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信託 64%OFF オートソック HP-600 ASK600 チェーン規制対応 タイヤチェーン 布製タイヤすべり止め 雪道 タイヤカバー pfsa131.com pfsa131.com

オートソック HP-600(ASK600) チェーン規制対応 タイヤチェーン 布製タイヤすべり止め 雪道 タイヤカバー

7330円

オートソック HP-600(ASK600) チェーン規制対応 タイヤチェーン 布製タイヤすべり止め 雪道 タイヤカバー

【スノーチェーン 非金属 簡単装着 路面凍結】
※画像はイメージです。






オートソックとは...


雪道での走行性能抜群
オートソックはポリエステルを素材とした無数の細毛が雪道との摩擦を発生させ高いグリップ力を発揮します。
オートソック表面の織り方、強度の高い生地、静電気という要素がすべて組み合わさり、圧雪・深雪・凍結あらゆる路面との接触部分での粘着性を高めております。

取り付け取り外しが簡単
重い工具や面倒な施工は不要!
カンタンに
取り付け、取り外しが可能です!!
クリアランスの少ない車に装着可能
オートソックはチェーンのような突起がなく、タイヤの裏側まで手がはいる車でしたら装着ができます。
よって、輸入車やローダウン車などクリアランスの狭い車にも装着できます。

軽くてコンパクト
オートソックは軽量(約1kg)で収納サイズも大変コンパクト、そのため緊急用として車内に設置しておいても邪魔になりません。
さらに普通に洗濯をすれば製品寿命まで繰り返し使用することが可能です。




本商品の主な車種への適合(必ず現車にてタイヤサイズを確認して下さい)
アクア(175/65R15装着車)、ヴィッツ(165/70R14・175/65R15装着車)、カローラフィールダー(175/65R15・185/60R15装着車)、ポルテ/スペイド(175/65R15・165/70R14装着車)、ノート(185/65R15・185/70R14装着車)、フィット(175/65R14・175/65R15・185/55R16装着車)、フィット3(175/70R14・185/60R15・185/55R16装着車)、フリード(185/65R15・185/70R14装着車)、デミオ(175/65R14・195/45R16装着車)、デミオ(185/65R15装着車)、スイフト(175/65R15・185/55R16装着車)、スイフトスポーツ(195/45R17装着車)、シエンタ(185/60R15・195/50R16装着車)、ソリオ(165/70R14装着車)など
こちらの商品の型番は【HP-600(ASK600)】になります。
ほかのサイズはこちらからどうぞ
適合タイヤサイズ
※Y-09/Y-13以外は軽自動車には対応できませんのでご注意ください。
適合/扁平率 40以下 45 50 55 60 65 70 75/80/85
Y-09
(軽自動車専用)
* * * * * 155/65R13 * 145/80R12
145R12
Y-13
(軽自動車専用)
* * * 165/55R14
165/55R15
* 155/65R14 155/70R13 145/80R13
HP-540 195/40R16 185/45R15
195/45R14
195/45R15
165/50R15
165/50R16
175/50R14
175/50R15
185/50R14
185/50R15
215/50R13
135/55R16
155/55R15
155/55R16
185/55R14
195/55R13
155/60R15
165/60R15
175/60R13
175/60R14
185/60R13
195/60R13
145/65R15
165/65R13
165/65R14
175/65R13
135/70R15
145/70R14
155/70R12
155/70R14
165/70R13
125/80R15
135/80R13
135R13
135R14
145R13
155/80R12
155R12
HP-600 205/40R17
215/35R17
215/40R16
215/40R17
195/45R16
195/45R17
205/45R16
215/45R16
185/50R16
195/50R15
195/50R16
205/50R15
205/50R16
175/55R15
175/55R16
185/55R15
185/55R16
195/55R14
195/55R15
195/55R16
205/55R14
205/55R15
175/60R15
175/60R16
185/60R14
185/60R15
195/60R14
195/60R15
205/60R14
165/65R15
175/65R14
175/65R15
185/65R13
185/65R14
185/65R15
195/65R13
195/65R14
155/70R15
165/70R14
165/70R15
175/70R13
175/70R14
185/70R13
185/70R14
195/70R13
205/70R13
155R13
15580R13
155R14
165/80R13
165R13
175/75R13
175R13
HP-645 215/40R18
225/35R18
225/35R19
225/40R18
235/35R18
235/40R17
235/40R18
245/30R19
245/35R18
245/40R17
205/45R17
215/45R17
215/45R18
225/45R17
235/45R17
205/50R17
215/50R16
215/50R17
225/50R16
205/55R16
205/55R17
215/55R16
195/60R16
205/60R15
205/60R16
215/60R15
185/65R16
195/65R15
195/65R16
205/65R14
205/65R15
185/70R15
195/70R14
195/70R15
205/70R14
175/75R15
175/80R14
185/80R14
185R14
195/75R14
HP-685 225/40R19
245/35R19
245/40R18
255/35R18
255/40R17
225/45R18
235/45R18
245/45R17
215/50R18
225/50R17
225/50R18
235/50R17
215/55R17
225/55R16
225/55R17
205/60R17
215/60R16
225/60R15
225/60R16
205/65R16
215/65R15
215/65R16
195/70R16
205/70R15
215/70R14
215/70R15
185/75R16
195/75R15
195/80R15
195R14
215/75R14
HP-695 245/35R20
245/40R19
245/40R20
255/35R20
255/40R18
255/40R19
265/30R21
265/40R19
215/45R20
225/45R19
235/45R19
245/45R18
245/45R19
195/50R20
235/50R18
245/50R17
215/55R18
225/55R18
235/55R17
215/60R17
225/60R17
235/60R16
205/65R17
225/65R16
215/70R16
225/70R15
195/75R16
205/75R15
205/75R16
215/75R15
HP-697 245/35R21
245/40R21
255/40R21
265/30R22
265/35R21
265/35R22
265/40R21
275/40R20
245/45R20
245/45R21
255/45R20
265/45R20
275/45R19
245/50R20
255/50R19
265/50R19
195/55R20
205/55R19
225/55R19
235/55R18
235/55R19
245/55R18
255/55R18
265/55R17
265/55R18
225/60R18
235/60R17
235/60R18
245/60R18
255/60R17
215/65R18
225/65R17
225/65R18
235/65R16
235/65R17
245/65R17
255/65R16
205/70R17
225/70R16
225/70R17
235/70R16
245/70R16
255/70R15
215/75R16
215/80R15
215/80R16
225/75R15
225/75R16
235/75R15
235/75R16
245/75R15
HP-698 * 275/45R20 255/50R20
255/50R21
265/50R20
235/55R20
255/55R19
255/55R20
265/55R19
255/60R18
265/60R18
275/60R17
235/65R18
255/65R17
255/65R18
265/65R17
225/70R18
245/70R17
255/70R16
255/70R17
265/70R16
215/85R16
245/75R16
255/75R15
265/75R15
HP-830 295/25R21
305/25R20
265/30R19
265/35R18
265/40R17
275/30R19
285/30R20
285/40R18
295/30R18
295/30R19
295/35R18
305/30R19
315/35R17
* 265/50R15
295/50R15
255/55R14 * * * *
HP-850 295/25R22
325/25R22
275/30R21
275/35R20
285/30R21
285/30R22
285/35R21
285/40R20
295/30R21
295/30R22
295/35R20
295/35R21
295/40R19
305/30R20
305/30R21
305/30R22
305/35R20
315/30R20
315/30R21
315/35R20
325/30R21
285/45R19
295/45R18
305/45R17
285/50R18
295/50R16
305/55R16 * * * *
HP-870 33 X 12.5R15
305/35R24
305/40R22
315/40R22
285/45R21
285/45R22
305/45R22
275/50R22
305/50R20
275/55R21
285/55R20
295/55R20
245/60R20
275/60R20
305/60R18
265/65R18
285/65R17
285/65R18
265/70R17
275/70R17.5
275/70R18
285/70R17
305/70R16
315/70R15
235/80R17
255/75R18
255/80R16
255/80R17
265/75R16
285/75R16
255/85R16
フロントガラスの凍結防止に!!

フロントガラスの凍結防止に、
フロントマスク FMK-100
フロントマスク(ビッグサイズ) FMK-110
の併用がオススメです!!

お知らせ
:当店では、ご注文いただきましたすべてのお客様に必ず「ご注文確認メール」「発送完了メール」をお送りさせていただいております。
※「ご注文確認メール」は当日の受注を午後3時頃を締めとしております関係上、午後3時以降のご注文については翌日のご連絡となります。
 「発送完了メール」は業務の都合により夜遅くになってしまう場合も御座いますがご了承くださいませ。

しかしながらまれにメールが届かない、というお問い合わせをいただきます。特にWEBメール(WEB上でメールを送受信するサービス。例:hotmail、Yahooメール、gmail等)をご利用のお客様からメールが届かない、というお知らせを多くいただいております。もしメールが届かない場合はメールの受信設定、迷惑メールフィルタの設定等をご確認の上、yahoo-shop@creer-net.comまでご連絡いただけますと幸いです。
※Yahoo!ショッピングからの自動配信メールが届いていない場合は、メールアドレスの記載間違いの可能性がございます。Yahoo!ショッピングの注文履歴からご注文内容をご確認くださいませ。
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■決済方法 ■配送方法 ■プライバシー ■お問合せ
・クレジットカード
・PayPay残高払い
・ソフトバンク・ワイモバイルまとめて支払い
・代金引換
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※なお、ご注文者様と配送先およびカード名義人が異なる場合はカード会社に確認をさせていただきますのでご了承くださいませ。
ご注文確認(前払いの場合はご入金確認)の翌日発送を心がけておりますが、万が一出荷が遅れる場合はメールでご連絡致します。

また、時間指定もうけたまわります。
指定できる時間帯は
[午前中]、[14:00-16:00]
[16:00-18:00]、[18:00-20:00]、[20:00-21:00]です。

・送料別の商品は…本州・四国・九州は750円。北海道・沖縄は1440円となります。

・代引手数料は300円です。なお、11,000円以上のご注文で代引き手数料無料となります。

詳しくはこちら
お客様からいただいた個人情報は商品の発送とご連絡以外には一切使用致しません。
当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、第三者に譲渡・提供することはございません。
クレールオンラインショップは株式会社ナヴィックが運営しております。
商品等のお問合せ等ございましたら、電話やメールでお問合せください。
TEL:052-693-7313
MAIL:yahoo-shop@creer-net.com
店舗責任者:西脇 大樹
営業時間:10:30-16:30

オートソック HP-600(ASK600) チェーン規制対応 タイヤチェーン 布製タイヤすべり止め 雪道 タイヤカバー

タイヤ チェーン オートソックの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comタイヤ チェーン オートソックの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
3年程前に購入していた同製品にほつれが出できたので、再購入しました。 耐久性は多少不安はあるもののコスパは良く 脱着も簡単、車内振動もほとんど無く、あまり雪の降らない地域においては、緊急時には充分対応出来る商品だと思います。
注文から手元に届くのが早かったです。 住んでいる所が瀬戸内海側の温暖な気候なのでほとんど雪が積もらないのですが、最近の各地の大雪をTVで見ていると段々不安になり少しでも安心したく今回購入しました。 届いた商品は、場所も取らず軽い物なので取りあえず車のトランクに入れておきました。
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思ってたよりめちゃくちゃ軽くてコンパクトで素晴らしいです。こんな良い製品があったとは最近まで知らなかったので驚きです。雪国以外はこれで充分ですね。車に積んでおくのに邪魔にならないし、装着しやすいし、値段も安いし最高の製品だと思います。
オートソック 布製 タイヤチェーン 〔600〕 165/80R13,165/R13,165/70R14,175/70R14,175/65R15,175/55R15,185/65R16 | 規制適合 ASK HP :fec-hp600:モーストプライス - 通販 - Yahoo!ショッピングオートソック 布製 タイヤチェーン 〔600〕  165/80R13,165/R13,165/70R14,175/70R14,175/65R15,175/55R15,185/65R16 | 規制適合  ASK HP :fec-hp600:モーストプライス - 通販 - Yahoo!ショッピング
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ロードバイクでの使用です。○顔、耳、首筋が覆われるので日焼け予防効果あり○適度なフィット感○過度に息が切れない限りは、呼吸に大きな難はなし△息が切れる状態での使用だと、さすがに呼吸し難い△他の方のレビューにもありましたが、口を出るように開けた後、戻す時に鼻に掛ける+両頬に掛け直すと2アクション必要です。(個人的には許容範囲)×猛暑下だとさすがに暑い。日焼け止めの方が、多少日焼けしても現実的な対応だと思います。ここは個人で我慢できる範囲での使用になるかと思われます。

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オーブ 4
値段の安い商品だったのでダメもとで購入しました。使用して2週間経ちますが、いまの所きちんと使えています。まだ2週間なので、とりあえず星4つにしてみました。

オートソック 布製 タイヤチェーン 〔600〕 165/80R13,165/R13,165/70R14,175/70R14,175/65R15,175/55R15,185/65R16 | 規制適合 ASK HP :fec-hp600:モーストプライス - 通販 - Yahoo!ショッピングオートソック 布製 タイヤチェーン 〔600〕  165/80R13,165/R13,165/70R14,175/70R14,175/65R15,175/55R15,185/65R16 | 規制適合  ASK HP :fec-hp600:モーストプライス - 通販 - Yahoo!ショッピング
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高松 5
ヘルメットのインナーキャップとして購入しました。薄地で使いやすそうです。到着したので、被ってみましたが、自分の頭の熱を保持してくれるので、クール帽でも防寒になりそうです。買って良かったです。

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購入のサイズ XXXL身長 163cm体重 94kg胸囲 120cm胴囲 120cm肩から手首までの長さ 50cm 腕の短い、かなりのデブです。とりあえず、自分でも着られるサイズであればと思い、一番大きいXXXLを購入しました。ただ、自分は着用できるサイズの服に対して腕が短く、袖が余るのは覚悟はしていました。 届いた商品を着用してみると、サイズは丁度良い具合でした。自分の身体には、ぴったりとした感じになりましたが、ボディラインが露骨に出るわけではなく、窮屈さはありません。 懸念していた袖の問題に関してですが、袖の長さは指先の手前までありましたが、手首部分のマジックテープで袖を絞ると袖の余りは殆ど気になりませんでした。むしろ腕の曲げ伸ばしが、窮屈さを感じずに行えるくらいの余裕ではないかと思います。 商品の質に関しては、着心地は良好で、糸がほつれている箇所は無く、各所しっかりと縫い付けられており、満足できるクオリティだと思います。 商品に関しては特に不満はありませんが、購入の際のサイズ選びが行いやすいように、寸法表が掲載されていればいいなと思いました。返品保証があるとは言えど、参考になる情報が少ない状況での購入は不安になりますし、仮に返品することになってしまった場合、面倒です。

幸い今シーズンは使う機会がありませんでした。家内が通勤で使う時に簡単に装着できる商品をということで購入しました。しかし関東で降雪予報が発せられて、実際に降った時には納品が間に合わずに使うことはできませんでした。その後の雪予報はあったものの、道路が白く染まることは無く、使用することはありませんでした。この商品を使うのは来年以降になりそうです。しかしとてもコンパクトで軽量なのでトランクスペースでも、家での保管でも場所をとりません。YouTubeで実際に雪道を走行する動画を見て、近所を走る程度なら十分役立ちそうと思い購入しました。ただ材質的に、乾いた舗装路でテストドライブするのも心配なので、実際に雪が降った時にどうなのかを調べてみたいと思います。
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阿部裕次郎 3
しっかりしてて使いやすいし、野外でも安定するほど重い。そうです重いですが、私は気に入ってます

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xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

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本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

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本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

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HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

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本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

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今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

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今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。