1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. ジャケット
  5. アウター ジャケット レディース 夏 S-LL 洗える 麻 調 7分袖 ストレッチ ノーカラー テーラード 接触冷感 UV 防しわ o0 ニッセン
お値打ち価格で 新商品 新型 アウター ジャケット レディース 夏 S-LL 洗える 麻 調 7分袖 ストレッチ ノーカラー テーラード 接触冷感 UV 防しわ o0 ニッセン pfsa131.com pfsa131.com

アウター ジャケット レディース 夏 S-LL 洗える 麻 調 7分袖 ストレッチ ノーカラー テーラード 接触冷感 UV 防しわ o0 ニッセン

1980円

アウター ジャケット レディース 夏 S-LL 洗える 麻 調 7分袖 ストレッチ ノーカラー テーラード 接触冷感 UV 防しわ o0 ニッセン

【カラー】Lグレー(ノーカラー)/ベージュ(ノーカラー)/ネイビー(ノーカラー) /Nブルー(ノーカラー)/Lグレー(テーラード)/ベージュ(テーラード)/ネイビー(テーラード)/Nブルー(テーラード)
【サイズ】S/M/L/LL
【備考】※単位:cm※商品サイズは、仕上がりサイズです。※サイズの誤差は多少発生します。ご了承ください。
【素材】品質=ポリエステル51%・レーヨン48%・ポリウレタン1%(織物 スラブ)前ホック開 袖口スリット ポケット前2
【原産国】中国製
【選択表示コメント】洗濯機OK ネット使用
【メーカー品番】ZZY4G20C0014

































▼Lグレー(ノーカラー)

アウター ジャケット レディース 夏 S-LL 洗える 麻 調 7分袖 ストレッチ ノーカラー テーラード 接触冷感 UV 防しわ o0 ニッセン

ブルーライトカット カラコン ワンデー candymagic 1day 3箱合計30枚 キャンディーマジック 度あり 度なし 鈴木愛理 カラーコンタクト ニプロ サージットP NSDP-3 80×120mm(パッド付40×80mm) 50枚入
ぱっと】 UNITED ARROWS green label relaxing|スラブ ノーカラー ジャケット -ウォッシャブル・防シワ- ◇No03◇ | Rakuten Fashion(ファッション/旧ブランドアベニュー)FY1249 グサービス - shineray.com.brぱっと】 UNITED ARROWS green label relaxing|スラブ ノーカラー ジャケット -ウォッシャブル・防シワ-  ◇No03◇ | Rakuten Fashion(ファッション/旧ブランドアベニュー)FY1249 グサービス - shineray.com.br
ジャケット カラーレスジャケット 長袖 七分袖 夏 リネンタッチ リネン風 麻調 オフィス カジュアル レディース サマージャケット - ノーカラージャケット/ジャケット - MiLuLu(ミルル) - レディースファッション通販リュリュモールジャケット カラーレスジャケット 長袖 七分袖 夏 リネンタッチ リネン風 麻調 オフィス カジュアル レディース サマージャケット -  ノーカラージャケット/ジャケット - MiLuLu(ミルル) - レディースファッション通販リュリュモール
大人 インナー 下着 バレエ用品 Body Wrappers 291 着脱可能カップ付き!3WAY透明ストラップ アンダーウェア ブラ カップ有り バレエ ダンス ボディライナー
L(お得な特別割引価格) UVカット/接触冷感/洗える ノーカラージャケット ライトグレーL 2022春夏 ノーカラージャケット レディース L¥17,599-jkkniu.edu.bdL(お得な特別割引価格) UVカット/接触冷感/洗える ノーカラージャケット ライトグレーL 2022春夏 ノーカラージャケット レディース L¥17,599-jkkniu.edu.bd
椿モデル インパクトレンチ用 ダブルソケット 6角 12角 PWS3632 36mm×32mm 仮締め用 インパクトソケット インパクト関連アクセサリー 麺切り包丁 安来青紙鋼 300mm 木柄 そば切り包丁
色、見た目が大変良かったですが 着てみると 軽くて涼しくてシワにもなりにくく 適度なキチンと感もあり 購入して正解でした。
ゆったり着たかったのでLサイズを選びました。 軽くて着心地が良く、シルエットもきれいで気に入ってます。
JAZZ ジャズ ブレーキワイヤー 30cmロング ブラック Vertex バーテックス
メロン 3
くせ毛が酷く購入しました。高いわりには普通のシャンプーと変わりませんでした。

シーリングライト おしゃれ LED 4-12畳 北欧 リモコン 長寿命 明るい 天井照明 ペンダントライト 電球色 昼白色 調光調色 リビング 寝室 引掛シーリング 子供 モニター台 机上 卓上 ラック 木製 シンプル PC 幅50cm 奥行20cm DVDレコーダー収納 ブルーレイレコーダー台 EEX-DES03W
洗える麻調合繊7分袖ストレッチノーカラージャケット(接触冷感・防しわ・ストレッチ) 通販【ニッセン】洗える麻調合繊7分袖ストレッチノーカラージャケット(接触冷感・防しわ・ストレッチ) 通販【ニッセン】
まかない 3
脇に塗ってますけど自分じゃどうなのかいまいち分からない(笑)無香性だからかな。ただ購入してすぐに一度だけ塗って少ししてからネコのスプレーみたいなニオイがしたことがあって、その日はずっとフレーメン反応してたことはあります。これは他のスプレーと併用して同じ箇所に使ってしまったせいだと思うのですがほんと酷かった(笑)他のと併用して使用する方は注意してね。

楽天市場】《サイズ交換無料》アウター ジャケット レディース 夏 S-LL 洗える 麻 調 7分袖 ストレッチ ノーカラー テーラード 接触冷感 UV 防シワ ニッセン o0 クールビズ ノーカラージャケット テーラードジャケット ネイビー グレー ベージュ ブルー : 7days Life ...楽天市場】《サイズ交換無料》アウター ジャケット レディース 夏 S-LL 洗える 麻 調 7分袖 ストレッチ ノーカラー テーラード 接触冷感 UV  防シワ ニッセン o0 クールビズ ノーカラージャケット テーラードジャケット ネイビー グレー ベージュ ブルー : 7days Life ...
レディース】夏に涼しい、麻素材リネンジャケットのおすすめランキング【1ページ】|Gランキングレディース】夏に涼しい、麻素材リネンジャケットのおすすめランキング【1ページ】|Gランキング
楽天市場】《サイズ交換無料》アウター ジャケット レディース 夏 S-LL 洗える 麻 調 7分袖 ストレッチ ノーカラー テーラード 接触冷感 UV 防シワ ニッセン o0 クールビズ ノーカラージャケット テーラードジャケット ネイビー グレー ベージュ ブルー : 7days Life ...楽天市場】《サイズ交換無料》アウター ジャケット レディース 夏 S-LL 洗える 麻 調 7分袖 ストレッチ ノーカラー テーラード 接触冷感 UV  防シワ ニッセン o0 クールビズ ノーカラージャケット テーラードジャケット ネイビー グレー ベージュ ブルー : 7days Life ...
ゆんた 3
商品到着後すぐに裏面の貼り付け方法通りの手順で合板(凹凸のないものです)に貼り付けて使用してみましたが、2個入りの内の1個が300g程度のものをかけておいたらフックごと剥がれて落下してしまいました。合板との接着面は一切指等で触れておらず、接着力を下げるようなことはしていません。もう一度貼り付けてしばらくしてからフックに物をかけてみましたが結果は同じ。しまいに接着面にゴミがついてますます接着力が弱くなり使い物にならなくなってしまいました。開封して使用したあとだったので交換は厳しいかと思いましたが、カスタマーにメールで問い合わせたところ即交換に応じていただけました。交換品が到着したので取り付けて使用してみたところ、今のところはフックが剥がれ落ちたりはしていません。やはり最初の商品の接着テープに何らかの問題があったのかな?と思いますが、交換に応じていただけたので助かりました。

万能つゆ 味どうらくの里 1.8リットル 1ケース(6本入り)賞味期限2023.8.7 単品発送・同梱不可キッコーヒメ 送料無料 お買い得ケース販売
Amazon カスタマー 5
洗浄力もコスパも問題ありません。唯一欠点があるとするなら髪がゴワゴワします。そこさえなんとかなれば本当にこれ一本で何とかできそうです。

オフィス用に購入しました。薄くて、軽いため着ていても暑苦しくなく、見た目も涼しげのため、きちんと感を出したいときに大活躍です。お洗濯も自宅でできるので助かります。シワはでますが、軽くアイロンをあてれば大丈夫です。最初にネイビー系を、あとからグレー系を買い足しました。
続けて2点購入しましたが どちらも 色々、形、着用感、涼しさ、皺になりにくい 全てで5つ星です。店頭で探すと 何店も回らないと 気に入った物が見つかりませんが 私の欲しいと思っていた物が直ぐに見つかって 到着も早く 購入して 大正解でした。
南部せんべい 小判バターせんべい ごま 17枚 (常温品) ※取り寄せ品です お食事エプロン スタイ よだれかけ ベビー 赤ちゃん 男の子 女の子 ポケット付き 動物 アニマル 防水
Amazon カスタマー 5
潮紗理菜さんという方が紹介していて、存在を初めて知り、興味を持って購入いたしました。番組内ではカエルが鳴くような音がしていて「え?本当に?」と思ったのですが、音だけ聴くと本物と間違うくらいリアルでハマります。楽器としてはどこか哀愁が漂う中にもコミカルで、どちらかといえば爬虫類(アトランティス)な外見のコミカルさも相まって、「わたしだけ異常だ」と思うくらい、ミイラの中のモンゴルマンくらい気持ちが乾いて沈んだ時に手すさびで鳴らせば、ノーダメージで「元気出し店長」で「みんなイイね」な気分になります。〇カバヤシさんもおっしゃってましたが、一人でハイボールを飲みながら鳴らせば、よふかしのお供になることうけあいです。心の片隅にときめき草の花が咲きますよ。

mamazon 4
カッチリした大きなメガネが入るシンプルなメガネケースを探していました。いいですよ。

貼らないダンダン30個入り
Amazon | [nissen(ニッセン)] コート・ジャケット 無地・無地調 ふつう丈 【洗えるダブルクロス】タテヨコストレッチUVカット 7分袖ノーカラージャケット | コート・ジャケット 通販Amazon | [nissen(ニッセン)] コート・ジャケット 無地・無地調 ふつう丈 【洗えるダブルクロス】タテヨコストレッチUVカット 7分袖ノーカラージャケット | コート・ジャケット 通販
仕事着に以前、紺色を購入したので今回はベージュを頼みました!洗濯機で洗えるのが一番いいです❗️
モロヘイヤヌードル ALISHAN オーガニック 有機食品 ベジタリアン 50gX2 (Harmony Life Japan) 米 粉 豆 ラングスジャパン(RANGS) ルームラング オレンジ 明治食品工業 春吉富士 富士山羊羹 6つの味 30g×6個 小豆 青柚子 ニューサマーオレンジ 桜葉 枇杷 塩 各1個 ギフト 向け スノークリスタルパーツ ゴールド シルバー 各5個入 雪の結晶 クリスタル 冬ネイル スノー メタルパーツ ポリ袋エコホルダー ゴミ袋ホルダー キッチン用品 水切り コップスタンド 三角コーナー おしゃれ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

お名前シール 防水 名前シール ノンアイロン 人気 なまえシール 介護 分類 ネームラベル シール

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

三菱鉛筆 水性マーカー プロッキー詰替えタイプ用インクカートリッジ 太字角芯+細字丸芯 赤 PMR70.15 1本

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

作業服 クロダルマ KURODARUMA 春夏 長袖シャツ 25674 大きいサイズ5L・6L

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

モップ ホコリ取り 伸縮 長い ロング 水洗い可 はたき 高所掃除 隙間掃除 掃除用具 280cm 250cm 日用雑貨 日用品

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。