1. ホーム
  2. ゲーム、おもちゃ
  3. テレビゲーム
  4. プレイステーション5(PS5)
  5. 訳ありDualSense 充電スタンド[在庫品]
9周年記念イベントが 売り込み 訳ありDualSense 充電スタンド 在庫品 pfsa131.com pfsa131.com

訳ありDualSense 充電スタンド[在庫品]

900円

訳ありDualSense 充電スタンド[在庫品]

[1営業日※在庫品]<【PS5HD】DualSense 充電スタンド><プレイステーション5ハード(PS5HD)><アクセサリー><ソニー・インタラクティブエンタテインメント><好評発売中>

※こちらの商品はパッケージにダメージがある訳あり商品です。中身の商品には影響はございません。パッケージ不良を理由としたキャンセルはお受け出来ませんので、ご了承の程よろしくお願い致します。
【内容物】DualSense充電スタンド ×1、ACアダプター ×1、電源コード ×1 、取扱説明書 ×1
【新品】DualSense 充電スタンド
対応機種: プレイステーション5ハード(PS5HD) ジャンル: アクセサリー
メーカー: ソニー・インタラクティブエンタテインメント 発売日: 2020/11/12
JAN: 4948872415064 型番: CFI-ZDS1J ※対応機種を必ずご確認の上、お買い求めください。なお、商品説明文の内容は発売時の情報です。数量限定の特典(予約特典や初回特典など)は、商品名に明記されていない場合は基本的に付かないものとお考えください。

新品・未開封品です。本商品はメール便での発送を承ることができません


【発送予定の目安】ご注文から発送までに[1営業日※在庫品]お時間がかかります。
※各種キャリア決済の場合は【決済確認後に手配】となります。万が一、当店側で決済完了が確認できない場合、ご注文は即時キャンセルとさせて頂きます。
弊社営業日・休業日について キャンセル・返品・交換について
●営業日・営業時間

月~金曜日10:15~12:00・13:00~16:00
土曜・日曜・祝祭日の電話対応はお休みとなります。
※お電話でのご質問は営業時間内のみの受付となります。
※12:00~13:00はお電話でのご質問受付を休止させて頂いております。
※お電話・メール・FAX等での直接のご注文は一切お受け出来ません。
また、ご注文後のお客様都合によるキャンセル・返品・交換は固くお断りいたします。
※お取り寄せ商品への在庫、納期等のお問合せは、流通業者への問合せを行い順次ご回答いたします。

※「営業時間外」「休業日」のご質問、ご注文へのご対応は翌営業日となります。
(当店の営業日は、平日のみです。土曜・日曜・祝祭日は原則として完全休業となります。詳しくは営業カレンダーをご確認下さい。)
●ご注文後のお客様都合によるキャンセル・返品・交換は固くお断りいたします。
ご了承の上ご注文いただけますようお願い申し上げます。

●初期不良、弊社不備での破損・キズが生じた場合には、弊社責任にて交換(欠品の場合返金)致します。

※8日以上経過していた場合や、初期不良であっても「数量限定商品」「ゲーム機本体・周辺機器」等のご交換希望は、申し訳ございませんがメーカーサポートに直接ご連絡いただけますようお願い致します。

※初期不良があった場合、「商品到着から1週間以内」に必ずご連絡ください。

※中古ならびに新品でも5年以上前に発売された古いROMカートリッジソフトのバックアップ電池・玩具同梱のテスト用電池は寿命があり消耗品のため完動保証は致しかねます。
予約商品・特典について 取扱商品について
●予約商品は「発売日お届け」と明記されている場合を除き、原則として「発売日前日出荷」となります。

※東京から遠隔地の場合は発売日にお届け出来ない事がございます。予めご了承ください。

●予約商品の銀行振込ご入金につきましても、ご注文確認メール送信後4営業日以内にお願い致します。

●外付けの予約特典・購入特典は、商品名等に特典付きである旨明記されている場合を除き、基本的に付かないものとお考えください。

●商品情報での記載は「商品発売時もしくは予約開始時の情報」となりますので、特典内容・仕様が変更となる場合も御座います。同梱特典につきましても、初回・期間等の限定特典 は終了している場合が御座います。予めご了承ください。
●予約商品・発送予定に[1営業日]と明記されている場合を除く、全ての商品は「ご注文いただきました後お取り寄せ」とな ります。

※お取り寄せ商品の大体の納期・在庫状況を知りたい場合などは「商品について問合せ」ボタンをご利用の上お問合せください。

●常に商品在庫に気を配り出品しておりますが、万が一欠品が発生した場合には弊社からお詫びと今回のご注文をキャンセルとして処理させていただく旨をメールにてご案内させていただきます。

●当店では、全国の取引先から提供された在庫データを元に商品を日々入れ替えて掲載しております。したがって「販売価格は常に変動する可能性」があります。

限定版の商品はメーカーの都合により納品が減少する場合が御座います。万が一納品予定より商品が減り、お客様に商品をお届けする事ができなかった場合にはお詫び・送金手数料を含めた全額を ご返金の上、ご注文キャンセルとさせていただきます。
送料・発送方法 発送日・到着日
宅配便:500円(税込)※一部商品を除く

ヤマト運輸の宅急便もしくは宅急便コンパクトでの配送となります。
商品サイズ・代金などによって当店側で選択させていただきます。また、配送業者のご指定は一切お受けできません。予めご了承ください ※沖縄県への送料は1,800円となります。

※注文された商品を受け取られなかった場合、長期不在で再送となった場合など、送料等の実費をご請求いたします。
※1配送先につき、送料込と送料別の商品を同時ご注文の場合、送料無料になります。(沖縄県を除く)
※複数点の商品を一口でご注文いただいた場合、全商品が揃った段階で商品を出荷させていただきます。
※宅配ボックスご利用の場合、商品配達後の盗難、天災等による破損についての補償は一切ございません。自己責任にてご利用下さいますようお願いいたします。

メール便(ネコポス):200円(税込)

メール便発送をご希望の方は必ずこちらをお読みください。★

※商品名に[メール便OK]と記載された商品のみご利用いただけます。
※到着日時のご指定は一切できません。日時指定でのお届けをご希望の場合(プレゼント利用等)は、「宅配便」をお選びいただけますようお願いいたします

※ポストに入らないサイズの特典は一切付属いたしません。
※原則として、一度のご注文で「メール便対象商品2点まで」ご利用が可能です。
※商品の紛失・お届け遅延等につきまして、弊社では一切補償が出来かねます。
※荷物の紛失、破損に対する配送業者での引受限度額は3,000円(税込)となります。
ポスト投函後の盗難についての補償はございません。施錠などの盗難対策はお客様のほうでご対応のほどお願いいたします。
●商品発送のタイミングは、会社概要ページの「配送について」からご確認下さい。
※弊社は「お取り寄せ商品」も数多く取り扱っております。
各商品ページの【発送予定の目安】を必ずご確認頂き、ご納得頂いた上でご注文をお願いします。

●発送は東京都からとなります。
配送方法が「宅配便」の場合、到着日の目安として

・本州・四国地方=発送の翌日到着
・北海道・広島・島根・山口・九州地方=発送の2日後
・沖縄県=発送の2~3日後
・その他離島地域=発送の2~4日後

となります。※宅配便の場合のみ、備考にてお届け日時のご指定が可能です。

また、「メール便」の場合は、到着日時のご指定は一切できません。

●備考にてご指定いただいた日付の到着が不可能な場合、ご注文頂きました時点で最速の到着日にて発送させて頂きます。

●配達日のご指定が出荷可能日(新作の場合は発売日)より1週間以上先のものにつきましてはお受け致しかねます。

※天災地変、配送業者都合等による商品到着の遅延は、弊社にて一切補償致しかねます。
その他のご確認・注意事項等
●お客様が注文画面より入力された情報が弊社に到達した時点でご注文は完了いたしますが、「売買契約」は弊社が商品を発送した時点で成立となります。
※Yahoo!ショッピングからの自動配信メールは、「売買契約」とは一切関係ございませんのでご注意ください。

●商品をお買い上げいただいた際に送りする梱包の「送り状などに記載している発送元」は、全て運営会社の「マッチングワールド株式会社」となります。
※「浅草マッハ!!」は、Yahoo!での店舗名となり、発送元ではございませんのでご注意ください。
※当店のLINEモバイル エントリーパッケージは、モバイルマッハ上野店が提供・出荷しています

●「納品書兼領収書」が必要なお客様は出荷完了後にご注文履歴から発行が可能となりますので、お手数ですがご確認頂けますようお願い申し上げます。

●システムメッセージが届かないトラブルが稀にあり、「弊社からのお客様へのご連絡」や「お客様からのお問合せが弊社」が届かない場合が御座います。

もし、ご注文後「2営業日以上経っても弊社より全く連絡が無い場合」には、お手数ですが「お客様のお名前」「ご注文商品」「受注番号」を添えた形で弊社までご連絡いただけますようお願い申し上げます。

●メールアドレスの間違いなどによるお客様への送信エラーの報告が増えております。「お客様のご連絡先のメールアドレス」をよくご確認いただけますようお願い致します。

訳ありDualSense 充電スタンド[在庫品]

即納 PlayStation5 PS5 プレステ プレイステーション DualSense コントローラー 急速充電 充電器 充電スタンドドック 2台同時 充電 日本未発売 :cb08mfb9ny2:SMART PLAZA Y!ストア - 通販 - Yahoo!ショッピング即納 PlayStation5 PS5 プレステ プレイステーション DualSense コントローラー 急速充電 充電器 充電スタンドドック 2台同時 充電 日本未発売 :cb08mfb9ny2:SMART PLAZA Y!ストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
型紙 パターン ミリタリーブルゾン型紙 テキスト付き
訳ありで、箱に傷があるみたいな事でしたが、届いて開けて観ても全然わかりませんでした。もちろん中の商品は全然問題なく大変満足しています。
ガールズ メイク アイシャドウ リップグロス 子供用化粧品 ¨初めてのメイク¨ 口紅 安心 簡単に落とせる 女の子 キッズコスメ
訳あり【即納可能】【新品】【PS5HD】DualSense ワイヤレスコントローラー ギャラクティック パープル :w4948872415279:浅草マッハ - 通販 - Yahoo!ショッピング訳あり【即納可能】【新品】【PS5HD】DualSense ワイヤレスコントローラー ギャラクティック パープル  :w4948872415279:浅草マッハ - 通販 - Yahoo!ショッピング
市場 新品 DualSense 即納 ワイヤレスコントローラー 純正品市場 新品 DualSense 即納 ワイヤレスコントローラー 純正品
まぐちょ 3
届いた際、ネジと本体が一緒の袋に入ってて、本体に傷が付いてました。ネジの袋の封がしっかりされてなかったのかな、配達中に混ざった感じですね…天井につけるし遠目だから、目だたないとは思うけど…ちょっと残念な気分でした

訳あり品と言う事で少し心配していましたが、品質に問題は無さそうです。保障もあったので安心出来ると思う。
日清食品 お椀で食べるカップヌードル 味噌 3食パック×9袋入 パンツ デニム ジーンズ ストレッチデニム&チノキャンプクライミングパンツ
公開名 4
ハンドルがロードバイクのドロップハンドル風ですが角度私にはきついです。角度が変えられないので、私は使っていません。そのため星マイナス1です。

パンナム ハワイアン ステッカー「サンセット」 全26種 耐水 耐光 PAH-S15
はるちゃん 3
主人に頼まれて購入しました。2つセットで、赤いカラーに惹かれたとのことでした。テニスの練習や試合で愛用しています。

送料込 フラッシュマウントガスキャップ ハーレー バイク用バッグ送料込 フラッシュマウントガスキャップ ハーレー バイク用バッグ
OGK KABUTO チークパッドセット EXCEED用 マインクラフト パタパタメモ B 00024303 ミヤコ自動車 純正 サーモスタット パッキン 付きエブリィ ワゴン DA64W H17 08-H27 02 MIYACO TS-105P 日本製 交換 に SPEED PIT SPEED PIT:スピードピット ZJ-3 Zack ジェットヘルメット
まもる 5
安いからまあ駄目でもいいかと購入、一個壊してしまったが8個でいいのに何故か10個入ってました。値段が値段なんで、精度は求められませんが。個数にたいしての値段が安い

純正にこだわりこちらにしました。価格もポイントなど考慮すると他メーカーと変わらないぐらいになったのもよかったです。慣れるとカチッとはまり、コードの抜き差しがなくなるのは楽です。
マジョリカ マジョルカ ラッシュエキスパンダー エッジマイスター F(BK999) 6g
売店 神田育種農場 約11粒 スイカ ミニ太陽 果菜売店 神田育種農場 約11粒 スイカ ミニ太陽 果菜
売店 神田育種農場 約11粒 スイカ ミニ太陽 果菜売店 神田育種農場 約11粒 スイカ ミニ太陽 果菜
お弁当箱 おしゃれ 女子 サブヒロモリ チルタイム 4点ロックランチ 1段 電子レンジ 食洗器 容量620ml 子供 日本製 ランチボックス 可愛い かわいい さつまおはら 芋焼酎 25度 1800ml(●1)(2)
今だけの特別価格) PS5 コントローラー 充電 PS5コントローラー 充電 PS5コントローラー充電器 PS5充電スタンド ( 宅配便 ) :PS5-TP5-0518B:スマホケース・ウォッチベルトのCASE CAMP - 通販 - Yahoo!ショッピング今だけの特別価格) PS5 コントローラー 充電 PS5コントローラー 充電 PS5コントローラー充電器 PS5充電スタンド ( 宅配便 )  :PS5-TP5-0518B:スマホケース・ウォッチベルトのCASE CAMP - 通販 - Yahoo!ショッピング
鍵 カバー 革 キーキャップ キーケース キー キャップ レザー カバー 防犯 グッズ メンズ レディース おしゃれ シンプル デザイン レザー 質感 カラフル
楽天市場】【中古】[ACC]【訳あり】[PS5]DualSense(デュアルセンス) 充電スタンド SIE(CFI-ZDS1J)(20201112) : メディアワールド 販売&買取SHOP楽天市場】【中古】[ACC]【訳あり】[PS5]DualSense(デュアルセンス) 充電スタンド SIE(CFI-ZDS1J)(20201112)  : メディアワールド 販売&買取SHOP
スニーカー メンズ レインブーツ レインスニーカー スノーブーツ 防水 防滑 雨 おしゃれ 29cm edwin ブランド 敬老の日 バレッタ シニヨンネット付き レディース 2way ヘアアクセサリー 女性 まとめ髪 髪留め 髪飾り ヘアアレンジ リボン 無地 可愛い おしゃれ 接 日産 エクストレイル T32 フロント バンパー ガーニッシュ 2p セット 外装 アンダー グリル モール カバー 純正適合 メッキ カスタムパーツ
田野井純二 1
ようやく商品来ましたがセットと思い購入しましたがセットじゃなかったわかりづらいセットじゃないなら写真に載せないで欲しいです

ヒマラヤ岩塩 ブラック岩塩ブロック(雑貨) 1kg
レトロ品大好き 4
市販のハンドグリップは持っているのですが、それでも握力が弱いのでどうしようかと思っていた時に、それぞれの指を鍛えられるというこの商品を知り購入してみました。自分は楽器を使う事はありませんが、まるで、おもちゃの小さなトランペットを指で操るみたいでとても楽しいです!ただ調子にのって、何回もやっていると指が痛くなるので小休憩を挟む事をお勧めします。後、説明書きが中国語でさっぱり分かりません笑 まあ特に説明書きは無くても使えますが???。下に付いているグリップがすぐ外れてしまうのでそれも注意が必要です。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

持ち運べる クローゼット圧縮バック衣類収納掛けるだけ 軽い簡単衣類整理アコーディオントラベルポーチ スーツケース吊り下げ式 クローゼット旅行

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ニッペホームプロダクツ(日本ペイント) - 弾性ブロック・外カベ用S 16kg - アイボリーホワイト

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

パンパース オムツ パンツ 肌へのいちばん Mサイズ (6~12kg)48枚 4袋 M ケース セット 赤ちゃん パンツタイプ 安い 紙おむつ PG

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

Ganydet ファイヤースターター 極太 ヘキサ型 フェロセリウム 六角 大きいサイズ 長い メタルマッチ 火打ち石 着火具 キャンプ BBQ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。