大サイズ日本語)全4色 ドラレコ 搭載車 車載カメラ 録画 車 後方録画中 防犯 セキュリティーステッカー  ドライブレコーダーステッカー シール かっこいい おしゃれ 安全運転(日本製)【メール便送料無料】 : メイヴルアット ...
Amazon カスタマー 3
明るさは問題ないです。現場の照明用に購入しましたが。長時間点灯させると基盤のところが熱を持って熱くなります。やけどする程では無いですが、耐久性に不安があります。

畳 ベッド 日本製 い草シングルサイズ 長さ200cm×幅100cmまで2枚しあげ 厚み2.5cm 天然い草 オーダーサイズ 別体タンクメッシュホース付ブレーキマスターシリンダー 削り出しレバー XXJRCB400SFGSX400インパルスZRX2ZRX400
Amazon カスタマー 4
5歳の息子に購入空手の自主練で使ってますが素手だと痛いみたいです使っていくうちに馴染んでくるのを期待してます

友達が新車を購入した際に貼っていたのを見て、可愛いな〜と思い、真似して色違いを購入しました。この商品はステッカーですが、貼る場所に悩んでいたので、マグネットに貼り付け自由に動かせるようにしました。地味かと思いましたが、カラーも気に入って、購入して良かったと思っています。
シンプル☆ ドラレコ ステッカー ドライブレコーダー搭載車 録画中 円 カッティング カーステッカーシール | ココマルLABOシンプル☆ ドラレコ ステッカー ドライブレコーダー搭載車 録画中 円 カッティング カーステッカーシール | ココマルLABO
ドライブレコーダーステッカー ドラレコ 搭載車 車載カメラ 録画 後方録画中 シール おしゃれ ねこ アメリカン :dashcamA24:35Store - 通販 - Yahoo!ショッピングドライブレコーダーステッカー ドラレコ 搭載車 車載カメラ 録画 後方録画中 シール おしゃれ ねこ アメリカン  :dashcamA24:35Store - 通販 - Yahoo!ショッピング
HUAZONTOM ポアラー ステンレス カクテル 作り 6個セット フリーポアラー フタ付き ワイン ウイスキー ビール オイル ボトル リアサスペンション リアショック 320mm クローム 汎用 カスタム パーツ リアサス スーパーカブ ダックス 2本セット
シンプル☆ ドラレコ ステッカー ドライブレコーダー搭載車 録画中 円 カッティング カーステッカーシール | ココマルLABOシンプル☆ ドラレコ ステッカー ドライブレコーダー搭載車 録画中 円 カッティング カーステッカーシール | ココマルLABO
未塗装樹脂 黒色復活 ワックス パーツ 艶出し 剤 コーティング コート 光沢 クリーナー 車 用 洗車 モール WAX ブラック 顔料 固形
ドライブレコーダーステッカーを貼ろう!おすすめも紹介 | カーナリズムドライブレコーダーステッカーを貼ろう!おすすめも紹介 | カーナリズム
フルベジ 手のひらおろし FV-663 日本製 野菜 大根おろし おろし おろし器 調理 調理器具 キッチン 便利 保存 コンパクト 手軽 すべり止め付き
ドライブレコーダーのステッカーは車に貼らなくてもOK?貼ると煽り運転予防に効果がある? | クラッチドライブレコーダーのステッカーは車に貼らなくてもOK?貼ると煽り運転予防に効果がある? | クラッチ
わたし用に白、旦那さんにカーキを購入しました!録画中!みたいな、いかにもなダサいステッカーは嫌で、オシャレでシンプルなこちらにしました。想像より小さかったですが、これで煽り運転されないといいな、と思います(゚´ω`゚)
大人のための軽アウター ブラック OTONA 40代 50代 60代
デザインがとても良い優しい感じで、私はとても気に入ってまず。 少し友人に指摘された所は、優しい色と優しい感じなので、しっかり撮って警戒してる感は薄いのでは、との指摘。煽り運転対策としてこのデザインならば、もう少し大きくしても良いかも。
タカラスタンダード水回り部品 キッチン キャビネット部品 包丁差し 包丁差し(アイボリー色)
ドライブレコーダーステッカー ドラレコステッカー ドライブレコーダー ステッカー 搭載車 車載カメラ 録画 後方録画中 シール(やさしいドラレコ) /【Buyee】 "Buyee" Japanese Proxy Service | Buy from Japan! bot-onlineドライブレコーダーステッカー ドラレコステッカー ドライブレコーダー ステッカー 搭載車 車載カメラ 録画 後方録画中 シール(やさしいドラレコ)  /【Buyee】
2年保証 ドライブレコーダー ミラー型 フロントカメラ分離 デジタルミラー アルファード ハイエース NV350 スイフト フィット ヴェゼル プリウス ヴォクシー グーグルピクセル Google Pixel 7 Pixel 7 Pro Pixel 6A ケース 傷やほこりから守る TPUPU グ 期間限定ポイント5倍~ お歳暮 クリスマス 焼き菓子 贈り物 ギフト Gift パティスリー銀座千疋屋 送料無料 銀座フルーツフィナンシェ12個

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

予約 ジャッキスタンド 4基 3t 馬ジャッキ ウマ 3トン 4個セット ラチェット式 車 バイク タイヤ 交換 ジャッキアップ 4基セット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

グラベラ メンズ ダービーシューズ ラウンドトゥ ビジネスシューズ ドレスシューズ 厚底 フォーマル レースアップ 低反発 紳士靴 GLBT-199

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

クッションカバー 高級感 45×45 北欧 クッション用カバー クッション カバー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ベールネット 司化成工業 1050mm 幅 × 2000m 巻 牧草梱包用 個人名義宛配送不可

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。