1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 文具、ステーショナリー
  4. 筆記用具
  5. ボールペン ブランド 名入れ 名前入り プレゼント ギフト WATERMAN ウォーターマン メトロポリタン エッセンシャル ボールペン 誕生日 男性 転職 昇進 祝い
日本メーカー新品 SALE 87%OFF ボールペン ブランド 名入れ 名前入り プレゼント ギフト WATERMAN ウォーターマン メトロポリタン エッセンシャル 誕生日 男性 転職 昇進 祝い pfsa131.com pfsa131.com

ボールペン ブランド 名入れ 名前入り プレゼント ギフト WATERMAN ウォーターマン メトロポリタン エッセンシャル ボールペン 誕生日 男性 転職 昇進 祝い

2963円

ボールペン ブランド 名入れ 名前入り プレゼント ギフト WATERMAN ウォーターマン メトロポリタン エッセンシャル ボールペン 誕生日 男性 転職 昇進 祝い

【当店をよくご利用いただくシーン】

◆長寿祝い
還暦 60歳 古希 70歳 喜寿 77歳 傘寿 80歳 米寿 88歳 卒寿 90歳 白寿 99歳 百寿 100歳 茶寿 108歳 皇寿 111歳 大還暦 120歳

◆結婚記念日
紙婚式 綿婚式 革婚式 花婚式 木婚式 鉄婚式 銅婚式 ゴム婚式 陶器婚式 錫婚式 アルミ婚式 水晶婚式 磁器婚式 銀婚式 真珠婚式 珊瑚婚式 ルビー婚式 金婚式 ダイヤモンド婚式

◆お祝いごと
贈り物 贈りもの 贈物 贈呈品 贈答品 誕生日 出産祝い 出産内祝い 内祝い 結婚式 結婚祝い 引き出物 開店祝い 周年記念 成人祝い 成人式 卒業 入学 就職 新入社員 新生活 初任給 記念日 記念品 昇進 転勤 送別 退官 定年 退職 送別品 勤続 永年勤続 勤続記念 社内表彰 祝い お正月 バレンタインデー ホワイトデー 母の日 父の日 お中元 敬老の日 クリスマス Xmas 忘年会 お歳暮

◆プレゼントのお相手
男性 メンズ 女性 レディース 父 お父さん 義父 パパ 母 お母さん おかあさん ママ お義母さん 義母 子供 子ども こども キッズ 男の子 女の子 おじいちゃん 祖父 おばあちゃん 祖母 妻 夫 彼氏 彼女 友達 上司 部下 先輩 後輩 孫 夫婦 両親 カップル 10代 20代 30代 40代 50代 60代 70代 80代



















クリスマス梱包

商品情報
名入れOK!【 WATERMAN ( ウォーターマン ) ボールペン メトロポリタンエッセンシャルボールペン 替え芯セット 】

■ワンランク上のボールペン!パリ生まれの名門ブランド・WATERMAN
美しい造形、しなやかなライン、真鍮製のボディなど
洗練されたデザインと、繊細なクラフトマンシップの技が、
『書くことを特別な時間にしてくれる』そんな逸品です。

スーツの内ポケットや手帳にぴったりの
上品な細身のボディはビジネスマンへの贈り物に◎
ながく使っていただけるよう、
替え芯(リフィル)1本をセットした特別セットです。

■名入れで、オリジナルの特別なプレゼントに。
WATERMAN ( ウォーターマン ) ボールペン メトロポリタンエッセンシャルボールペン 替え芯セットは、
彼氏 、彼女 、 お父さん 、 お母さん の記念日や誕生日のプレゼントにピッタリ!

名前を入れて世界に一つのプレゼント!
仕様 / サイズ ■ボディ:ブラス(真鍮) 、ニッケル
■ペン先サイズ:0.8mm(F)
■サイズ:長さ135mm/軸径9mmΦ
■本体重量:28g
■インク:ブラック
■機構:ツイスト式
■ブランド:フランス
配送方法 宅配便/
メール便不可

ボールペン ブランド 名入れ 名前入り プレゼント ギフト WATERMAN ウォーターマン メトロポリタン エッセンシャル ボールペン 誕生日 男性 転職 昇進 祝い

アカオ 5
まだ未使用ですが商品は良かった

ボールペン 名入れ ウォーターマン メトロポリタン エッセンシャル ボールペン 1本から 名入れ無料 送料無料 WATERMAN プレゼント 高級 名前入り 誕生日 プレゼント 還暦 就職 入学 卒業 お祝い - 【名入れボールペンのひよこ堂】- プレゼント&ギフトのギフトモールボールペン 名入れ ウォーターマン メトロポリタン エッセンシャル ボールペン 1本から 名入れ無料 送料無料 WATERMAN プレゼント 高級 名前入り  誕生日 プレゼント 還暦 就職 入学 卒業 お祝い - 【名入れボールペンのひよこ堂】- プレゼント&ギフトのギフトモール
アウター <CHUMS(チャムス)>ボンディング フリース ジャケット
WATERMANのメトロポリタン エッセンシャル ボールペン WATERMAN ボールペン 名入れ プレゼント 名前入り ギフト おしゃれ ウォーターマン METROPOLITAN メトロポリタン エッセンシャル 筆記具 高級 誕生日 男性 女性 彼氏 彼女 - 【まごころロケット】- プレゼント ...WATERMANのメトロポリタン エッセンシャル ボールペン WATERMAN ボールペン 名入れ プレゼント 名前入り ギフト おしゃれ  ウォーターマン METROPOLITAN メトロポリタン エッセンシャル 筆記具 高級 誕生日 男性 女性 彼氏 彼女 - 【まごころロケット】-  プレゼント ...
名入れを希望したにも関わらず、素早い発送に 助かりました。 品物は想定通り、プレゼントに差し上げます。 試しに握ってみた感じが、女性の私でちょうどよい長さだったので、手が大きい男性には少し短く感じるのでは?と懸念したのが、気になりました。
楽天市場】ボールペン プレゼント 高級 ブランド 【名入れ 無料】 ウォーターマン WATERMAN メトロポリタン エッセンシャル ボールペン 送料無料 女性 男性 ギフト 贈り物 名前入り【あす楽対応】 : 文房具の和気文具楽天市場】ボールペン プレゼント 高級 ブランド 【名入れ 無料】 ウォーターマン WATERMAN メトロポリタン エッセンシャル ボールペン  送料無料 女性 男性 ギフト 贈り物 名前入り【あす楽対応】 : 文房具の和気文具
目隠しフェンス (プランター付きフェンス ラウンドルーバー 板間隔0cm 高さ180cm幅90cm)庭 樹脂 フェンス 置くだけ サクリア
ボールペン ブランド 名入れ 名前入り プレゼント ギフト WATERMAN ウォーターマン メトロポリタン エッセンシャル ボールペン 誕生日 男性 転職 昇進 祝い :set-waterman-006:記念品の名入れプレゼント・きざむ - 通販 - Yahoo!ショッピングボールペン ブランド 名入れ 名前入り プレゼント ギフト WATERMAN ウォーターマン メトロポリタン エッセンシャル ボールペン 誕生日 男性  転職 昇進 祝い :set-waterman-006:記念品の名入れプレゼント・きざむ - 通販 - Yahoo!ショッピング
購入者? 3
イメージ写真と違い、留め具が左に付いているため、着脱が不便です。

プレゼント用に購入しました。名前入れをお願いしましたが、とても綺麗でした。また、プレゼントするときのラッピングも同封されているので、プレゼントを渡すときに、別にラッピングを用意することなく対応出来ました。
名入れ プレゼント 名前入り ギフト WATERMAN ウォーターマン メトロポリタン エッセンシャル ボールペン 高級 転職 独立 祝い 昇進祝い 男性 女性 j-st001 :j-st001:ギフト専門店JURAC - 通販 - Yahoo!ショッピング名入れ プレゼント 名前入り ギフト WATERMAN ウォーターマン メトロポリタン エッセンシャル ボールペン 高級 転職 独立 祝い 昇進祝い  男性 女性 j-st001 :j-st001:ギフト専門店JURAC - 通販 - Yahoo!ショッピング
アイアンハート 5ポケットジーンズ 634Z [634Z] 超軽量 伊達メガネ メンズ ブルーライトカット PCメガネ おしゃれ UVカット 飛沫 花粉 コロナ 対策 スクエア
男友達に誕生日プレゼントであげました。 仕事上ボールペンを使う事多いと聞いていたので日頃の感謝を込めて… 予想以上に喜んでもらいずっと大切にすると言ってもらえました。 私も喜んでもらい嬉しかったです。 ありがとうございました。
ポール標尺 アルミ製 50cm 巾60mm 伸縮式 2m2段 76937 高所 ひび割れ 計測 シンワ測定 シンワ H
知り合いのプレゼントの為、急ぎでお願いしました。 すぐに対応してくれて名前を入れても二日くらいで届く迅速な対応でした。出来上がりもとてもきれいで大変喜んでいただきました。 また記念日などに利用したいと思います。
ベランダ マット コンドル 水切りユニット 30×30cm ベージュ 60枚セット | タイル すのこ 日本製 ガーデン ジョイント プール 屋上
贈り物なので、ラッピングをお願いしたものの、 到着した現物の確認をどうしようか悩んでいたら 自分で簡単にラッピングできる袋が同梱されて 中身が確認できるよう、ご配慮いただけていました。 大事な贈り物だったのでほっとしました。 もちろん、届いたものも良いもので、安心して包装しました。
楽天市場】ボールペン プレゼント 高級 ブランド 【名入れ 無料】 ウォーターマン WATERMAN メトロポリタン エッセンシャル ボールペン 送料無料 女性 男性 ギフト 贈り物 名前入り【あす楽対応】 : 文房具の和気文具楽天市場】ボールペン プレゼント 高級 ブランド 【名入れ 無料】 ウォーターマン WATERMAN メトロポリタン エッセンシャル ボールペン  送料無料 女性 男性 ギフト 贈り物 名前入り【あす楽対応】 : 文房具の和気文具
エアーホース 10m 寒冷地用 ストレートタイプ 1 4 ワンタッチカプラー付 エアホース 延長可能 寒冷地対応 エアーツール デスクライト 目に優しい アンティーク 北欧 広範囲を照射 LED 学習机 無段階調光 調色 電気スタンド 卓上ライト ナイトライト搭載 テレワーク ワンピース ワールドコレクタブルフィギュア ワノ国鬼ヶ島編4 2種セット 2023年2月仮予約 ピアス金具 丸皿 20mm カン付き ゴールド
たなかやまだ 2
コスパは最高だけど、好みの味より薄く、生臭い感じも強めで、目玉をとってないので食感がダメでしたでもコスパは良すぎるので、質より量の方にはお勧めです

楽天市場】上司 Waterman ボールペン 名入れ 退職祝い プレゼント 男性 送料無料 【 ウォーターマン メトロポリタン エッセンシャル 替え芯セット 】 実用的 60代 就職祝い 名前入り おしゃれ 高級 誕生日 名入り 就職 祝い 還暦 退職 ギフト ペン 父 上司 名 名前楽天市場】上司 Waterman ボールペン 名入れ 退職祝い プレゼント 男性 送料無料 【 ウォーターマン メトロポリタン エッセンシャル  替え芯セット 】 実用的 60代 就職祝い 名前入り おしゃれ 高級 誕生日 名入り 就職 祝い 還暦 退職 ギフト ペン 父 上司 名 名前

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

パスタ グルテンフリー 麺 フェットチーネ 128g×5袋セット 小林生麺 送料無料 米粉麺 アレルギー食品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

TRD マフラーガーニッシュセット (左右セット) 品番

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ファイテン(phiten) パワーテープ X30 50マーク

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

プロポリスのど飴 自然共生 ポイント消化 健康キャンディー プロポリス はちみつ オリゴ糖 ポイント消化

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。