1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. バス、洗面所用品
  4. 浴室用具
  5. カルシウム汚れ職人 300mL4つの成分がカルシウムを泡にして落とす 水まわり汚れ カルシウム専用 ザラザラしたセメントのような水垢→カルシ
全国どこでも送料無料 贈り物 カルシウム汚れ職人 300mL4つの成分がカルシウムを泡にして落とす 水まわり汚れ カルシウム専用 ザラザラしたセメントのような水垢→カルシ pfsa131.com pfsa131.com

カルシウム汚れ職人 300mL4つの成分がカルシウムを泡にして落とす 水まわり汚れ カルシウム専用 ザラザラしたセメントのような水垢→カルシ

1087円

カルシウム汚れ職人 300mL4つの成分がカルシウムを泡にして落とす 水まわり汚れ カルシウム専用 ザラザラしたセメントのような水垢→カルシ

【商品名】
 カルシウム汚れ職人 300mL4つの成分がカルシウムを泡にして落とす 水まわり汚れ カルシウム専用 ザラザラしたセメントのような水垢→カルシ

【商品説明】
 

【サイズ】
 高さ : 4.60 cm
 横幅 : 7.10 cm
 奥行 : 19.30 cm
 重量 : 350.0 g
 ※梱包時のサイズとなります。商品自体のサイズではございませんのでご注意ください。







サイズ
高さ : 4.60 cm
横幅 : 7.10 cm
奥行 : 19.30 cm
重量 : 350.0 g ※梱包時のサイズとなります。商品自体のサイズではございませんのでご注意ください。

カルシウム汚れ職人 300mL4つの成分がカルシウムを泡にして落とす 水まわり汚れ カルシウム専用 ザラザラしたセメントのような水垢→カルシ

カーアロマディフューザー 車 アクセサリー 太陽エネルギー 自動回転 ソーラー 飾り アルミニウム合金 アロマ ドライブ 車載用 インテリア 電源不要 VT シカ クリーム CICA Cream 50ml PLANET EDITION シカ クリーム 100ml スキンケア 韓国コスメ CICA デサント(DESCENTE)野球ウェア バリアフリースジャケット DBMUJF10(メンズ)
ガイアの夜明けで紹介)カルシウム汚れ 洗剤 300ml カルシウム汚れ職人 技職人魂 業務用 ( お風呂 トイレ 洗面所 手洗い カルシウム 石灰 ) :316772:リビングート ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングガイアの夜明けで紹介)カルシウム汚れ 洗剤 300ml カルシウム汚れ職人 技職人魂 業務用 ( お風呂 トイレ 洗面所 手洗い カルシウム 石灰 )  :316772:リビングート ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
皮紐 ネックレス レザーチョーカー 革紐 ブルー レッド スポーツ ネックレス 簡単装着 金属アレルギー対応 留め具 ステンレス シルバー 3mm 45cm 50cm メリーノウール ニット ウール100% 天竺 杢グレー イタリア製 コーディガン等 幅129cm 10cm単位販売
じゅんこ 3
ほこりが付きやすいのが残念でした。色はピンクを選び可愛かったです。使い心地も問題ありません。

たろう 1
見た目も良く メール便も入ると書いてたので購入しました。しかし アマゾンで送られてくるメール便は このポストにはいりません。何度も配達の方にピンポンされました。本当なら ポストに入れて完了のメール便 お客に手渡ししないといけない???。配達の方には迷惑おかけしましいた。通販の利用の多い方は このポストは辞めたほうがいいと思います。

チョコラBBリッチ・セラミド 50ml 4987028126430×10個 ヘッドセット ワイヤレスヘッドフォン マイク内蔵 折りたたみ式 ヘッドホン 密閉型 有線 無線 子供用 大人用 可愛い クリスマス 誕生日 入学式 プレゼント
楽天市場】【ガイアの夜明けで紹介】カルシウム汚れ 洗剤 300ml カルシウム汚れ職人 技職人魂 業務用 ( お風呂 トイレ 洗面所 手洗い カルシウム 石灰 カルシウム除去 浴室 水周り 強力 頑固 落とし ) : リビングート 楽天市場店楽天市場】【ガイアの夜明けで紹介】カルシウム汚れ 洗剤 300ml カルシウム汚れ職人 技職人魂 業務用 ( お風呂 トイレ 洗面所 手洗い カルシウム  石灰 カルシウム除去 浴室 水周り 強力 頑固 落とし ) : リビングート 楽天市場店
クリアランスセール コロンビア ヘイジーレイジー オムニテック YU8805-327 メンズ レディース シューズ ミズノ 野球 乾燥剤シュードライヤー 2ZK83600 水栓金具 TOTO TBW04004J 浴室 GGシリーズ 壁付サーモスタット混合水栓 シャワーバー・水栓なしタイプ コンフォートウェーブシャワー [■]
カルシウム汚れ職人で蛇口のお掃除をしたらびっくりするくらい簡単に綺麗に!! : 素顔のままで~明るく 軽く 温かく~カルシウム汚れ職人で蛇口のお掃除をしたらびっくりするくらい簡単に綺麗に!! : 素顔のままで~明るく 軽く 温かく~
ソニー ホームシアターシステム SONY HT-A9 返品種別A ミズノ グローブ キッズ ジュニア 少年軟式用 グローバルエリート RG UMiX MIZUNO 1AJGY22510 ブラック 黒 ナチュラル 野球 少年
Amazon | 【トイレ汚れカンペキセット! 】 トイレ職人 500mL + カルシウム汚れ職人 300mL この洗剤セットさえあればトイレの陶器の落ちない汚れはしっかり落とせます! | 技職人魂シリーズ | トイレ洗剤Amazon | 【トイレ汚れカンペキセット! 】 トイレ職人 500mL + カルシウム汚れ職人 300mL  この洗剤セットさえあればトイレの陶器の落ちない汚れはしっかり落とせます! | 技職人魂シリーズ | トイレ洗剤
《並品》SONY α7RIII ボディ ILCE-7RM3
ユーザーさん 1
暗視なし画質は悪く1200万画素はあやしいしかも紙切れ一枚の説明書には480Pと記載有り詐欺製品では?

アイリスオーヤマ スチームアイロン コード付 最短30秒スピード立上 セラミック加工 2段階スチーム 霧吹き機能 スチームショット 大容量タンク グ お米 無洗米 岡山の米(ブレンド米) 5kg 米 おこめ 白米 精米 安い
技 職人魂 カルシウム汚れ職人 300mL│浴室・風呂掃除グッズ|【ハンズネットストア】技 職人魂 カルシウム汚れ職人 300mL│浴室・風呂掃除グッズ|【ハンズネットストア】
ガイアの夜明けで紹介)カルシウム汚れ 洗剤 300ml カルシウム汚れ職人 技職人魂 業務用 ( お風呂 トイレ 洗面所 手洗い カルシウム 石灰 ) :316772:インテリアパレットヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングガイアの夜明けで紹介)カルシウム汚れ 洗剤 300ml カルシウム汚れ職人 技職人魂 業務用 ( お風呂 トイレ 洗面所 手洗い カルシウム 石灰 )  :316772:インテリアパレットヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
カルシウム汚れ職人の使い方!【公式】頑固なカルシウムを泡にして落とす! - YouTubeカルシウム汚れ職人の使い方!【公式】頑固なカルシウムを泡にして落とす! - YouTube
ハセプロ ハセ・プロレーシング オフィシャルニーパッドAir マルチ HPR-KP3
NaNaShi 2
オーダーメイドのブーツを購入したので、おすすめされたこちらを購入しました。木の良い香りが開けた瞬間ビックリするほど感じられました。ただ、箱はボロボロ、木の油が染み出したのかシミしかなかったです。不思議なことに、シューツリーをくるんでいた紙には一切そういった汚れはついていなかったのですが???また、8Eのブーツでこちらのシューツリーサイズ26.0?26.5を購入したところ大きすぎて全く入りませんでした。それ以外のブーツにも試しに入れてみたのですが、うちにあるブーツは全滅でした。9EEにも入らなかったのは驚きです。物は良かったのですが、残念ながら返品させていただきました。25.5のものを買おうと思ったのですが、26.0のものと比べて¥1000程度高く、どうしようかと迷っております。安くなったタイミングで購入しようと思います。

カープグッズ カープ畳 小銭入れ 日本製 こうひんオリジナル商品 広島カープ 広島東洋カープ公認グッズ
楽天市場】【ガイアの夜明けで紹介】カルシウム汚れ 洗剤 300ml カルシウム汚れ職人 技職人魂 業務用 ( お風呂 トイレ 洗面所 手洗い カルシウム 石灰 カルシウム除去 浴室 水周り 強力 頑固 落とし ) : リビングート 楽天市場店楽天市場】【ガイアの夜明けで紹介】カルシウム汚れ 洗剤 300ml カルシウム汚れ職人 技職人魂 業務用 ( お風呂 トイレ 洗面所 手洗い カルシウム  石灰 カルシウム除去 浴室 水周り 強力 頑固 落とし ) : リビングート 楽天市場店
楽天市場】【ガイアの夜明けで紹介】カルシウム汚れ 洗剤 300ml カルシウム汚れ職人 技職人魂 業務用 ( お風呂 トイレ 洗面所 手洗い カルシウム 石灰 カルシウム除去 浴室 水周り 強力 頑固 落とし ) : リビングート 楽天市場店楽天市場】【ガイアの夜明けで紹介】カルシウム汚れ 洗剤 300ml カルシウム汚れ職人 技職人魂 業務用 ( お風呂 トイレ 洗面所 手洗い カルシウム  石灰 カルシウム除去 浴室 水周り 強力 頑固 落とし ) : リビングート 楽天市場店
エヌドット カラー 剤 アッシュ ナチュラル ブラウン グレージュ ベージュ カッパー ココア カラーリング 白髪 染め 女性用 ヘアカラー 業務用 サロン専用
鳥丸 1
肢体不自由が運転をしていることを周囲の人に知らせるマークで「障害者が運転をしている」マークではありません。同乗者が「肢体不自由」でもこのマークは原則使えません。他の障害では使用できません。まあ使用をしても罰則はないです。

贈答 レイズ インテグラル Rayz integral RZI50L-4 Cradle Jerkin' blaccoded.com贈答 レイズ インテグラル Rayz integral RZI50L-4 Cradle Jerkin' blaccoded.com
シゲ 5
iPhoneとApple Watchの2つを1度に充電できるのも便利ですが、長さが純正より長く(純正1m)iPhone側がApple Watch側より長いのもまた使い易くてよいです。出先で使うにはもってこいです。(写真は上が純正、下が当製品です。)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

卒業式 入学式 スーツ 男の子 100 110 120 130 140 150 160 170 ジャケット ベスト ズボン 細身 フォーマル 卒園式 入園式 子供スーツ 5点セット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ミカサ(MIKASA) バレーボール5号球 一般・大学・高校用 V300W

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

TEIN テイン 車高調 フレックスゼット FLEX Z ルーミー カスタム 1000cc FF (G-T、G、GS、X、XS) M900A VSTE4-C1AS3

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ウィム バイ リドム WYM LIDNM RATINE SEMI WIDE TAPERED SLACKS スラックス パンツ L 茶

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。