1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 外装、ボディパーツ
  5. スバル サンバー(TV1 TV2 TW1 TW2) トランクダンパー リアゲートダンパー 左右セット 63269TC010 63269TC000 出荷締切18時
日本限定 消費税無し スバル サンバー TV1 TV2 TW1 TW2 トランクダンパー リアゲートダンパー 左右セット 63269TC010 63269TC000 出荷締切18時 pfsa131.com pfsa131.com

スバル サンバー(TV1 TV2 TW1 TW2) トランクダンパー リアゲートダンパー 左右セット 63269TC010 63269TC000 出荷締切18時

1617円

スバル サンバー(TV1 TV2 TW1 TW2) トランクダンパー リアゲートダンパー 左右セット 63269TC010 63269TC000 出荷締切18時

●商品状態
新品・未使用品
●適合車種
スバル
サンバー(TV1 TV2 TW1 TW2)
※上記車種にグレードや型式記載されている場合でも、年式・仕様等により適合しない場合が御座います。必ず実車に取付されている純正品番をご確認の上ご注文お願いします。
●ブランド
優良品になります。
純正品よりも大幅にお安くなっており、保証も付いております。
●商品名
トランクダンパー リアゲートダンパー テールゲートダンパー 左右セット
●純正品番
左側:63269TC010、右側:63269TC000の取付車両に限ります。
※適合にご不安がある場合、ご注文前に車体番号をご連絡頂ければ当店にてお調べ致します。
●備考
商品画像はイメージとなっております。
品質向上等の理由から仕様が変更される場合があります。
入荷時期やロットによっては現車取付部品と形状が若干異なる場合がありますが、純正品番が一致していれば取り付けに支障ありません。
展開図は参考にしてください。













【商品詳細】
●商品の状態
新品・未使用品

●適合車種
スバル
サンバー(TV1 TV2 TW1 TW2)
※上記車種にグレードや型式記載されている場合でも、年式・仕様等により適合しない場合が御座います。必ず実車に取付されている純正品番をご確認の上ご注文お願いします。

●ブランド
優良品になります。
純正品よりも大幅にお安くなっており、保証も付いております。

SOL商品検索サイトより、ブランド情報や在庫状況を確認することが出来ます
(検索ボックスに下記の純正品番を入れて下さい)。

●商品名
トランクダンパー リアゲートダンパー テールゲートダンパー 左右セット

●純正品番
左側:63269TC010、右側:63269TC000の取付車両に限ります。
※適合にご不安がある場合、ご注文前に車体番号をご連絡頂ければ当店にてお調べ致します。

●管理番号
63269TC010SET

●保証について
商品到着後6か月間の商品保証を致します。
当店側のミスでお手元に届いた商品が違った場合は、商品到着後14日間以内での対応となりますので、速やかな商品確認をお願い致します。
保証内容はご購入頂いた商品のみとなります。
万が一商品に不具合が生じた場合新たに商品のご手配をさせて頂きますが、ご手配できない場合には商品代金のみご返金させて頂きます。
保証申請時には商品の不良申請書または診断結果および診断書【コピーでも可】・お車の車検証をご提出いただく必要がございます。
また症状や状態によっては商品の状態の確認がとれるお写真をいただく場合もございます。
商品交換時に発生する費用および損害等は保証できませんのでご了承下さい。
取付ミスによる不具合や破損、加工済は保証対象外となります。

●備考
左右でブランドが異なる場合がございます。ご指定がある場合は、上記「SOL商品検索サイト」よりご確認の上、ご注文時に備考欄へご記入お願いします。
商品画像はイメージとなっております。
品質向上等の理由から仕様が変更される場合があります。
入荷時期やロットによっては現車取付部品と形状が若干異なる場合がありますが、純正品番が一致していれば取り付けに支障ありません。
展開図は参考にしてください。

【INFORMATION】
●お支払いについて
・代金引換(現金のみ)
・三菱UFJ銀行 (振込手数料お客様負担)
・ゆうちょ銀行 (振込手数料お客様負担)
・クレジットカード決済
・PayPay残高払い
・ゆっくり払い
・コンビニ前払い
・スマホ決済

●発送方法について
佐川急便または、西濃運輸・ゆうパック・クロネコヤマト・福山通運など当社指定の運送会社にて発送となります。
※運送便のご指定は一切できません。
※企業様宛ての時間指定はできませんのでご了承ください。

営業所留めを希望される場合、ご注文時にご希望の営業所名・営業所住所をご要望欄へご指定下さい。
※発送予定の運送会社を確認されたい方は、ご注文前に必ずお問い合わせください。

●発送のタイミングについて
当日発送18時まで可能です。
ご注文のタイミングによっては、当日発送が出来ない場合がございますのでご了承下さい。

※商品詳細内に時間指定があればそちらが優先されます。

※下記該当の場合は当日発送できません。
・当店が休みの場合(翌営業日の発送になります)。
・お支払方法が銀行振込みで、18時までにお振込みの確認が取れなかった場合(15時以降のお振込みの場合、当社着金が翌営業日になる可能性がございます。)
※クレジットカードの承認確認に問題があった場合
・発送できませんので当店からご連絡させて頂きます。
・クレジットカードの詳細などに関しましては、発行元であるクレジットカード会社へ名義ご本人様よりお問い合わせ下さい。

●送料について
システムでは表示されませんが離島/中継料金が発生する地域 送料着払いになります。

●お取引に関して
お振込でお支払の際は、ご注文後5営業日以内にお手続きお願い致します。ご連絡やお手続き頂けない場合には、「お客様都合」によるキャンセルをさせて頂く場合がございます。ご注意ください。

ご注文の場合には同意されたものとみなさせて頂きますので、ご不明な点がある場合は、必ずご注文前にお問い合わせ下さい。

●その他
パッケージにダメージがある場合が御座います。
写真撮影の為、パッケージを開封する場合が御座います。

●お問い合わせ先
【株式会社エスオーエル】
〒221-0031
神奈川県横浜市神奈川区新浦島町一丁目1番地25
テクノウェイブ100 10階
TEL:045-450-6217 / 045-450-6218
FAX:045-330-4015
e-mail:sol-info1@s-o-l.co.jp
営業時間:10:00〜18:00
(土・日・祝祭日を除く)

●出荷倉庫
【株式会社エスオーエル パーツセンター】
〒292-0824
千葉県木更津市小浜276-3

スバル サンバー(TV1 TV2 TW1 TW2) トランクダンパー リアゲートダンパー 左右セット 63269TC010 63269TC000 出荷締切18時

骨盤矯正 着圧レギンス メディキュット おそとで 骨盤 3Dサポート レギンス L 1000円ポッキリ おつまみ あたりめ 55g 北海道産 無添加 イカ
リアゲートダンパー スバル サンバー TV1/TV2/TW1/TW2 トランクダンパー 2本セット/ハッチバック :190460006qq0:AZZURRI SHOPPING - 通販 - Yahoo!ショッピングリアゲートダンパー スバル サンバー TV1/TV2/TW1/TW2 トランクダンパー 2本セット/ハッチバック  :190460006qq0:AZZURRI SHOPPING - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】『サンバー』 純正 TW1 TW2 TV1 TV2 TT1 TT2 ゲートプロテクター 標準ルーフ車用 パーツ スバル純正部品 荷台モール アオリ sambar オプション アクセサリー 用品 : 株式会社 スズキモータース楽天市場】『サンバー』 純正 TW1 TW2 TV1 TV2 TT1 TT2 ゲートプロテクター 標準ルーフ車用 パーツ スバル純正部品 荷台モール  アオリ sambar オプション アクセサリー 用品 : 株式会社 スズキモータース
プレイウェア お砂場着 女の子 男の子 遊び着 レインパンツ かわいい おしゃれ オーバーオール 雨具 オーシャンアンドグラウンド クリスマス プレゼント
Amazon.co.jp: スバル サンバー TV1/TV2/TW1/TW2 後付け 純正番号:(右)63269TC061/(左)63269TC071 リアゲートダンパー左右2本セット 車用品 パーツ 交換 カスタム カー用品 カーパーツ 車専用 補修 カー用品 : 車&バイクAmazon.co.jp: スバル サンバー TV1/TV2/TW1/TW2 後付け 純正番号:(右)63269TC061/(左)63269TC071  リアゲートダンパー左右2本セット 車用品 パーツ 交換 カスタム カー用品 カーパーツ 車専用 補修 カー用品 : 車&バイク
wan-park 3
思った以上に濃いゴールドでした。ゴールド部分はザラザラです。思ってた感じと違ったので2週間ほどで外そうとしたら一生取れないんじゃないか!くらいしっかりついてて外すの大変でした。好みじゃなかったけど接着力は★10つけたいくらいです。

エスエス製薬 エスエスブロン錠84錠
Amazon.co.jp: スバル サンバー TV1/TV2/TW1/TW2 後付け 純正番号:(右)63269TC061/(左)63269TC071 リアゲートダンパー左右2本セット 車用品 パーツ 交換 カスタム カー用品 カーパーツ 車専用 補修 カー用品 : 車&バイクAmazon.co.jp: スバル サンバー TV1/TV2/TW1/TW2 後付け 純正番号:(右)63269TC061/(左)63269TC071  リアゲートダンパー左右2本セット 車用品 パーツ 交換 カスタム カー用品 カーパーツ 車専用 補修 カー用品 : 車&バイク
アディクション ザ アイシャドウ パール #019 シャンハイブレックファースト 1g 定形外郵便送料無料 ADDICTION
楽天市場】スバル サンバー TV1 TV2 TW1 TW2 リアゲートダンパー リアダンパー トランクダンパー ショックアブソーバー 高品質 対応純正品番 63269TC071 2本セット (送料無料) アズーリ : 黒船グループ楽天市場】スバル サンバー TV1 TV2 TW1 TW2 リアゲートダンパー リアダンパー トランクダンパー ショックアブソーバー 高品質  対応純正品番 63269TC071 2本セット (送料無料) アズーリ : 黒船グループ
タカラトミー TAKARATOMY トリミング ペットサロン クリームトイプー 窓付き印刷米袋 紐付き お米10kg 1枚 日栄産業
東浄正人 5
強度透明感 良く持っていて安定感がある。

(ks) ジョエルロティ トラック クリーム ナンバーワン 60g No1 マルチクリーム ハンドクリーム Joel Roty 極薄 光学式 ワイヤレスマウス コンパクト 薄型 無線 2.4GHz USBマウス (光沢ブラック) _
車用補強パーツ スバル サンバー tv2の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com車用補強パーツ スバル サンバー tv2の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
イス おしゃれ カウンターチェア 6脚セット マスターズハイチェア デザインチェア 白 黒 椅子 モダン リプロダクト リビング 屋外 テラス ハイスネーキー
pc holder 5
長年使用してきたプリンターですがこの所ブラックにクリーニング操作をしてもかすれた部分が必ず出て全く解消できない状態でした。すがる思いでレビューの良かったこの製品を試しました説明書通りの指示に従って試したところ1回のクリーニングでかすれ目詰まりが解消され印刷か綺麗によみがえりました。プリンターのクリーニングを試してもかすれが解消されない症状が出始めたらこの製品を試されるのも良いと思います。

資生堂メン クレンジングフォーム SHISEIDOメン シセイドウメン フェイスクレンザー 洗顔 男性 ニキビ 泡 毛穴 皮脂 資生堂認定 shiseido
リアゲートダンパー スバル サンバー TV1/TV2/TW1/TW2 トランクダンパー 2本セット/ハッチバック :190460006qq0:AZZURRI SHOPPING - 通販 - Yahoo!ショッピングリアゲートダンパー スバル サンバー TV1/TV2/TW1/TW2 トランクダンパー 2本セット/ハッチバック  :190460006qq0:AZZURRI SHOPPING - 通販 - Yahoo!ショッピング
[ネコポス送料無料]ネイルタウンジェル ライナージェル 全4色 3g入り おうち時間 ジェルネイル CUSCO クスコ 010002M01 CUSCO ミッションオイル 1L 対象デフ:FF MR 4WDフロント API:GL4 SAE:75W-85
リアゲートダンパー 左右2本セット スバル サンバー TV1/TV2/TW1/TW2 63269TC071(リア)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)リアゲートダンパー 左右2本セット スバル サンバー TV1/TV2/TW1/TW2  63269TC071(リア)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)
ネクタイ ブランド SIMON CARTER サイモン・カーター 猫 シルクネクタイ(ゴールド) 父の日 パジャマ 子供 女の子 冬用 長袖 ルームウェア 着ぐるみ コモコ ナイトウェア防寒 キッズ オールインワン オーバーオール 部屋着 あったか タント L375S L385S H19.12〜 フロント ショック アッパーマウント 左右共通 片側 1個 GMB Knightx-52mm偏光cplニュートラルデンシティnd電話フィルターマクロレンズキットiphone用モバイルレンズsamsungredmi 7 エアーポリッシャー サンダー ダブルアクション 吸塵式 125mm 10000rpm 研磨工具 洗車 研磨用

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

シマノ セフィア クリンチ フラッシュブースト ラトル 3.0号 QE-J30V

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

プレタ振袖 20-751BN (BN0900) 小さいサイズ 振袖 正絹 Sサイズ 単品 購入 結婚式 成人式 卒業式 着物

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

マルチクリップ 2個セット ブランケットホルダー ひざ掛けクリップ 帽子 落下防止 固定 ベビー 赤ちゃん ベビーカー 抱っこ紐 可愛い 便利 ベビー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

光陽社 KOYO ポリマール 銀 磨き クロス 4961189117513 ネコポス対応

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。