1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 道具、工具
  4. 電動工具
  5. マキタ BL1860B バッテリ 18V 純正 6.0Ah 2個 残量表示 自己故障診断機能付き BL1830,BL1840,BL1850 機種対応
新作モデル 最高品質の マキタ BL1860B バッテリ 18V 純正 6.0Ah 2個 残量表示 自己故障診断機能付き BL1830 BL1840 BL1850 機種対応 pfsa131.com pfsa131.com

マキタ BL1860B バッテリ 18V 純正 6.0Ah 2個 残量表示 自己故障診断機能付き BL1830,BL1840,BL1850 機種対応

18193円

マキタ BL1860B バッテリ 18V 純正 6.0Ah 2個 残量表示 自己故障診断機能付き BL1830,BL1840,BL1850 機種対応

マキタ BL1860B バッテリ 18V 純正 6.0Ah 2個/残量表示+自己故障診断機能付き/BL1830,BL1840,BL1850 機種対応






看板対応機種■

18V機全機種に対応しています。
標準で3.0Ah(BL1830),4.0Ah(BL1840),5.0Ah(BL1850)が付属している機種にもご使用いただけます。
メーカー :マキタUSA(純正品)
型番 :BL1860B
個数 :2個
状態 :新品・未使用品(本体のみ)
容量 :6.0Ah
電圧 :18V
重量 :660g

※当商品は互換品ではございませんのでご安心ください。
 従来の保護機能をさらに強化したアスタリスク(*)マーク付きのBL1860Bです。

初期不良などございましたら無料で返品、交換承ります。(受取日を含め180日間)



特徴■

「残量表示」
ボタンがついているのでボタンを押すだけでその場で確認ができます。
残量確認が素早くできるので便利です。

「自己故障診断」
同じくボタンを押すだけで故障を教えてくれます。
交互に2個ランプが光ると故障の合図です。

●従来の差込み式に比べ、寿命までの総作業量約3.3倍を実現しました。

●自己放電が少ないため長期保存に強いです。

●保護機能付きの印、アスタリスク(*)マーク付きです。

高温や過放電、過負荷状態になると自動的に電気を遮断します。

高品質で大変人気の商品です。
この機会に是非ご検討ください。

・領収書の発行が可能です。

オーダー順序

●お支払い方法 ●配送について
●代金引換
(代金引換をご利用の場合は代引き手数料がかかります。)
3万円以下・・440円
10万円以下・・660円

●クレジットカード決済
マスター・VISA・ミリオン・JCB・アメックス・NICOS・ダイナース
クレジットカード決済クレジットカード決済クレジットカード決済クレジットカード決済クレジットカード決済

●銀行振込・郵便振替
手数料はお客様のご負担でお願いいたします。

※お急ぎのお客様は代金引換・カード決済をお勧めいたします。

≫お支払いについての詳細はこちら
●佐川急便、ヤマト運輸または日本郵便にてお届け致します。

全国一律送料無料

※送料は税込表記

●お届けの日時指定を承ります。
クレジットカード決済

≫配送についての詳細はこちら
●ご注文について ●返品について
●受注は24時間受付けております。

●ご注文確認(前払いの場合はご入金確認)後、3営業日以内(土日除く)に発送いたします。
発送商品間違い、初期不良等に付きましては 到着後1週間以内にご連絡頂きましたら当方送料負担にて商品交換させて頂きます。

お客様の都合による返品は受付できませんので御了承下さいませ。

●メールの返信について ●個人情報の取り扱いについて
ご注文いただくとヤフーショッピングより自動的にご確認メールが届きます。
もし、数十分経っても確認メールが届かない場合はメールアドレスの入力間違いか注文確定までされていないかが考えられます。
ご不明な点がございましたら、お気軽にご連絡ください。

【当店からの返信メールが届かない場合】
3営業日以内に当店よりメール等の返信がない場合は迷子メールが発生している可能性がございます。 お手数をおかけいたしますが、再度お電話・メールにてご連絡いただけますようお願い申し上げます。

【ドメイン指定のお願い】
ドメイン指定受信やアドレス指定受信をご利用の方は、当店のドメイン≪toolhomes.jp≫を指定受信に設定して下さい。
設定して頂いていない場合、当店からのご案内メール等が受信できませんのでご注意下さい。
We apologize that our shipment is avaiable only inside Japan.
申し訳ございませんが日本国内のお届けのみご対応しております。
お客様がご入力していただいた情報(氏名、住所、TEL、メールアドレス、お買い求めの商品、その他ご登録頂いた情報)を、弊社は外部の会社にそのマーケティングや勧誘利用のために提供または売却することは致しません。 弊社はお客様の個人情報を機密保持し、その使用は弊社とお客様の関係を維持するためのみを目的として行われます。
さらに、弊社内においてはお客様の情報を従業員がアクセスしたり使用することは制限されており、お客様のプライバシー情報の保護を行なっています。

マキタ BL1860B バッテリ 18V 純正 6.0Ah 2個 残量表示 自己故障診断機能付き BL1830,BL1840,BL1850 機種対応

待望☆】 PSE認証済み4個送料無料 純正交換工具用 18V バッテリー マキタ - 工具/メンテナンス - hlt.no待望☆】 PSE認証済み4個送料無料 純正交換工具用 18V バッテリー マキタ - 工具/メンテナンス - hlt.no
ジバンシイ GIVENCHY プリズムリーブル 4×3g#02 ホワイトサテン NGK イリジウムIX スパークプラグ CR8EHIX-9(No.3148) ホンダ バイト AF59 50cc 2002年01月〜 2輪
大好評です Bluway互換品 マキタ 18v バッテリー bl1860b 18V 6.0Ah 残量表示付き 自己故障診断 マキタbl1815 bl1820 bl1830 b bl1840 bl1850 bl1860 bl1890 対応 18v互換 電動工具用バッテリー PSE CE認証取得済 fucoa.cl大好評です Bluway互換品 マキタ 18v バッテリー bl1860b 18V 6.0Ah 残量表示付き 自己故障診断 マキタbl1815  bl1820 bl1830 b bl1840 bl1850 bl1860 bl1890 対応 18v互換 電動工具用バッテリー PSE CE認証取得済  fucoa.cl
目覚まし時計 ユニコーン 子供 置き時計 電池式 明かり 光 ベル アナログ 針時計 卓上時計 アラーム めざまし時計 お誕生日 プレゼント 幼稚園 小学生 ダンロップ(DUNLOP) 硬式テニスボール DUNLOP HD (ダンロップ エイチディー) 4球入ボトル
マキタUSAなので、バッテリー裏面の表記が英語な事と、パッケージが無い(おそらくセットばらし品)事を除けば、国内の純正品と何ら変わりないので、この値段は嬉しいですね!互換バッテリーには粗悪な物が多く使う気になれないのでやっぱり純正が一番安心です。
互換性バッテリーと悩みましたが。発熱などの不具合が無い純正品を買って良かったです3.0Ahと同じ重さで倍の時間バッテリーがもつのが気に入りました。すごく使いやすいですバッテリー交換が減りました
マキタ BL1860B バッテリ 18V 純正 6.0Ah 2個 残量表示 自己故障診断機能付き BL1830,BL1840,BL1850 機種対応 : BL1860B-2:ツールホームズ - 通販 - Yahoo!ショッピングマキタ BL1860B バッテリ 18V 純正 6.0Ah 2個 残量表示 自己故障診断機能付き BL1830,BL1840,BL1850 機種対応 : BL1860B-2:ツールホームズ - 通販 - Yahoo!ショッピング
マキタ BL1860B バッテリ 18V 純正 6.0Ah 2個 残量表示 自己故障診断機能付き BL1830,BL1840,BL1850 機種対応 : BL1860B-2:ツールホームズ - 通販 - Yahoo!ショッピングマキタ BL1860B バッテリ 18V 純正 6.0Ah 2個 残量表示 自己故障診断機能付き BL1830,BL1840,BL1850 機種対応 : BL1860B-2:ツールホームズ - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon Customer 2
母の誕生日に購入しました!白っぽいコーチゎ正直ダサい。。ハイブランドだとお高い!で、探した結果このバックを見つけ即買い!母にも喜んでもらえ満足です!

純正品なので安心です。一度充電すると結構長持ちなので、非常に使い勝手の良い商品です。純正品ではない商品を買って、新築の作業小屋を全焼してしまった事件がありましたよね。やはり純正品ですね。
patagonia0619 1
妻のために購入し、使いやすそうにしていました。デザインも良い商品でしたが、ファスナーが問題でした。半年ほど使用したところ、ファスナーが閉じきれずに口が開いてしまうようになり、金具をペンチで修正したり、油を塗って滑りをよくしたりと工夫しましたが、一時は復活したものの完全に閉じなくなってしまいました。もう少しコストを上げてもYKKなどの信頼できるファスナーを使ってもらえれば本当に良い製品なのにもったいないです。半年で壊れてしまうことを考えると、お勧めできる商品ではありません。交換も1ヶ月まで、修理も受け付けないようですので、数ヶ月で買い替えるつもりなら良いかもしれません。

Bluway 互换 マキタバッテリー 18v BL1860B マキタ 互換バッテリー マキタ18v互換 6.0Ah bl1860b BL1830 BL1840 BL1850 BL1830b BL1840b BL1850b 完全対応 マキタ18vバッテリー二個 ADP05マキタ互換USBアダプタ セット電動工具用バッテリー リチウムイオン電池 LED残量 ...Bluway 互换 マキタバッテリー 18v BL1860B マキタ 互換バッテリー マキタ18v互換 6.0Ah bl1860b BL1830  BL1840 BL1850 BL1830b BL1840b BL1850b 完全対応 マキタ18vバッテリー二個 ADP05マキタ互換USBアダプタ  セット電動工具用バッテリー リチウムイオン電池 LED残量 ...
楽天市場】タイムセール【楽天1位】1年保証 マキタ BL1860B 2個セット 互換バッテリー マキタ 18v6000Ah 残量表示付き 大容量6.0ah マキタ対応 充電式用バッテリー BL1860 BL1830 BL1840 BL1850 BL1860B LED残量表示 電動工具用battery 即日発送 送料無料 あす楽 : 太陽商事楽天市場】タイムセール【楽天1位】1年保証 マキタ BL1860B 2個セット 互換バッテリー マキタ 18v6000Ah 残量表示付き 大容量6.0ah  マキタ対応 充電式用バッテリー BL1860 BL1830 BL1840 BL1850 BL1860B LED残量表示 電動工具用battery  即日発送 送料無料 あす楽 : 太陽商事
BL1860B 18V 6.0Ah makita マキタ互換バッテリー 充電式電池 BL1860 BL1815BL1830BL1840BL1850 BL1860bなど マキタ純正 互換 バッテリー対応 18v 6000mAh マキタ バッテリー 残量表示付き リチウムイオン蓄電池 インパクトドライバー 電動工具 ハンディー コードレス 交換 ...BL1860B 18V 6.0Ah makita マキタ互換バッテリー 充電式電池 BL1860 BL1815BL1830BL1840BL1850  BL1860bなど マキタ純正 互換 バッテリー対応 18v 6000mAh マキタ バッテリー 残量表示付き リチウムイオン蓄電池  インパクトドライバー 電動工具 ハンディー コードレス 交換 ...
アン 5
見た目だけで選んでしまい、とても後悔しました。私の手には大きかったです。小銭入れも深すぎて、小銭が取り出せません。もったいないので使いますが、次回は手にして見てから買います。

Amazon カスタマー 5
幅もゆったりしていてクッションがきいているようで、履きやすくお気に入り。同じスパイクも使っています。ただ、幅広の足せいなのか、120cmの付属靴紐では、一番上の穴まで通せません…スパイクも同じく。アシックスさん、ついている靴紐、長くしてくれないですかね…130cmの靴紐を別途購入してみます。

kame 3
家の鍵等、普通の鍵が3本入りますし、カードタイプの車の鍵も入りその状態でも更にカードが2枚ほど入れれます。免許証とETC入れておけば、免許証忘れも無いし、ETCカード忘れも無いしで安心して車に乗れます。大変重宝しております。

ダイドーハント (DAIDOHANT) ユニクロ デンデンボルト (ナット付) 10x50 (A)10x(B)61x
問題なく、満タンに充電できました。輸出用ですが日本国内と変わらず、純正そのものです。今度の購入で全部で7つのバッテリーを使いこなしていきたいと思います。
ブックカバー 透明 ブッカー君 B6 サイズ 10枚 クリア カバー 青年 コミック 漫画 マンガ ホッカイロ ぬくぬく当番 くつ下用 15足分 (4987067843602)※無くなり次第終了
本命ギフト 1年保証 マキタ バッテリー 互換 BL1860B 18V 残量表示付 DC18RC DC18RD DC18RF 純正充電器対応 BL1820 BL1830B TD171 TD172 対応 discoversvg.com本命ギフト 1年保証 マキタ バッテリー 互換 BL1860B 18V 残量表示付 DC18RC DC18RD DC18RF 純正充電器対応  BL1820 BL1830B TD171 TD172 対応 discoversvg.com
マルシン  ケイムラサビキ ショートラメ入り  鯵・イワシ・サバ
楽天市場】【楽天1位】1年保証 マキタ BL1860B 2個 互換バッテリー 18v6000Ah BL1830 BL1840 BL1850 対応 DC18RD 二口充電器互換セット makita バッテリー セット LED残量表示 電動工具用battery 黒 3ヶ月保証付き 最大1年保証可能 送料無料 : 太陽商事楽天市場】【楽天1位】1年保証 マキタ BL1860B 2個 互換バッテリー 18v6000Ah BL1830 BL1840 BL1850 対応  DC18RD 二口充電器互換セット makita バッテリー セット LED残量表示 電動工具用battery 黒 3ヶ月保証付き 最大1年保証可能  送料無料 : 太陽商事
1834314 ARC446A4 ダイキン エアコン 用の リモコン ★ DAIKIN
マキタ BL1860B 互換18vバッテリー 4個付き LED残量表示 マキタ互換DC18RD 二口充電器セット 1年保証 DC18RD 二口充電器 互換 セット 純正互換対応 BL1860 BL1830 BL1840 BL1850 BL1830b BL1840b BL1850b BL1860b対応 電動工具用battery 黒 送料無料 あす楽 値引きするマキタ BL1860B 互換18vバッテリー 4個付き LED残量表示 マキタ互換DC18RD 二口充電器セット 1年保証 DC18RD 二口充電器  互換 セット 純正互換対応 BL1860 BL1830 BL1840 BL1850 BL1830b BL1840b BL1850b BL1860b対応  電動工具用battery 黒 送料無料 あす楽 値引きする
BL1860B 2個セット 18v 6.0Ah 6000mAh マキタ 互換バッテリー 互換 リチウムイオンバッテリー 蓄電池 ブロアー インパクトドライバー ハンディー クリーナー コードレス 掃除機 ドリル サンダー ブロワー 電動工具 交換用電池 makita 純正 互換 バッテリー 充電器対応 ...BL1860B 2個セット 18v 6.0Ah 6000mAh マキタ 互換バッテリー 互換 リチウムイオンバッテリー 蓄電池 ブロアー  インパクトドライバー ハンディー クリーナー コードレス 掃除機 ドリル サンダー ブロワー 電動工具 交換用電池 makita 純正 互換 バッテリー  充電器対応 ...
個体差かもしれませんが、MUR368ADG2に付属の純正品よりパワーダウンが早い 残量ランプが1個点灯からの満充電にかかる時間は約60分です。(充電器:DC18RD) フル充電ではそれ以上かかります。
エコーテック 超音波カッターZO-30 プラII(ZO-30II) 返品種別B
YUKO 5
プレゼント用にと購入しました。デザインは可愛いのですが届いてみたら、不織布でできていて100均で買ってきたようなポーチで残念でした。

白鶴 まる パック 2L 1本 日本酒

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ソーラーライト LED照明 太陽光発電 人感センサー 自動点灯 ガーデンライト 屋外ウォールライト 90°フリップ 壁掛け 電気代なし 庭先 表玄関 駐車場

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

山本漢方 ウラジロガシ茶100% 20包

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

TRG27-08C ジャストエース コルク

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

送料無料 オリジナル 名入れ 金箔入りスパークリングワイン 750ml 化粧箱入り 父の日 プレゼント NEWラベル

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。