1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. タイヤ、ホイール
  5. 145 80R12 80 78N BRIDGESTONE BLIZZAK VL10 ブリヂストン ブリザック VL10 4本セット
最新アイテム 新商品 145 80R12 80 78N BRIDGESTONE BLIZZAK VL10 ブリヂストン ブリザック 4本セット pfsa131.com pfsa131.com

145 80R12 80 78N BRIDGESTONE BLIZZAK VL10 ブリヂストン ブリザック VL10 4本セット

17249円

145 80R12 80 78N BRIDGESTONE BLIZZAK VL10 ブリヂストン ブリザック VL10 4本セット

STUDLESS BRIDGESTONE BLIZZAK VL10 ブリヂストン ブリザック ブイエルテン








BRIDGESTONE BLIZZAK VL10
ブリヂストン ブリザック ブイエルテン
【タイヤのタイプ】アイスバーン対応タイプ

1.採用技術と商品の特長
(1)「LT専用ブイエル発泡ゴム」

(2)バン専用パタンの開発


2.性能評価結果
(1)氷上ブレーキ性能比較データ

2)摩耗ライフ比較データ


金額はタイヤ4本セットでの価格となっております、ホイールは含まれておりません。
ご来店いただいてのタイヤ交換の場合、作業工賃、廃タイヤ処理料金は別途かかります。
詳細はお手数ですがお問い合わせください。

お店へはこちらからどうぞ!→ 【東京地区 / 静岡地区】

こちらの商品は全サイズ、タイプを保有してはおりません。
倉庫あるいはメーカーより転送となる商品もございます。

在庫、納期は常時変動いたしております。
お急ぎでご入用の際にはお手数ですがご注文前に一度、納期をご確認ください。

島嶼部、遠隔地の場合は別途追加送料がかかる場合がございますのでご相談させてください。

便利で格安なアルミホイールとのセット販売も承っております!
スタッドレスタイヤとアルミホイールセットがご希望のお客様はお車によって装着の可否もございますのでお見積もりなど、詳しくはお問い合わせください。


「タイヤサイズやホィールサイズとかよくわからないので商品の選び方がわからない!」
というお客様も弊社のベテランスタッフがご相談させていただきながら最適な設定をお選びいたしますので、どうぞお気軽にお問い合わせください。

※掲載写真は商品イメージです。サイズ、仕様により現品と異なる場合がございます。

タイヤとホィールは直接、自動車の安全性に関わる重要な部品です。そんなタイヤやホィールを通信販売で買っても安心、安全なのか?あるいは、タイヤ 交換って実際にはどうやっているの?何をしているの?そもそもここのお店って大丈夫なの?信用していいの?と思われているお客様も多いのではないでしょうか。お客様の疑問や不安にこれですべて解消!というわけにはいかないかもしれませんが、私たちが毎日行っていることをご覧いただくことで少しでもお客様の不安が取り除ければいいなと思います。どうぞ最後までご覧ください。

通信販売でお求めいただくお客様へ
お客様へ商品が届くまで

ご来店いただいてお求めいただくお客様へ
タイヤ交換作業の流れ

145 80R12 80 78N BRIDGESTONE BLIZZAK VL10 ブリヂストン ブリザック VL10 4本セット

呉工業 1190 超耐久撥水ボディーコート ルックスレインコ-ト 240ml 自動車ボディ用ガラスコーディング剤 KURE 1190 LEDリフレクター アルファード 20系など スモール・ブレーキ連動 ブレーキランプ 電動昇降デスク 昇降デスク 電動式 スタンディングデスク PCデスク パソコンデスク 作業台 勉強机 デスク 学習机 FlexiSpot ゲーミングデスク 高さ調節 幅120 ドラッグスター1100 XVS1100 クラシック A(5EL 5PB 3B9 5KS 5YS 11P) ヤマハ サービスマニュアル 整備書(基本版) 新品 QQSCLT0005EL
145 80R12 80 78N BRIDGESTONE BLIZZAK VL10 ブリヂストン ブリザック 1本 最大47%OFFクーポン145 80R12 80 78N BRIDGESTONE BLIZZAK VL10 ブリヂストン ブリザック 1本 最大47%OFFクーポン
BS商用車用スタッドレスVL10 新登場 | オートハウスNIKOHBS商用車用スタッドレスVL10 新登場 | オートハウスNIKOH
PIAA 撥水ワイパーブレードセット シレンシオ エクストリーム シリコン VM371S BMW ( E90 E91 後期モデル X1 ※右ハンドル車)用 ファイントゥデイ資生堂 ウーノ スキンバリア エマルジョン 80ml [なごやきしめん亭] でらうま みそ煮込うどん 150g( めん100g、あじみそ50g ) 麺 簡単調理 きしめん 電子レンジ 味噌 麺 平打ち麺 饂飩
スタッドレスタイヤ ブリヂストン ブリザック VL10 145/80R12 80/78N (145R12 6PR相当) & ネオキャロ 3.5-12 タイヤホイール4本セット14の通販はau PAY マーケット - タイヤ1番スタッドレスタイヤ ブリヂストン ブリザック VL10 145/80R12 80/78N (145R12 6PR相当) & ネオキャロ 3.5-12  タイヤホイール4本セット14の通販はau PAY マーケット - タイヤ1番
ママ 3
100円ショップのものかと思うほどの素材とつくりでした。

春のノゲシ 5
患者さんに,もう10台くらい買ってあげました。筋力の衰えから来る腰痛や股関節痛の解決には,私が筋肉をほぐして一時的に痛みを除いても,限界があるのです。筋力の低下は患者自身が努力しないといけません。それにはこの単純なマシンが,必要で十分な条件を満たしています。何も難しいことはありません。ただ重心を踏み込む脚にかけるだけ。1日100回,10日もすれば筋肉の強化を実感できますよ。下半身の衰えから来る腰痛はこれで解消してしまいます。下半身の筋肉の衰えから来る腰痛とは・・・50歳過ぎて、普段はあまり感じないが,同じ姿勢から動き出すときに腰が痛いがしばらく動いていると楽になる,朝布団から起き上がると腰が痛いがしばらく動いていると楽になる,まず単純にこれが筋肉の衰えから来る腰痛です。心当たりがあったら,下半身強化を図りましょう。この単純なマシンが,必要で十分な条件を備えています。

Lightight LEDテープライト ブルートゥース 15M 超長 ウルトラロング 音楽 音声制御 Android IOS APP アプリ制御 リモ
楽天市場】軽カー用 タイヤ銘柄: ブリヂストン ブリザック VL10 タイヤサイズ: 145/80R12 80/78N ホイール: オススメアルミホィール スタッドレスタイヤ ホイール4本セット【12インチ】 : タイヤ専門店 yatoh矢東楽天市場】軽カー用 タイヤ銘柄: ブリヂストン ブリザック VL10 タイヤサイズ: 145/80R12 80/78N ホイール:  オススメアルミホィール スタッドレスタイヤ ホイール4本セット【12インチ】 : タイヤ専門店 yatoh矢東
BF-214 ホワイト 本体 シーピー化成 使い捨て 容器 業務用 弁当 惣菜 シチュー カレー容器 (本体のみ) 50枚入 フィラ ボストンバッグ 3WAY リュック 44L ビリエット 7774 FILA ロール型ボストン | 撥水 ショルダーバッグ キャリーセットアップ 部活 修学旅行 メリケンサック、カイザーナックルペンダント 3 シルバー925
Amazon カスタマー 5
こういった業務用っぽいアイテムは秋葉原とか行かないと手に入らないの?音楽用機材のバッテリーが死んだのでメーカーに修理費用を問い合わせると、捨てたくなる価格・・・・。どう考えても交換するだけなら自分でもできるし・・・・。海女とかで買えるかな?スマホで検索「ぽち」クソ安いじゃねーか!!!メーカー修理が詐欺に思える価格差。色が愛用ベースと同じなのが意味はないがCOOL!!!海女最高☆

けいちゃん 鶏ちゃん 岐阜県民熱愛グルメ 郡上けいちゃん 鶏肉  特選 若 10袋セット
ブリヂストン 145 80r12 6pr 80 78N LT 145r12ブリヂストン 145 80r12 6pr 80 78N LT 145r12
kさん 5
梱包からすごく丁寧で、小さいにも関わらず高級感があっていいです!ネクタイのシーズンになったら重宝させていただきます!

toshi.i 4
大きさはちょうどよいです。硬いけど気持ちよく使ってます!

ナット 145/80R12×4J 80/78 LT スタッドレスタイヤ&鉄 4本SET ブリヂストン W300 2021年製 庄内タイヤ - 通販 - PayPayモール モデル - shineray.com.brナット 145/80R12×4J 80/78 LT スタッドレスタイヤ&鉄 4本SET ブリヂストン W300 2021年製 庄内タイヤ - 通販 -  PayPayモール モデル - shineray.com.br
名刺入れ 本革 メンズ レディース エンボス レザー やわらか 取り出しやすい 幅広タイプ 大容量 50枚 男女兼用 ギフト プレゼント
楽天市場】スタッドレスタイヤ 145/80R12 80/78N 【145/80-12】 ブリヂストン ブリザック VL10 BRIDGESTONE TIRE BLIZZAK VL10 新品 LT・VAN用 冬タイヤ 【個人宅配送OK】 : タイヤ専門店 yatoh矢東楽天市場】スタッドレスタイヤ 145/80R12 80/78N 【145/80-12】 ブリヂストン ブリザック VL10 BRIDGESTONE  TIRE BLIZZAK VL10 新品 LT・VAN用 冬タイヤ 【個人宅配送OK】 : タイヤ専門店 yatoh矢東
ネコ好き母さん 3
2年前スプレンノのダンススニーカー2,540円で購入し気に入って履いてました。中敷きが破れたので、アタリマのダンススニーカーを注文したら、なんと、まったく前とおなじ製品でした。ところが、メーカー名がちがっただけで価格が4,880円。 倍近い価格なので、同じ品とはいえ購入する気になれず返品しました。

アンテナ ケーブル テレビ コード 10m 4K8K放送対応 地デジ BS CS対応 ホワイト FNT-4CZ-100WSL ワンピース スキッパーくるみボタンワンピース
ナット 145/80R12×4J 80/78 LT スタッドレスタイヤ&鉄 4本SET ブリヂストン W300 2021年製 庄内タイヤ - 通販 - PayPayモール モデル - shineray.com.brナット 145/80R12×4J 80/78 LT スタッドレスタイヤ&鉄 4本SET ブリヂストン W300 2021年製 庄内タイヤ - 通販 -  PayPayモール モデル - shineray.com.br
2本セット 145 80R12 冬タイヤ 6PR相当 80 軽バン用 2022年新製品 LYR08056 78N ブリヂストン LT VL10 軽トラック BLIZZAK 80-12 145R12 BRIDGESTONE スタッドレスタイヤ ブリザック2本セット 145 80R12 冬タイヤ 6PR相当 80 軽バン用 2022年新製品 LYR08056 78N ブリヂストン LT VL10  軽トラック BLIZZAK 80-12 145R12 BRIDGESTONE スタッドレスタイヤ ブリザック

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ミカサ(MIKASA) カラーソフトバレーボール 円周78cm 検定球(ブルー)MSN78-BL

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

CHERRY CHERRY:チェリー インナーサイレンサー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

DBK-41132Y LEDブラケットライト compact 点 LED交換不可 上下面開放 電球色 非調光 白熱灯60W相当 大光電機 照明器具 内玄関 階段 廊下用

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

車用 アクセントモール 内装 外装 ドレスアップ リムモール 装飾 プロテクター 全長8m 貼るだけ簡単 カー用品 ゆうパケットで送料無料 ◇RIM-FL-11

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。