1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. 学生服
  5. スクールシャツ 女子 長袖 白 制服 学生服 ブラウス ノーアイロン 形態安定 抗菌防臭 中学生 高校生 ワイシャツ at-ch-sre-1834 宅配便のみ
好きに 秀逸 スクールシャツ 女子 長袖 白 制服 学生服 ブラウス ノーアイロン 形態安定 抗菌防臭 中学生 高校生 ワイシャツ at-ch-sre-1834 宅配便のみ pfsa131.com pfsa131.com

スクールシャツ 女子 長袖 白 制服 学生服 ブラウス ノーアイロン 形態安定 抗菌防臭 中学生 高校生 ワイシャツ at-ch-sre-1834 宅配便のみ

534円

スクールシャツ 女子 長袖 白 制服 学生服 ブラウス ノーアイロン 形態安定 抗菌防臭 中学生 高校生 ワイシャツ at-ch-sre-1834 宅配便のみ

アトリエ365よりスクールシャツ新登場。安心の形態安定を施したスクールシャツ。新たに抗菌防臭加工を追加しました。ほぼノーアイロンで着れるのでアイロン掛けもラクラク。汚れが落ちやすく、乾きやすいため、毎日洗えて清潔感を保てます。ワイシャツを家族でまとめ買いするのもおすすめです◎【サイズ】150…衿回り34、袖丈52、肩幅38、バスト95、ウエスト89、後着丈60155…衿回り35、袖丈53.5、肩幅39、バスト98、ウエスト92、後着丈62160…衿回り36、袖丈55、肩幅40、バスト101、ウエスト95、後着丈64165…衿回り37、袖丈56.5、肩幅41、バスト104、ウエスト98、後着丈66170…衿回り38、袖丈58、肩幅42、バスト107、ウエスト101、後着丈68素材…綿25%、ポリエステル75%生産国…中国※生産の過程で実質±1cm程度の誤差が生じる可能性がございます。













商品説明
型番
at-ch-sre-1834
素材
ポリエステル75%、綿25%
デザイン
1種類 ※モニターの発色の具合によって実際のものと色が異なる場合がございます。
サイズ
150cm/155cm/160cm/165cm/170cm
ポケット
あり
伸縮性
伸縮性なし
備考
イージーケア
キーワード
スクールシャツ/女子/長袖/白/制服/学生服/ブラウス/ノーアイロン/形態安定/抗菌防臭/ホワイト/イージーケア/中学生/高校生/ワイシャツ/Yシャツ/学生/スクール/学校/ブレザー/女児/小学生/大きなサイズ/新学期/入学/卒業/正装/冠婚葬祭/大きいサイズ/150・155・160・165・170サイズ
生産国
中国
※商品・生産時期により異なる場合がございます  





























・商品によって取り扱いのないサイズがございます。
・サイズ表記に+-1cmの誤差がある場合がございます。単位(cm)
・サイズの測り方は コチラ です。










スクールシャツ 女子 長袖 白 制服 学生服 ブラウス ノーアイロン 形態安定 抗菌防臭 中学生 高校生 ワイシャツ at-ch-sre-1834 宅配便のみ

スクールシャツ 女子 長袖 白 制服 学生服 ブラウス ノーアイロン 形態安定 抗菌防臭 中学生 高校生 ワイシャツ at-ch-sre-1834 宅配便のみ :at-ch-sre-1834:アトリエ365 - 通販 - Yahoo!ショッピングスクールシャツ 女子 長袖 白 制服 学生服 ブラウス ノーアイロン 形態安定 抗菌防臭 中学生 高校生 ワイシャツ at-ch-sre-1834  宅配便のみ :at-ch-sre-1834:アトリエ365 - 通販 - Yahoo!ショッピング
まつ 4
香りがとても気に入りました。部屋干しすると部屋の中もとてもいい匂いで幸せになります。柔軟効果がよくわからないので☆1つマイナスしてますが、今後もリピート予定です。ポイントも付くので、近所のドラッグストアとあまり変わらないか、少しお得かなと思います。

ルイスドッグ louisdog French Heart Pillow 小型犬 枕 クッション セレブ キャリフリー チェアベルトホールド メール便送料無料 透明ユーラック 0.05mm×460cm×100m×1本 個人宛配送不可
Amazon カスタマー 3
最初は とてもよくて買って本当に良かったと思って アプリもすごくわかりやすくて毎日体重測ってたけど すぐに 勝手にプラス2キロの体重しか測れなくなって 全部の数値がずれて 結局使い物にならなくなりました。どーやったら直るのでしょうか?

ヨネックス テニス・バドミントン ウェア(メンズ ユニ) ウォームアップパーカー/ユニセックス(51041)
娘用に購入です。満足しているようです。配送業者を選択出来たら良かったです。
Amazon カスタマー 5
かわいいし使いやすいです。写真より実物のほうが綺麗です。

スクールシャツ 女子 長袖 白 制服 学生服 ブラウス ノーアイロン 形態安定 抗菌防臭 中学生 高校生 ワイシャツ at-ch-sre-1834 宅配便のみ alfu アルフ :at-ch-sre-1834:ビジネスファッション-アルフ - 通販 - Yahoo!ショッピングスクールシャツ 女子 長袖 白 制服 学生服 ブラウス ノーアイロン 形態安定 抗菌防臭 中学生 高校生 ワイシャツ at-ch-sre-1834  宅配便のみ alfu アルフ :at-ch-sre-1834:ビジネスファッション-アルフ - 通販 - Yahoo!ショッピング
娘の高校用に購入しました。 生地もサイズも気に入りました 色は少し黄色っぽかったです。 値段がもう少し安ければリピしたいです
充電ケーブル 3in1 巻き取り type-c iPhone Android 充電器 断線防止 急速充電 コンパクト 高耐久 最新 3か月保証 ロゴス LOGOS 丸洗いやわらか あったかシュラフ・−2 適正温度−2℃まで 寝袋 スリーピングバッグ キ
楽天市場】スクールシャツ 女子 3枚セット 長袖 白 制服 学生服 ブラウス 学生 シャツ ワイシャツ ノーアイロン 形態安定 抗菌防臭 イージーケア 中学生 高校生 レディース セット カッターシャツ ブレザー A体 ○ at-ch-sre-1834-3fix【宅配便のみ】 父の日 : アトリエ365楽天市場】スクールシャツ 女子 3枚セット 長袖 白 制服 学生服 ブラウス 学生 シャツ ワイシャツ ノーアイロン 形態安定 抗菌防臭 イージーケア 中学生  高校生 レディース セット カッターシャツ ブレザー A体 ○ at-ch-sre-1834-3fix【宅配便のみ】 父の日 : アトリエ365
tora.tora 5
とても使いやすいグラスです。

スクールシャツ 3枚 女子 長袖 白 制服 学生服 ブラウス ノーアイロン 形態安定 抗菌防臭 中学生 高校生 ワイシャツ at-ch-sre-1834 宅配便のみ alfu アルフ :at-ch-sre-1834-3fix:ビジネスファッション-アルフ - 通販 - Yahoo!ショッピングスクールシャツ 3枚 女子 長袖 白 制服 学生服 ブラウス ノーアイロン 形態安定 抗菌防臭 中学生 高校生 ワイシャツ at-ch-sre-1834  宅配便のみ alfu アルフ :at-ch-sre-1834-3fix:ビジネスファッション-アルフ - 通販 - Yahoo!ショッピング
スクールシャツ 長袖 女子 2枚組 ノーアイロン 形態安定 学生 ワイシャツ 制服 シャツ CONOMi 高校生 中学 スクール ブラウス 白 ホワイト ブルー ピンク 学生服 :ARCY-1014:CONOMiヤフーショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピングスクールシャツ 長袖 女子 2枚組 ノーアイロン 形態安定 学生 ワイシャツ 制服 シャツ CONOMi 高校生 中学 スクール ブラウス 白  ホワイト ブルー ピンク 学生服 :ARCY-1014:CONOMiヤフーショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
塗田 年宏 5
ネットでジーンズを買ったんですが、ボタンがはずれていて、ボタンを探していた所発見!ボタンを買う事がないのですが、おしゃれなボタンがあってよかったです。ボタンを探すのって難しいですね(^^)

ソフティモ スピーディクレンジング オイル 詰め替え  (コーセーコスメポート) NORDIKA Nisse ノルディカ ニッセ クリスマス 木製人形 トナカイ ブラウン マフラー NRD120719 じゃがいも バラエティーセットA きたあかり 男爵 メークイン インカのめざめ 各2kg 野菜 北海道産 北海道ギフト 敬老 新作 ベスト メンズ フィッシングベスト カメラマンベスト マルチポケット 多機能 男女兼用 レディース 多機能 釣り キャンプ アウトドア 秋 秋服 象印 炊飯器 圧力IH炊飯ジャー(5.5合炊き) ブラック ZOJIRUSHI 極め炊き NW-JY10-BA
【楽天市場】スクールシャツ 女子 長袖 白 制服 学生服 ブラウス シャツ ワイシャツ ノーアイロン 形態安定 抗菌防臭 イージーケア 中学生 高校生 レディース カッターシャツ ブレザー A体 at-ch-sre-1834【宅配便のみ】 : アルフ ALFU【楽天市場】スクールシャツ 女子 長袖 白 制服 学生服 ブラウス シャツ ワイシャツ ノーアイロン 形態安定 抗菌防臭 イージーケア 中学生 高校生  レディース カッターシャツ ブレザー A体 at-ch-sre-1834【宅配便のみ】 : アルフ ALFU
生地がしっかりしていて、洗濯をしても形が崩れません。163センチでLサイズがちょうど良かったです。首のタグも他のシャツよりオシャレに感じました。また購入したいと思いました。
147センチの娘に150センチを購入しました。意外とピッタリだけど袖は長めです。一番上のボタンの開閉が硬いと言っていました。
デプス バスワーム ブルフラット 3インチ ノンソルト #02ウォーターメロンシード
3枚組 スクールシャツ 女子 長袖 形態安定 抗菌防臭 消臭タグor銀のAg抗菌防臭加工 UV ノンアイロン 白 ブラウス 通学 制服 学生服 シャツ 送料無料 :3set9910:学生服の専門店 学生王 - 通販 - Yahoo!ショッピング3枚組 スクールシャツ 女子 長袖 形態安定 抗菌防臭 消臭タグor銀のAg抗菌防臭加工 UV ノンアイロン 白 ブラウス 通学 制服 学生服 シャツ  送料無料 :3set9910:学生服の専門店 学生王 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ランチバッグ おしゃれ サブヒロモリ ラシア 抗菌 手さげキャリーポーチ 保冷 おしゃれ シンプル ランチ巾着 かわいい 弁当袋 保温 幼稚園 レディース

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

トールカップ ハッピータイム 50枚入 [ML-61]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ダイソン v6 バッテリー 4000mAh フィルター2本付き DC62バッテリー 21.6V ダイソン バッテリー Dyson DC62 DC

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

FIVOF 26MM 22MM バンド for ガーミン Fenix 7 7X交換用シリコン製 ベルト対応ガーミン Approach S60 S62

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ko-ken(コーケン):3 8sq 12角エクストラディープソケット 3305M-8(l120) 3 8゛(9.5mm) 3305-8(L120)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。