1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. アウトドア、キャンプ、登山
  4. アウトドアヒーター
  5. カセットガスストーブ ガスヒーター ポータブルヒーター キャンプ デカ暖 焙煎ストーブ 1台2役 電源不要 防災対策 燃料はカセットガス 釣り キャンプ 旅行用
最大56%オフ! 今ダケ送料無料 カセットガスストーブ ガスヒーター ポータブルヒーター キャンプ デカ暖 焙煎ストーブ 1台2役 電源不要 防災対策 燃料はカセットガス 釣り 旅行用 pfsa131.com pfsa131.com

カセットガスストーブ ガスヒーター ポータブルヒーター キャンプ デカ暖 焙煎ストーブ 1台2役 電源不要 防災対策 燃料はカセットガス 釣り キャンプ 旅行用

8428円

カセットガスストーブ ガスヒーター ポータブルヒーター キャンプ デカ暖 焙煎ストーブ 1台2役 電源不要 防災対策 燃料はカセットガス 釣り キャンプ 旅行用

【ポータブル】ポータブルヒーター、このガスヒーターはサイズが小さく、使いやすく、持ち運びが非常に簡単です。このポータブルガスヒーターでキャンプや氷釣り旅行中に暖かく保ちます。

【ガスタイプ】ブタンキャニスター/ガスタンク、点火:手動点火。

【ダンパー調整】:高度、液化ガス、屋外フラットガスタンクの問題を解決するためにダンパーを調整できる限り、空気圧の問題を解決するためにダンパーを調整できます。

【幅広い】持ち運びが簡単、アウトドアキャンプ、釣り、バーベキュー、バーベキュー、ピクニック、狩猟、ハイキング、旅行、ビーチ、サイクリング、ボート、バックパッキング、トレッキング、ウォーキングなど適しており、外出に最適です。

【注】航空管制のため、本製品にはガスボンベは含まれていません。






























カセットガスストーブ ガスヒーター ポータブルヒーター キャンプ デカ暖 焙煎ストーブ 1台2役 電源不要 防災対策 燃料はカセットガス 釣り キャンプ 旅行用

金芽米無洗米まばゆきひめ4.5kg(米の旨み層を残した新しい無洗米)(令和3年産)(受注精米) YT505 軽量マジック(長) イエテン(YETIAN) 安全スニーカー・JSAA規格B種合格品・安全靴 24.5〜28.0cm(強化樹脂先芯入り 「P10%還元 11 3 20時〜24時」コーチ COACH カードケース ブラック メンズ C3162 QBBK アウトレット 風化貝 カルシウム サプリメント ママカル3600 プレーン(粒) ルコックスポルティフ le coq sportif ボクサーパンツ ブリーフ 2枚組 キッズ ジュニア 男の子 前開き 本体綿100% メール便(30) アシックス asics ランニングシューズ ソーティーマジック RP 6 スタンダード SORTIEMAGIC RP 6 メンズ レディース 駅伝 トラック ロード ホワイト 1013A098-751 ESSEX ESSEX:エセックス 200系ハイエース マフラーカッター TOYOTA 200系ハイエース
冬キャンプで大活躍!イワタニのカセットガスストーブ「デカ暖」レビュー – キャンプクエスト冬キャンプで大活躍!イワタニのカセットガスストーブ「デカ暖」レビュー – キャンプクエスト
長袖ツナギ 丸鬼商店 EK-180 ROUND ONI EK180 制電素材 (社名ネーム一か所無料)(すそ直しできます)
暖房機 ガスヒーター ガスストーブ 1台2役 アウトドア用ヒーター 3700W カセットガスストーブ ポータブルタイプ 多機能 屋内 屋外 :p21258813c310:登川商店 - 通販 - Yahoo!ショッピング暖房機 ガスヒーター ガスストーブ 1台2役 アウトドア用ヒーター 3700W カセットガスストーブ ポータブルタイプ 多機能 屋内 屋外  :p21258813c310:登川商店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ヤフオク! - カセットガスストーブ ガスヒーター ポータブル...ヤフオク! - カセットガスストーブ ガスヒーター ポータブル...
楽天市場】カセットガスストーブ ガスヒーター 1台2役 電源不要 【速暖・持ち運び簡単】ブタンガス ボンベ式 キャンプヒーター 暖房ストーブ ポータブルヒーター 1.7kw アウトドアヒーター 暖炉用 暖房機 釣り・キャンプ用品・旅行用 多機能防災グッズ 地震 : タイガン ...楽天市場】カセットガスストーブ ガスヒーター 1台2役 電源不要 【速暖・持ち運び簡単】ブタンガス ボンベ式 キャンプヒーター 暖房ストーブ  ポータブルヒーター 1.7kw アウトドアヒーター 暖炉用 暖房機 釣り・キャンプ用品・旅行用 多機能防災グッズ 地震 : タイガン ...
大田 圭司 5
秋の稲刈りシーズンに備えて加工して待機しておこうと思います。

特価 プリザーブド 大地農園 ローズ ミミ 9輪 ワインレッド 03840-47101 は行 バラ ローズ ビーズクッション カバー セット 背もたれ おしゃれ ビーズソファ 三角 日本製 クッション 座椅子 ソファ デニム 北欧 しずく ミニ 椅子 フロアソファー エステー ニトリルモデル腕カバー付 ブルー L No660 285853
谷澤 3
メーカー物だと大陸製で5000円ほど、こちらは1500円ほど。安かったので、今年の(H30)3/23日に購入。6月初めごろより数値がだんだん下がっていき、本日の数値はPH3.4、同じ液体を他のモニターで計測するとPH8.12で特に異常はなし。ですので、二か月程しか使用できなかった。

日本ヒルスコーヒー ヒルス リッチブレンド 250g
ヤフオク! - カセットガスストーブ ガスヒーター ポータブル...ヤフオク! - カセットガスストーブ ガスヒーター ポータブル...
Amazon.co.jp: カセットガスストーブ風暖, ガスヒーター ガスストーブ1台2役 速暖・持ち運び簡単・屋外屋内専用 ストーブ ポータブル ブタンガス ボンベ式 キャンプヒーター 屋外暖房ストーブ ポータブルヒーター アウトドアヒーター 防災グッズ カセット ...Amazon.co.jp: カセットガスストーブ風暖, ガスヒーター ガスストーブ1台2役 速暖・持ち運び簡単・屋外屋内専用 ストーブ ポータブル  ブタンガス ボンベ式 キャンプヒーター 屋外暖房ストーブ ポータブルヒーター アウトドアヒーター 防災グッズ カセット ...
winforce 5
安い商品は他にありますが、送料がかからなかったので買いました。思い立ったらすぐ買えて便利です。

はる 5
歯科医に勧められて使い始めました。即効性はないので、半信半疑でつかいましたが、1年経ったいまはしみるのが気にならなくなりました。個人の程度にもよりますが、私は、熱いのも冷たいのも噛めずにつらかった。これが一番良かったです。グレープフルーツ味より、ミントがいいです。

モンキーレンチ トラップレンチ たて型 ショート トップワイドモンキーレンチ 軽量 調節可能 モーターレンチ 水道管 配管 修理 調整作業 大開 (マキタ) 充電式ミニ生垣バリカン MUH266DZ 本体のみ 刈込幅260mm 高級刃仕様 ヘッジトリマ 14.4V対応 makita スタッドレスタイヤ4本 175 65R15 84Q ブリヂストン ブリザック VRX3
Amazon カスタマー 5
娘が自宅に帰ってきて洋服の収納に困ってパイプハンガーを探していました。90と120と迷いましたが120のものを購入しました。頑丈ハンガーだけあって組み立てはひとりだとちょっとたいへんでしたが2時間かからないでなんとか出来ました。説明書を見ながらやりましたが一番初めの棚の向きがよくわからなく間違えてやりなおしたり上段の棚の位置を決めるのに時間がかかりました。棚が重いのでふたりで組み立てるほうが楽だとおもいます。あと設置する場所で組み立てないと高さがあるので隣の部屋へ移動させるのに困りました。移動はキャスターがあるので問題はありませんが予想以上に高さと重さがあります。でも とてもしっかりしていてカバーも白で部屋が明るく気に入っています。

丸彦製菓 匠の心 二度揚げ餅 10本
最強カセットガスストーブ10選!キャンプ・アウトドアでコスパ最高!詳しくブログで紹介 : Kutikomi最強カセットガスストーブ10選!キャンプ・アウトドアでコスパ最高!詳しくブログで紹介 : Kutikomi
NONAKA マイメロディ リードケース ブラック テナーサクソフォン&バスクラリネット用

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ジムニー SJ30 JA71 JA11 JA12 JA22 オーバーフェンダー S56~H10 9 FRP 未塗装 社外品 前後左右1台分 30ミリ ワイド

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

「納期約2週間」YAMAZEN YDW-H606DK 電気平形あんか YDWH606DK

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

20%OFF コールドプレスジュース Wow Orchard コールドプレスオーチャード ピンクグレープフルーツ果汁 (215ml 10本入 ×2セット) 送料がお得!

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

大塚製薬 カロリーメイトブロック フルーツ味 20g/本 1セット(40本

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。