1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. ボトムス、パンツ
  5. スキニーパンツ レギンス レディース ウエストゴム ストレッチ ロング デニム カジュアル 綺麗 おしゃれ 伸びる 着痩せ ジーンズ 春夏
【SALE/61%OFF】 色々な スキニーパンツ レギンス レディース ウエストゴム ストレッチ ロング デニム カジュアル 綺麗 おしゃれ 伸びる 着痩せ ジーンズ 春夏 pfsa131.com pfsa131.com

スキニーパンツ レギンス レディース ウエストゴム ストレッチ ロング デニム カジュアル 綺麗 おしゃれ 伸びる 着痩せ ジーンズ 春夏

657円

スキニーパンツ レギンス レディース ウエストゴム ストレッチ ロング デニム カジュアル 綺麗 おしゃれ 伸びる 着痩せ ジーンズ 春夏

商品詳細:
カラー:/ブラック/ダークグレー/ライトグレー
サイズ:/S/M/L/2XL
【商品説明】
足元に魔法をかけて、魔法の美ラインスキニーロングパンツ。
カジュアルからキレイめコーデまで幅広いスタイルに使えます。
やわらかい生地で、しゃがむのもラクラク♪
一度はいたらヤミツキになること間違いなし☆
さらに程よいダメージ加工でこなれ感をプラス☆
【素材】ポリエステル 、ポリウレタン、その他
●実寸はメジャー採寸の為、若干の誤差が生じる場合があります。
●色合いはモニター環境により若干の誤差が出ます。

【キーワード】スキニーパンツ レギンス レディース ウエストゴム ストレッチ ロング カジュアル 綺麗 おしゃれ 伸びる 着痩せ ジーンズ 春夏





















スキニーパンツ レギンス レディース ウエストゴム ストレッチ ロング デニム カジュアル 綺麗 おしゃれ 伸びる 着痩せ ジーンズ 春夏

ちぃ。 3
セット販売でレタスなどの野菜などあれば良いかと思います

子供ドレス ピアノ発表会 ドレス 結婚式 二次会 花嫁 キッズドレス 子供服 パーティードレス フラワーガール ガールズ チュール 女の子 コンクール フォーマル ホーユー ナイン NiNE マルチスタイリングオイル リッチ ライト 100ml hoyu 2タイプ選択 ホーユー ヘアケアオイル ACOUSTIC REVIVE RLT-1K LANターミネーター (RLT1K)
着やせ効果抜群 程良く厚みのある生地とたっぷり効かせたストレッチで大人のすっきり美脚シルエットを手に入れる 3L 4L L LL M すっきり らくらくこなれストレッチゆるレギンスパンツ ウエストゴム ジーンズ スキニー スキニーパンツ ストレッチ ストレッチパンツ デニム ...着やせ効果抜群 程良く厚みのある生地とたっぷり効かせたストレッチで大人のすっきり美脚シルエットを手に入れる 3L 4L L LL M すっきり  らくらくこなれストレッチゆるレギンスパンツ ウエストゴム ジーンズ スキニー スキニーパンツ ストレッチ ストレッチパンツ デニム ...
大きいサイズ パンツ デニム ズボン スキニー ジーパン ロングパンツ メンズ ウェストゴム調節 美脚 カジュアル 春 着痩せ 着心地よい zXIRsZgXgn, ボトムス、パンツ - pci.edu.pe大きいサイズ パンツ デニム ズボン スキニー ジーパン ロングパンツ メンズ ウェストゴム調節 美脚 カジュアル 春 着痩せ 着心地よい  zXIRsZgXgn, ボトムス、パンツ - pci.edu.pe
リッチェル トトノ 引き出し用 ポリ袋収納ケースN ホワイト レギュラー メッキテープテープポンポンの製作に。50mm幅でボリュームアップ。パーティー会場などの飾りつけ、コンサートやライブに!! CLUB HARIE クラブハリエ バームクーヘン バウムクーヘンmini 4個入り
ハイウエストからスラッと伸びたシルエットが 脚を長く綺麗に見せてくれる やや薄手の柔らかデニム素材とウエストゴムでとっても楽な穿き心地デニムパンツ ジーンズ ジーパン やわらかデニム ロゴ入りウエストゴム ハイウエスト ブーツカット ゆったりルーズシルエット ...ハイウエストからスラッと伸びたシルエットが 脚を長く綺麗に見せてくれる やや薄手の柔らかデニム素材とウエストゴムでとっても楽な穿き心地デニムパンツ  ジーンズ ジーパン やわらかデニム ロゴ入りウエストゴム ハイウエスト ブーツカット ゆったりルーズシルエット ...
ビュー(VIEW)ジュニア スイミングゴーグル V780JSA ゴーグル 水泳 競泳用 UVカット くもり止め 抗菌加工(キッズ)
送料無料】 デニム パンツ スキニー ジーンズ ジーパン ...|ASTICA【ポンパレモール】送料無料】 デニム パンツ スキニー ジーンズ ジーパン ...|ASTICA【ポンパレモール】
楽天市場】【 2022S/S新作 】 デニム パンツ ジーンズ レディース ハイウエスト デニムパンツ 伸縮 ストレッチ ハイライズ タイト スキニー スキニージーンズ ハイウエストデニム 美脚 スタイルアップ カジュアル クール アクティブ SAISON DE PAPILLON 送料無料 sdpald03 ...楽天市場】【 2022S/S新作 】 デニム パンツ ジーンズ レディース ハイウエスト デニムパンツ 伸縮 ストレッチ ハイライズ タイト スキニー  スキニージーンズ ハイウエストデニム 美脚 スタイルアップ カジュアル クール アクティブ SAISON DE PAPILLON 送料無料  sdpald03 ...
???? 5
柄がかわいい!保育園でプールが始まるので、購入。4歳になる子どもですが、体格がガッチリしているので、120サイズでちょうど良かったです!

パナソニック リチウム電池 コイン型 3V 2個入 CR-2032 2P
Gabrioir レディース パンツ デニム スキニーレギンス OL 伸縮性 デート ワイドパンツ ダメージ 体型カバー 着痩せ おしゃれ 春夏秋 麻 ハイウエスト きれいめ 通勤 夏 大きいサイズ 美脚 リゾートGabrioir レディース パンツ デニム スキニーレギンス OL 伸縮性 デート ワイドパンツ ダメージ 体型カバー 着痩せ おしゃれ 春夏秋 麻  ハイウエスト きれいめ 通勤 夏 大きいサイズ 美脚 リゾート
ソーラー ミニ噴水 セット ガーデン用噴水 ソーラーポンプ レインシューズ ホワイト カバー シリコン 靴の上から履くだけ 防水シューズカバー 男女兼用 ((C ヘルメット スケボーKids Skateboard Bike Helmet for Boy Girl, Lightweight Adjustable,
Amazon カスタマー 4
専用の道具が入っているために、少しの知識があれば、修理可能な商品です。初めての時などは、慎重に作業をしなければいけませんが、使えそうなJoy-Conを、使えるように出来る良いものだと思いました。日本語の取説付いていますが、結局動画を見なくては、行けないないのですが、諦めていた、物を直せるので、結果良いものだと思いました。

KN企画 KN企画:ケイエヌキカク KNエアクリーナーダクト 汎用/KN BIG-BOX(4VP) 初期付属品
あかいりんご 1
パンを焼く際の打ち粉用に強力粉をいれて使用しています。中蓋を閉めるのと反対に回して上のふたを開けると中身もこぼれず中蓋も外れずうまくはずせます。無くても良い商品だったけど、打ち粉にがすごくお手軽になったのでかなり助かってます。

白い恋人 18枚入 ホワイト 石屋製菓 北海道 お土産 チョコ クッキー ラングドシャ バター ギフト プレゼント お取り寄せ シャンメシャン 自然のシャンプー、自然のリンス 各250ml
スキニーパンツ レギンス レディース ウエストゴム ストレッチ ロング デニム カジュアル 綺麗 おしゃれ 伸びる 着痩せ 送料無料 ジーンズ 春夏 :29Aug20vxjk02:コウガレイや - 通販 - Yahoo!ショッピングスキニーパンツ レギンス レディース ウエストゴム ストレッチ ロング デニム カジュアル 綺麗 おしゃれ 伸びる 着痩せ 送料無料 ジーンズ 春夏  :29Aug20vxjk02:コウガレイや - 通販 - Yahoo!ショッピング
ベベアキ 5
使いやすさは…すべりますちょっと残念

Amazon | パンツ レディース ロング丈 ボトムス 女性 スキニーパンツ デニム ダメージ加工 スキニー レギンス 美脚 伸びるストレッチ 伸縮性 ウエストゴム ロング丈 スリム 大人 ガールズ ロングパンツ デニムパンツ オシャレ 着回し カジュアル 春 秋 黒 (ブラック ...Amazon | パンツ レディース ロング丈 ボトムス 女性 スキニーパンツ デニム ダメージ加工 スキニー レギンス 美脚 伸びるストレッチ  伸縮性 ウエストゴム ロング丈 スリム 大人 ガールズ ロングパンツ デニムパンツ オシャレ 着回し カジュアル 春 秋 黒 (ブラック ...
スキニー レディース 美脚 スキニーパンツ デニム レギパン レギンスパンツ デニムパンツ 着痩せ フィット 美脚効果 伸びる 2EcJXGzpei, ボトムス、パンツ - imsservice.co.idスキニー レディース 美脚 スキニーパンツ デニム レギパン レギンスパンツ デニムパンツ 着痩せ フィット 美脚効果 伸びる 2EcJXGzpei,  ボトムス、パンツ - imsservice.co.id
Gabrioir レディース パンツ デニム スキニーレギンス OL 伸縮性 デート ワイドパンツ ダメージ 体型カバー 着痩せ おしゃれ 春夏秋 麻 ハイウエスト きれいめ 通勤 夏 大きいサイズ 美脚 リゾートGabrioir レディース パンツ デニム スキニーレギンス OL 伸縮性 デート ワイドパンツ ダメージ 体型カバー 着痩せ おしゃれ 春夏秋 麻  ハイウエスト きれいめ 通勤 夏 大きいサイズ 美脚 リゾート
BRIGHTZ ルークス 44 45 47 48 超鏡面ステンレスメッキフロントグリルカバー 2PC フロント ガーニッシュ ラジエーター ベゼル パネル GRI−COV−M−071 大きいサイズ レディース トップス HAPPYWARM お肌に優しい嬉しい7つの機能 発熱 保温・保湿 吸水速乾 HEAT 裏起毛 リブ使い モックネック ぽわん袖 MA 小豆島 佃煮 たべてみよか 厳選4種 Bセット しば漬けきくらげ ごまわかめ しそ昆布 しその実わかめ カモ井加工紙 EXいちご マスキングテープ マステ
冷凍ピザ生地 冷凍ドゥボール 150g×10入
着やせ効果抜群 程良く厚みのある生地とたっぷり効かせたストレッチで大人のすっきり美脚シルエットを手に入れる 3L 4L L LL M すっきり らくらくこなれストレッチゆるレギンスパンツ ウエストゴム ジーンズ スキニー スキニーパンツ ストレッチ ストレッチパンツ デニム ...着やせ効果抜群 程良く厚みのある生地とたっぷり効かせたストレッチで大人のすっきり美脚シルエットを手に入れる 3L 4L L LL M すっきり  らくらくこなれストレッチゆるレギンスパンツ ウエストゴム ジーンズ スキニー スキニーパンツ ストレッチ ストレッチパンツ デニム ...

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ミニオンズ ポケタオル 24枚入り ミニタオル ミニオン 小さめ ポケットサイズ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

トレーニングシューズ メンズ 靴 ジム 超軽量 筋トレ ジョギング フィットネス おしゃれ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

座布団 クッション 腰を包む座れる毛布 ベージュ 椅子 座椅子 シートクッション シープ調 ボア生地 腰回り ポカポカ 冷え性

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

四辺開閉式 アルミ製A型スタンド看板A2サイズ両面 クリップ式でポスター簡単交換できます フレーム幅32mm W460 x H900mm【法人名義

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。