1. ホーム
  2. 食品
  3. 魚介類、海産物
  4. その他魚介類、海鮮類
  5. 寿司 6種 寿司ネタ 満足寿司ネタセット 海老 穴子 水たこ スルメイカ 赤海老開き ほたて貝柱開き 各10枚 キット 生食用 海鮮丼 手巻き寿司
即日発送 最大49%OFFクーポン 寿司 6種 寿司ネタ 満足寿司ネタセット 海老 穴子 水たこ スルメイカ 赤海老開き ほたて貝柱開き 各10枚 キット 生食用 海鮮丼 手巻き寿司 pfsa131.com pfsa131.com

寿司 6種 寿司ネタ 満足寿司ネタセット 海老 穴子 水たこ スルメイカ 赤海老開き ほたて貝柱開き 各10枚 キット 生食用 海鮮丼 手巻き寿司

648円

寿司 6種 寿司ネタ 満足寿司ネタセット 海老 穴子 水たこ スルメイカ 赤海老開き ほたて貝柱開き 各10枚 キット 生食用 海鮮丼 手巻き寿司

満足の6種の海鮮が各10枚!あとはシャリに乗せるだけ 
使いやすい6種のネタををお手頃価格でご提供。
甘みがあるボイルバナメイ寿司海老3L 10枚!
歯ごたえがある水タコスライス7g×10枚!
食感がいいスルメイカスライス7g×10枚! 柔らか煮穴子10g×10枚! 生の甘み 赤海老開き10尾! 人気のネタ ほたて貝柱開き10枚!
単品での価格よりコストダウン!
握り寿司はもちろん海鮮丼、ちらしすしに
そのままシャリにのせる状態でお送りいたしますので、調理の手間は全くありません。
煮穴子は軽く炙るとふっくら感アップ。




6種 寿司ネタ 満足寿司ネタセット 海老 穴子 水たこ スルメイカ 赤海老開き ほたて貝柱開き 各10枚 キット すしねた 生食用 海鮮丼
商品説明
名称 満足寿司ネタセット
内容量 6種×10枚
産地名
養殖・解凍
消費期限 別途商品ラベルに記載
保存方法 -18℃以下で保存
加工業者名

満足寿司ネタセット 6種×10枚

満足の6種の海鮮が各10枚!あとはシャリに乗せるだけ 

使いやすい6種のネタををお手頃価格でご提供。
甘みがあるボイルバナメイ寿司海老3L 10枚!
歯ごたえがある水タコスライス7g×10枚!
食感がいいスルメイカスライス7g×10枚!柔らか煮穴子10g×10枚!生の甘み 赤海老開き10尾!人気のネタ ほたて貝柱開き10枚!
単品での価格より約50円分コストダウン!

握り寿司はもちろん海鮮丼、ちらしすしに
そのままシャリにのせる状態でお送りいたしますので、調理の手間は全くありません。

煮穴子は軽く炙るとふっくら感アップ。

いろんなメニューに使用できます。

盛り合わせなどにご活用を。

ご家庭様は寿司やお刺身でどうぞ。

寿司 6種 寿司ネタ 満足寿司ネタセット 海老 穴子 水たこ スルメイカ 赤海老開き ほたて貝柱開き 各10枚 キット 生食用 海鮮丼 手巻き寿司

タッチアップペイント フォルクスワーゲン ザビートル サンドストームイエローメタリック カラー番号9U 20ml 犬 猫 PET HOUSE スヌーピー ペットハウス 猫用 ペットベッド 犬用 ハウス ペットハウス 春 秋 冬 取り外して洗えます 小型犬 犬小屋 室内用 おしゃれ ジャケット カバーオール WEGO フェイクレザーカーコート
楽天市場】3種 寿司ネタ 定番寿司ねたセット 海老 穴子 焼サーモンハラス 各10貫 合計30貫 すしねた 生食用 海鮮丼 詰め合わせ 手巻き寿司 : 寿司総合卸売スシックス楽天市場】3種 寿司ネタ 定番寿司ねたセット 海老 穴子 焼サーモンハラス 各10貫 合計30貫 すしねた 生食用 海鮮丼 詰め合わせ 手巻き寿司 :  寿司総合卸売スシックス
最前線の Sushi for Parties: 巻き寿司と握り寿司 www.hallo.tv最前線の Sushi for Parties: 巻き寿司と握り寿司 www.hallo.tv
冷凍弁当 健康 おかず 冷凍 食品 塩分 2.1g 以下 おかず 10食 セット 弁当 簡単 時短 塩分 カロリー 栄養 保存 バランス ストック レンジ 野菜不足
北の光もの好き 4
台所にあるメタルラックに使い、オタマなどを吊り下げて使っています。数をまとめて買え、強度的にも満足です。

楽天市場】赤海老 寿司ネタ お造り赤エビ開き(10.0−10.9cm) 10尾 すしねた のせるだけ 生食用 あかえび アカエビ 刺身用 海鮮丼 手巻き寿司 : 寿司総合卸売スシックス楽天市場】赤海老 寿司ネタ お造り赤エビ開き(10.0−10.9cm) 10尾 すしねた のせるだけ 生食用 あかえび アカエビ 刺身用 海鮮丼  手巻き寿司 : 寿司総合卸売スシックス
Mark 2
うそをつくとは!しかも金物では名の知れた新潟県三条市のパール金属ですよ。縦幅(奥行)が20cmと掲載画像にもあり、サイズ欄にも19cmと記載されているので、これを縁を除いた内径(実際に物が入る大きさ)と判断し、直径18cmのケーキでもクーラーとして使えるかなと思って購入しました。ところが実際に使ってみてやや小さめかなと思っていたら、実測で内径18cmに満たず・・・。これでは18cmのケーキクーラーとしては使えません。取り扱い説明書もなく、包装紙にもサイズ表記なく。揚げ物と小サイズ菓子のアイシング(うわがけソース台)にしか使えそうもありません。パール金属がにわかに信じられなくなりました。

単品で買うと値段がぐっと上がるが、色々種類が入って此の値段なら有りだと思います、欲を言えば貝柱がもう少し大きめだと嬉しいですね。 少々値段高くても、種類増やして、又、種類選べれば間違いなく私は買いますね、又、リピしますよ。
白十字 シングルパッドA 1515(滅菌済) 1枚パック×30入 DS-G300 三菱電機 車載用ダイヤトーン 17cm2wayセパレート コンポーネントスピーカー
Amazon カスタマー 5
とても気に入りました。デザインもいいし、どんな服にも合いやすい軽いし、肩がけのフックが上下に2つずつついていたので下に付けてリュックサックタイプで使いました。中に自分で箱をいれて飲み物、傘、化粧ポーチと分けて中身がぐちゃぐちゃにならないようにすると中身がとても分かりやすく便利になりました。たくさん入れようと思えばいれられるし、少し入れてもおかしくないし。いろんな所で使えそうです。

寿司 6種 寿司ネタ 満足寿司ネタセット 海老 穴子 水たこ スルメイカ 赤海老開き ほたて貝柱開き 各10枚 キット 生食用 海鮮丼 手巻き寿司 :10000155:寿司総合卸売スシックス - 通販 - Yahoo!ショッピング寿司 6種 寿司ネタ 満足寿司ネタセット 海老 穴子 水たこ スルメイカ 赤海老開き ほたて貝柱開き 各10枚 キット 生食用 海鮮丼 手巻き寿司  :10000155:寿司総合卸売スシックス - 通販 - Yahoo!ショッピング
まだ食べていませんが、見た目ではすごく安い買い物でした。早く食べてみたいです。 かなりの確率でリピートすると思いますので、よろしくお願いいたします。
楽天市場】3種 寿司ネタ 定番寿司ねたセット 海老 穴子 焼サーモンハラス 各10貫 合計30貫 すしねた 生食用 海鮮丼 詰め合わせ 手巻き寿司 : 寿司総合卸売スシックス楽天市場】3種 寿司ネタ 定番寿司ねたセット 海老 穴子 焼サーモンハラス 各10貫 合計30貫 すしねた 生食用 海鮮丼 詰め合わせ 手巻き寿司 :  寿司総合卸売スシックス
マキタ マックパック タイプ1 A-60501
5☆大好評 富士貿易 キアーラ ノンオイルパスタソース アラビアータ 390g 1セット 2個 wantannas.go.id5☆大好評 富士貿易 キアーラ ノンオイルパスタソース アラビアータ 390g 1セット 2個 wantannas.go.id
あんこうの唐揚げ400g前後 食べやすい大きさに調理済み そのまま揚げればあんこう唐揚げ 【超目玉枠】 そのまま揚げればあんこう唐揚げあんこうの唐揚げ400g前後 食べやすい大きさに調理済み そのまま揚げればあんこう唐揚げ 【超目玉枠】 そのまま揚げればあんこう唐揚げ
にぎり寿司単品(1貫税別) すし処左門(岐阜県羽島市) - すし処左門(岐阜羽島)にぎり寿司単品(1貫税別) すし処左門(岐阜県羽島市) - すし処左門(岐阜羽島)
キユーピー Italiante(イタリアンテ) バジルソース 150g 1セット(3本) ルアー釣り用PEライン よつあみ エックスブレイド フルドラグ X8 HP 300m 4号 70lb オーキッドホワイト
西村 武雄 4
普段使いに使ってます。まだ1週間しかたっていませんが丁度いい大きさで、使い勝手もいいです。中のポケットも工夫がなされていいですただ購入した…色がバンダナプリントで購入の画像と柄の配置が違ってたので心配でネット調べました。同じ柄の配置が載ってたので安心しました。私は気にしない方で、気にされる方は確認をして購入したほうがいいです

holly 5
 とにかく、収納が工夫されていて毎日のボトルor折り畳みの傘、手帳、キンドル、キンドルファイアー、財布、交通系ICカード、スマホ、ガラケー何でもきちんと入るので素晴らしい。毎日持って歩いていたのだが、1月立たないうちに金具の部分が外れ背負えなくなってしまいました。すり減ったのか、外れた部分に入れてもすぐに外れてしまいます。せっかくのお気に入りだったのですが、残念。中身もそんなに重くはなかったのですが…。せめて、1年使えるとよかったのですが。使ってしまったので、返品は無理だろうし残念。調べると6か月保証がついていました。メールで確かめてみます。安心しました。

ロイヤルカナン 低分子プロテイン ドライ 猫用 2kg *ROYAL CANIN ベテリナリーダイエット
単純に安くて美味しいです。お店に行くより美味しく、安いです。子供達に握らせて、楽しく、美味しく、安くて食べれます。
発送も早く、お品もとても美味しかったです。 先週 家族の集まりで、各々 手巻きにして食べました。 子供たちも喜んでいたので、また何かのパーティーで利用したいと思います。
我が家でも美味しく楽しめたので 甥っ子夫婦と姪っ子夫婦に送りました。若い人達もとても喜んでくれて手巻き寿司にしたとか海鮮丼にして食べたと早々にお礼のLINEが来ました。解凍してすぐに手軽に海鮮を楽しめます。また我が家も注文したいです。
丸カン/Cカン/二重カン アクセサリーパーツ めぐりズム 蒸気でホットアイマスク カモミール 12枚 ★抽選で旅行券プレゼント★ アディダス adidas スウェットパーカー DAMEEPADVISH BR427 GR9925 ブラック メンズ バスケットボール 長袖 プルオーバー パーカー ◇◆ 激安 完動品 ニコン Nikon ニッコール Nikkor Ai 28mm f 3.5 広角 MF レンズ キャップ付 動作確認済 3662 ◆◇ 緑茶 粉末 煎茶 業務用 インスタント 200g×2袋 送料無料 日本茶 国産茶葉 100%無添加 粉茶 パウダー
寿司ネタ 海老づくしセット ボイル海老 赤海老 ぐるむき甘海老 キット すしねた 生食用 海鮮丼 えび あかえび エビづくし 手巻き寿司の通販はau PAY マーケット - 寿司総合卸売スシックス寿司ネタ 海老づくしセット ボイル海老 赤海老 ぐるむき甘海老 キット すしねた 生食用 海鮮丼 えび あかえび エビづくし 手巻き寿司の通販はau  PAY マーケット - 寿司総合卸売スシックス
しげぞう 5
近所の山登り用に買いました。ウィンドブレーカー、ペットボトル、タオル、替えシャツ、おにぎり、財布、このくらい入れて丁度収まるくらいです。下りは駆け下りてくるのですが、背負っていて全然邪魔な感じもなく満足の品でした。

最前線の Sushi for Parties: 巻き寿司と握り寿司 www.hallo.tv最前線の Sushi for Parties: 巻き寿司と握り寿司 www.hallo.tv
チューハイ 缶チューハイ サッポロ レモン・ザ・リッチ 特製レモン 350ml×48本(2ケース)[送料無料※一部地域は除く] Sunny 植物育成LEDライト 10W 5V USB給電式 室内植物の成長を促進 赤色 青色 フルスペクトルLED21灯 フレキシブルネッ MARVEL マーベルレジェンド・シリーズ スパイダーマン:ベン・ライリー F3699 正規品 6インチアクションフィギュア

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

Antipodes(アンティポディース) アンティポディース リップスティックGBN 口紅 2 ゴールデンベイネクター

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

突っ張り 収納棚 5段 パーテーション 間仕切り ラック 幅90cm 日本製 ( 収納 衝立 パーティション 棚 つっぱり 幅 90 )

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

乳液 ORBIS オルビスユードットモイスチャー詰替

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

生地 50cm単位 ナイロンタフタ アートフラワー UP5767 コットンこばやし う早この布 撥水 花柄 O-PXT_Cp2t

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。