1. ホーム
  2. ゲーム、おもちゃ
  3. ラジコン
  4. ラジコンパーツ、アクセサリー
  5. GFORCE G0351 BLC90 Drift Max Combo 10.5T
最高品質の 超目玉枠 GFORCE G0351 BLC90 Drift Max Combo 10.5T pfsa131.com pfsa131.com

GFORCE G0351 BLC90 Drift Max Combo 10.5T

13939円

GFORCE G0351 BLC90 Drift Max Combo 10.5T



神威ブラシレスモーター10.5T
BLC90 ESC
14AWG ケーブル(ハンダ済)
大容量キャパシタ(ハンダ済)
25mmクーリングファン
3.5mmバナナプラグ×3
4mmバナナプラグ×2
センサーケーブル
PROGBOX接続用ケーブル
日本語取扱説明書





トルネードデザインヒートシンク採用のBLC90!
転がりの良さを徹底追及した神威ブラシレスモーター(10.5T)!
ターボ・ブースト機能搭載!(別途PROGBOXが必要です)
出荷時設定でバック設定ON!

小さなものは普通郵便での発送となり、祝祭日の配達はございません。

GFORCE G0351 BLC90 Drift Max Combo 10.5T

トヨタ 専用 キーカバー キーケース 本革 牛革 高品質 キーホルダー ランドクルーザー ハリアー ヤリスクロス ハイラックス プレゼント アクセサリー
G FORCE GA057 3.5mm コネクタセット (オスメス 各3本入) [4580416510578] - 423円 : ラジコンネットショップ ☆CHAMP Net Shop RCアドバイザーチャンプ(電動(EP)RCカー・エンジン(GP)RCカー・ミニ四駆 通信販売)G FORCE GA057 3.5mm コネクタセット (オスメス 各3本入) [4580416510578] - 423円 :  ラジコンネットショップ ☆CHAMP Net Shop RCアドバイザーチャンプ(電動(EP)RCカー・エンジン(GP)RCカー・ミニ四駆 通信販売)
G-FORCE Neo Fast 30.5T (進角固定式) ブラシレスモーター G0358 :22039:ラジコンショップ リトルベランカ - 通販 - Yahoo!ショッピングG-FORCE Neo Fast 30.5T (進角固定式) ブラシレスモーター G0358 :22039:ラジコンショップ リトルベランカ - 通販  - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 4
とても良い商品でアウトドアー派や写真撮影好きには持っていても損はしない商品です

Amazon | ジーフォース BLC90 DRIFT MAX COMBO G0351 日本正規品 | ラジコン・ドローン 通販Amazon | ジーフォース BLC90 DRIFT MAX COMBO G0351 日本正規品 | ラジコン・ドローン 通販
ホルツ 補修用パテ 厚付けカラーパテ ブラック Holts MH156 板金補修 トレッキングシューズ レディース メンズ 防水 軽量 登山靴 ハイキングシューズ 防水シューズ 防滑靴底 衝撃吸収 ミッドソール カラー 色 MOUNTEK mt1940 玄関掃除 タイル 通販 外壁 コケ落とし 掃除グッズ ブラシ コンクリート スポンジ 持ち手 玄関タイル 掃除 ベランダ お掃除 洗剤不要 掃除用品 アズマ
商品一覧(カー用アンプ→G-FORCE ブラシレス用アンプ&コンボ):ラジコン専門店 洛西モデル商品一覧(カー用アンプ→G-FORCE ブラシレス用アンプ&コンボ):ラジコン専門店 洛西モデル
市場 G0351 10.5T ジーフォース ブラシレスモーター G-FORCE Combo Drift BLC90 Max市場 G0351 10.5T ジーフォース ブラシレスモーター G-FORCE Combo Drift BLC90 Max
お猫様 1
肩こりが酷いので楽なつけこごちのブラを探していました。つけこごちは楽ですが伸びるのでXLからLにサイズを落として購入しました。あとパッドの形は気に入ってますが、もう少し薄くてもいいかなと思います。

ハロウィン 店舗装飾 ディスプレイ ディスプレイシートハングリーパンプキン STIHL MS240 MS260 024 026吸気マニホールド用チェーンソー交換部品キット 消臭力 お部屋の消臭力PremiumAroma スイートオレンジベルガモット 入荷次第発送 スノーボード ウェア ジャケット メンズ BILLABONG ビラボン LIGHT SHELL HOODIE BC01M757 22-23モデル ムラサキスポーツ JJ E25 コート モッズコート 復刻 米軍タイプM-65モッズコート
Amazon カスタマー 3
初めて購入しましたが、良い意味で予想を裏切られました。生地も厚手でしっかりとしており、首元もしっかりしてました!レザージャケットの下に着るのにあまり厚手のものは着れないし、かと言って薄すぎるのも…って時にとても重宝しそうです。サイズはXLを購入しましたが、180cm、83kgでお腹ポッチャリの私にはちょうどよかったです。欲を言えば色違いでもう 1、2着買いたいと思ってますが、暖色系の色合いが欲しいところです。Amazonで衣類の購入はサイズや生地感でよく失敗してきましたが、ここのは安心して購入できると思います。

足温器 フットウォーマー 電気足温器 足用ヒーター ホット フットヒーター 足元暖房 足置き ハンモック クッション付き チェアハンモック 屋外 アウトドア キャンプ カラフル 快適 耐久性 おしゃれ ムーンスター [2022年秋新作] メンズ 防寒 防水 ガラス防滑 幅広4E 抗菌防臭 メンズ ウインターシューズ SPLT FGM84 ブラック 9月12日発売 入荷 3503-0054 DESPERADO EXPRESS テールバッグ
BLC90 Drift Max Combo | G-FORCE | 株式会社ジーフォースBLC90 Drift Max Combo | G-FORCE | 株式会社ジーフォース
デコパーツ アクリル 立体クリアハート 4個 ハンドメイド 手芸材料 パーツ 素材 ピアス pt-810b
ヤフオク! - G FORCE 1/10 BLC90 ブラシレスアンプ ESC 神...ヤフオク! - G FORCE 1/10 BLC90 ブラシレスアンプ ESC  神...
送料支援キャンペーントヨタ パッソ M700A M710A 平成28年4月〜 サイドバイザー ドアバイザー
ハニ 1
身長169cmの体重54kgでサイズXS/Sを選んだ。サイズは多分丁度良い。身長については同体重であと-10cm?+5cm,体重は同身長で-8kg~+5kgくらいの範疇の人は着れると思う。着てみてとても気持ちが良い。いつも猫背になりがちだけど、サポートしてくれるので背筋が伸ばしやすい。特にお腹周りをサポートしてくれるのが今まで着たことのある加圧シャツと違うところだ。自分で意識しないとだめだが、今まで猫背用の椅子を試したり、ストレッチとか体操をやっても治らなかった猫背が治りそうである。着てて疲れがたまらないことと、心地よいことがこれを毎日でも着たいという気持ちにさせてくれる。それが、三日坊主の自分にとっては継続する良いインセンティブになっている。商品と一緒に入っているビラをみると改良を重ねているらしく、保証もメーカーの30日保証があるので信頼できる。合成繊維にありがちな肌がチクチクしたりするようなことも特に感じない。今の時代めずらしい良心的な精神で愛着がわく。2着セットを1セット買ったが、毎日着れるように早速追加でこの商品のVネックモデルを注文した。是非多くの人にお試しして欲しい商品だ。メーカーのまわしものみたいになってしまったので、気になる人がいそうなことを挙げてみる。着ているだけで痩せたり、マッチョになれるようなものではないと思う。どちらかというと、これを着てトレーニングをするなら、その効果がプラスアルファになるものである。これは0を1にはできないが、1を10にはできるものだ。また私は購入したばかりなので、耐久性についてはこれから試してみて、気が向いたらレビューしたい。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ラプンツェル プリンセス ドレス コスプレ 衣装 子供 ワンピース キッズ こども コスチューム 仮装 お姫様 キッズ 変身 なりきり 女の子 半袖 長袖

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

味付け海苔 のり 贅沢味付海苔 有明産 6本 送料無料

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

スヌーピー ロングウォレット 長財布  SNOOPY

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

マーベル 電工ビス 照明取付用 全ネジタイプ Φ4×20mm 135本入り MDB-420

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。