1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. プラケース、押入れ収納
  4. 収納ケース
  5. 衣類収納 寝具収納 約幅96×奥行34×高さ60cm 大容量 折りたためる 抗菌 防汚 ワイズ ガサッと収納袋 クローゼット 押し入れ
2021年ファッション福袋 想像を超えての 衣類収納 寝具収納 約幅96×奥行34×高さ60cm 大容量 折りたためる 抗菌 防汚 ワイズ ガサッと収納袋 クローゼット 押し入れ pfsa131.com pfsa131.com

衣類収納 寝具収納 約幅96×奥行34×高さ60cm 大容量 折りたためる 抗菌 防汚 ワイズ ガサッと収納袋 クローゼット 押し入れ

1228円

衣類収納 寝具収納 約幅96×奥行34×高さ60cm 大容量 折りたためる 抗菌 防汚 ワイズ ガサッと収納袋 クローゼット 押し入れ

【商品名】
衣類収納 寝具収納 約幅96×奥行34×高さ60cm 大容量 折りたためる 抗菌 防汚 ワイズ ガサッと収納袋 クローゼット 押し入れ

【カラー、サイズ、セット内容等の選択】
下へ進むと確認・選択できます。

【商品スペック】

[サイズ(約)]

幅96×奥行34×高さ60cm

[材質]

本体・持ち手:ポリプロピレン
ファスナー:ポリエステル、ナイロン

[重量(約)]

420g

[容量(約)]

193L

[特記事項]

本体内側の防汚加工は、軽い汚れや水滴をはじく程度のものですので、水漏れや雨には十分注意してください。

洗濯や水拭き、アイロンがけ、ドライクリーニングはしないでください。
汚れた場合は柔らかい布で拭くか、払って汚れを落としてください。


【商品内容】
かさばる荷物の持ち運び、収納に便利な、大きなサイズの収納袋。
大容量の193L!
コインランドリー、引っ越し、レジャーなど、かさばる荷物をまとめて収納・運搬できます。
オフシーズ...

続きは下へ進むとご確認いただけます。
※下へ進むと「注意事項」等の記載もございます。必ずご確認ください。




■単品(当ページ)
■3個セット





かさばる荷物の持ち運び、収納に便利な、大きなサイズの収納袋。
大容量の193L!
コインランドリー、引っ越し、レジャーなど、かさばる荷物をまとめて収納・運搬できます。
オフシーズン用品の収納・保管用としても大活躍。

抗菌加工を施した不織布を使用していますので、不衛生な雑菌の増殖を抑え、清潔にお使いいただけます。
(内側には防汚加工)
使わない時はコンパクトに畳めるので保管の場所を取りません。

[収納量の予定]

夏用掛け布団:約4枚
ダウンジャケット:約16着





[サイズ(約)]

幅96×奥行34×高さ60cm

[材質]

本体・持ち手:ポリプロピレン
ファスナー:ポリエステル、ナイロン

[重量(約)]

420g

[容量(約)]

193L

[特記事項]

本体内側の防汚加工は、軽い汚れや水滴をはじく程度のものですので、水漏れや雨には十分注意してください。

洗濯や水拭き、アイロンがけ、ドライクリーニングはしないでください。
汚れた場合は柔らかい布で拭くか、払って汚れを落としてください。








●発送予定:3〜6営業日
※土日祝日・休業日は計算に含みません。
※仕入先直送商品です。仕入先の受注状況により発送予定内で順次発送となります。

●北海道一部・沖縄・離島は送料無料対象外、送料3,300円/個です。(必要に応じてご注文後に修正後、要返信再確認メールをお送りします)

●画像だけで判断せず、商品名・商品説明を必ず全てご確認ください。
※色違いやサイズ違い、形状違いなどの画像が使用されている場合がございます。
※お客様都合によるキャンセル・返品・交換不可の商品です。




衣類収納 寝具収納 約幅96×奥行34×高さ60cm 大容量 折りたためる 抗菌 防汚 ワイズ ガサッと収納袋 クローゼット 押し入れ

Amazon|衣類収納ボックス 衣装ケース 布団収納袋 布団袋 衣類収納ケース 不織布製 透明窓 折り畳み 持ち手付き 通気性 防水生地 防塵 除湿 防虫 防カビ 省スペース 大容量90L 3個セット 押入れ クローゼット ベッド下 収納などに最適 グレー|収納ケース・ボックス ...Amazon|衣類収納ボックス 衣装ケース 布団収納袋 布団袋 衣類収納ケース 不織布製 透明窓 折り畳み 持ち手付き 通気性 防水生地 防塵 除湿  防虫 防カビ 省スペース 大容量90L 3個セット 押入れ クローゼット ベッド下 収納などに最適 グレー|収納ケース・ボックス ...
YUME YUME 4
予約して購入。左側にプリントが分けられ、右側にも隠して入れておける。仕事柄、見られてはいけない書類も隠しておける。

楽天市場】衣類収納 寝具収納 約幅96×奥行34×高さ60cm 大容量 折りたためる 抗菌 防汚 ワイズ ガサッと収納袋 クローゼット 押し入れ【日時指定不可】 : DECO MAISON楽天市場】衣類収納 寝具収納 約幅96×奥行34×高さ60cm 大容量 折りたためる 抗菌 防汚 ワイズ ガサッと収納袋 クローゼット 押し入れ【日時指定不可】  : DECO MAISON
カーメイト LUNO ルーノ グランシリーズ G1883 ブラウン 替刃 シリーズ5 シェーバー 52B 52S 互換品 BRAUN ガーデンファニチャー ガーデンテーブル ガーデンベンチ ガーデンチェア 人工木テーブル長方形 背付ベンチ1台 人工木ベンチ120 1台 セット ダークブラウン ウォールステッカー クリスマス クリスマスツリー サンタクロース トナカイ おしゃれ ウィンドウ ガラス 装飾 サンタ 窓 オーナメント 冬 雪 飾り
ふるさと割】 衣類収納 寝具収納 約幅96×奥行34×高さ60cm 大容量 折りたためる 抗菌 防汚 ワイズ ガサッと収納袋 クローゼット 押し入れ fucoa.clふるさと割】 衣類収納 寝具収納 約幅96×奥行34×高さ60cm 大容量 折りたためる 抗菌 防汚 ワイズ ガサッと収納袋 クローゼット 押し入れ  fucoa.cl
送料無料 友桝飲料 強炭酸水 500ml×48本 選べる2種類(プレーン・レモン・グレープフルーツ) 炭酸 ソーダ soda アディダス adidas グッズ スポーツタオル スポーツブランド ジャガード ミニバスタオル アベック Dove(ダヴ) 薬用ニキビケア クリーミー泡洗顔料 140mL (詰め替え用) (1個) 【訳あり スノーブーツ メンズ 防水 スノーシューズ スポルディング SPALDING スノーフィールド ショートブーツ 幅広 4E 防寒 防滑 雪 ウインターブーツ 男性 LayLax ライラクス BATTLE STYLE バトルスタイル LayLax オリジナルデザインニーパッド ニーシールド
Amazon|衣類収納ボックス 衣装ケース 布団収納袋 布団袋 衣類収納ケース 不織布製 透明窓 折り畳み 持ち手付き 通気性 防水生地 防塵 除湿 防虫 防カビ 省スペース 大容量90L 3個セット 押入れ クローゼット ベッド下 収納などに最適 グレー|収納ケース・ボックス ...Amazon|衣類収納ボックス 衣装ケース 布団収納袋 布団袋 衣類収納ケース 不織布製 透明窓 折り畳み 持ち手付き 通気性 防水生地 防塵 除湿  防虫 防カビ 省スペース 大容量90L 3個セット 押入れ クローゼット ベッド下 収納などに最適 グレー|収納ケース・ボックス ...
すずか。 4
車の中でも良い音を…ということで、値段も手頃でしたので購入してみました。カーオーディオシステムはCD-400、フロントX-160S、リアG-160Cです。CD-400の外部入力にE30を繋ぎ、プレーヤーは使わなくなったiPhoneです。イヤホンジャックからの音とは違い、音が前に出るようになり、埋もれていた音まではっきりと聞こえるようになりました。音の傾向は普通〜若干硬めという印象。元気でクリアーなサウンドという言葉がぴったりだと思います(音がもう少し柔らかければ…CD-400のCDの音は、正反対に柔らかくアナログ的サウンドです。)6段階のフィルターも音の傾向が変わるので面白く、気分に合わせながら聞いています。ただ一つだけ残念なのが、iPhoneを繋ぎっぱなしだと車のエンジンONで電源が入らないことです(スタンバイ状態のままです)。必ず電源ボタンをONにしなければなりません。もしくはエンジンON後、E-30がスタンバイ状態になったのを確認してからiPhoneのLightning-USBを抜き差しし直すと自動で電源が入ります。音質は良いのに、そこだけがめんどくさいです。。。車で使う以上、耐久性云々で不安はありますが、iPhoneでもようやくスピーカーの音を発揮できるようになったと思っているので買ってよかったです。

収納ケース カバゾコ 深型 幅45×奥行40×高さ31cm ...|リビングート ポンパレモール店【ポンパレモール】収納ケース カバゾコ 深型 幅45×奥行40×高さ31cm ...|リビングート ポンパレモール店【ポンパレモール】
トヨタ217 スプレー 塗料 スターライトブラックガラスフレーク 217 脱脂剤付き 補修 タッチアップ 2019 ゴルフプライド Golf Pride ツアーベルベット PLUS4 プラス4 「ミッドサイズ」 M60 ライン無し グリップ「あすつく対応」「宅配便・メール便選択できます」 果樹の苗 (わけあり特価)レモン
はできませ 衣類収納 抗菌 防汚 ワイズ ガサッと収納袋 クローゼット 押し入れ:ohnitayaファッション&バッグ 寝具収納 約幅96×奥行34×高さ60cm 大容量 折りたためる ポリエステ - rntt.com.doはできませ 衣類収納 抗菌 防汚 ワイズ ガサッと収納袋 クローゼット 押し入れ:ohnitayaファッション&バッグ 寝具収納 約幅96×奥行34×高さ60cm  大容量 折りたためる ポリエステ - rntt.com.do
LED付きマグネット 充電ケーブル マグネット端子 Micro USB Type C Android アンドロイド iPhone USBケーブル LED フォーマルバッグ ブラック レディース 冠婚葬祭 定番 黒 バッグ 即納品 入園式 入学式 卒園式 卒学式 発表会 結婚式等に
ガサッと収納袋 SC-118 | 収納袋 大容量 抗菌 防汚 持ち運び 移動 寝具 ふとん 衣類 レジャー 引っ越し 季節もの まとめて収納 :1082866:びーんず生活雑貨デポ - 通販 - Yahoo!ショッピングガサッと収納袋 SC-118 | 収納袋 大容量 抗菌 防汚 持ち運び 移動 寝具 ふとん 衣類 レジャー 引っ越し 季節もの まとめて収納  :1082866:びーんず生活雑貨デポ - 通販 - Yahoo!ショッピング
アシュレイ&バーウッド 正規品 フレグランスランプ タヒチアンサンセット ギフト アロマ リラックス アロマディフューザー 除菌 消臭 抗菌 プレゼント 香り スクエアトゥ パンプス レディース 歩きやすい 痛くない アミアミ
充実の品 オーエ ハイパワーネットグラス食器洗い N-1 qdtek.vn充実の品 オーエ ハイパワーネットグラス食器洗い N-1 qdtek.vn
Alexis 4
No surprises. You get what you order.

ザ・バスコレクション バスコレ 長電バス 長野-東京線60周年記念 2台セット ジオラマ用品 316527 yxBW5V3YZ8, 自動車 - www.seruun.mnザ・バスコレクション バスコレ 長電バス 長野-東京線60周年記念 2台セット ジオラマ用品 316527 yxBW5V3YZ8, 自動車 -  www.seruun.mn

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

さちこ 越前文山 鯖江園芸 丸鉢 釉薬 トンボ 観賞用 盆栽鉢 現品 新品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ウェッジウッド クリスタル デイライト フォトフレーム S S 21x17cm 写真立て

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

HOHO AYUMU 還暦祝い ちゃんちゃんこ 還暦祝い 男性 プレゼント 男性 女性 綿100%

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

即納 LIXIL INAX JF-21 オールインワン浄水栓交換用カートリッジ リクシル イナックス 標準タイプ(5物質) 単品1本 正規品 おすすめ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。