1. ホーム
  2. 食品
  3. ドリンク、水、お酒
  4. 緑茶、日本茶
  5. 黒ごま麦茶 5g×40包 ゴマペプチド ノンカフェイン 麦茶 むぎちゃ ムギ茶 ゴマ 八重撫子
ブランド品 特価品コーナー☆ 黒ごま麦茶 5g×40包 ゴマペプチド ノンカフェイン 麦茶 むぎちゃ ムギ茶 ゴマ 八重撫子 pfsa131.com pfsa131.com

黒ごま麦茶 5g×40包 ゴマペプチド ノンカフェイン 麦茶 むぎちゃ ムギ茶 ゴマ 八重撫子

360円

黒ごま麦茶 5g×40包 ゴマペプチド ノンカフェイン 麦茶 むぎちゃ ムギ茶 ゴマ 八重撫子

ノンカフェインで美味しい黒ごま麦茶!ティーバッグに入っているので簡単!
より成分が抽出されやすいような粗割加工!

1リットル〜1.5リットルの水に一包入れやかんで煮出すだけ!
お湯をかけるだけでもおいしくお飲みいただけます!













黒ごま麦茶200g(5g×40包) お得に続けたい方向けの商品です。












商品名 黒胡麻麦茶
内容量 200g(5g×40包)
原材料 焙煎麦、黒胡麻
賞味期限/保存方法 24ヵ月 / 高温多湿を避け直射日光があたらない場所で保管してください。
広告文責/住所/製造元 広告文責
取り扱い上の注意 開封後はお早めにお召し上がり下さい。 重量で管理しているため、包数が異なる場合があります。

黒ごま麦茶 5g×40包 ゴマペプチド ノンカフェイン 麦茶 むぎちゃ ムギ茶 ゴマ 八重撫子

百貨店 健康茶 胡麻麦茶 国産 黒ごま 5g×50包 むぎ茶 ティーバッグ 黒胡麻麦茶 ノンカフェイン 送料無料 くろごま ごま麦茶 黒ごま麦茶 ママセレクト 健康茶百貨店 健康茶 胡麻麦茶 国産 黒ごま 5g×50包 むぎ茶 ティーバッグ 黒胡麻麦茶 ノンカフェイン 送料無料 くろごま ごま麦茶 黒ごま麦茶  ママセレクト 健康茶
いつも他サイトからルイボスティーを買ってます。黒胡麻麦茶まだ飲み慣れてないせいか、ルイボスティーの方が美味しく飲みやすく感じます。もっと暑くなったら煮出して冷やして飲んでみようと思います。ゴマは香ばしくて体に良いので続けて飲みたいです。
フタバ R3008SB 空用受信機 T-FHSS AIR 空用 10ch (10J専用)
Mixdog2010 1
商品説明には高さ70cmとなっていますが、実際は75cmです。ほかのレビューはそのことに触れていないので、全部捏造だと思います。日本では75cmは高すぎて使いにくいです。似た商品がたくさんありますが、75cmばかりですべて高すぎて使いにくいです。購入の参考になれば幸いです。

シェリーメイ ふわふわ カチューシャ ファンキャップ ディズニー 帽子 シー 限定 誕生日 ギフト
黒ごま麦茶 5g×40包 ゴマペプチド ノンカフェイン 麦茶 むぎちゃ ムギ茶 ゴマ 八重撫子 :20120150:ハーブandサプリ工房Yahoo店 - 通販 - Yahoo!ショッピング黒ごま麦茶 5g×40包 ゴマペプチド ノンカフェイン 麦茶 むぎちゃ ムギ茶 ゴマ 八重撫子 :20120150:ハーブandサプリ工房Yahoo店  - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】胡麻麦茶 国産 黒ごま麦茶 5g×50包 黒胡麻麦茶 ティーバッグ ノンカフェイン 黒ごま ごま麦茶 むぎ茶 くろごま ペットボトル よりも経済的 健康茶 ママセレクト 送料無料 : ママセレクト 楽天市場店楽天市場】胡麻麦茶 国産 黒ごま麦茶 5g×50包 黒胡麻麦茶 ティーバッグ ノンカフェイン 黒ごま ごま麦茶 むぎ茶 くろごま ペットボトル  よりも経済的 健康茶 ママセレクト 送料無料 : ママセレクト 楽天市場店
バススリッパ 浴室用スリッパ シャワーサンダル レディース メンズ ルームシューズ ベランダサンダル 室内履き 滑り止め 軽量 軽い 通気性 蒸れない
dont believe the hype 4
これまでダイヤル式の手提げ金庫を3回買いましたが、どれもロックできなくなってしまったので、今回は一番シンプルなキーロック式を購入しました。使用目的が貴重品入れなので、札押さえや小銭ケースは必要ないのですが、収納しようと思っていた物はなんとか入ったので使えそうです。

黒ごま麦茶 5g×40包 ゴマペプチド ノンカフェイン 麦茶 むぎちゃ ムギ茶 ゴマ 八重撫子 :20120150:ハーブandサプリ工房Yahoo店 - 通販 - Yahoo!ショッピング黒ごま麦茶 5g×40包 ゴマペプチド ノンカフェイン 麦茶 むぎちゃ ムギ茶 ゴマ 八重撫子 :20120150:ハーブandサプリ工房Yahoo店  - 通販 - Yahoo!ショッピング
Galaxy S9 (6.2インチ)用 Clear View Standing Cover Galaxy純正 国内正規品 ゴールド EF-
今日届いて早速水筒で試してみました! 350㍑なので濃くなりましたが美味しく頂きました。 家族で飲むために1㍑お湯に一個入れて一時間置いたら少し薄めの色???? 香り????たぶん味は薄いかも(笑) 少しづつ好みの味を模索して楽しみたい!香りごま風! 味は麦茶! これで良ければごぼう茶から全変更する予定! 私だけかもだけどごぼう茶おなら出るから外出する時、飲めなかったりしたから???????? 血圧やらコレステロールやら気になる家族には効果が楽しみです!
こちらのショップで、ルイボスティーを買った時についてきたチラシで祖母が気になっていたので、注文しました。 香りも味もとてもおいしかったです。3人で1パック使用してます。祖母は腎臓の数値が良くなったと喜んでます。気のせいかもしれませんが、祖母が気に入っていますので、また購入させていただきます。
宮嵜 1
半透明で従来のものと全く異物である。その上寸法が変わってしまった。開けるのに苦労するし 背表紙を貼っても折れ目に貼られるためすぐはげる。多分 中国あたりの粗悪製品であろうが こういうものを多少の原価値引きに惹かれて採用した担当者の いい加減さは従来のELECOMにはなかったもので 気分的には 権限さえあれば解雇したい。虫唾が走る。小生は3TBの外付けハードディスクもわざわざ選んでELECOM製にするなど信用していたブランドなので裏切られた感じがする。「CCD-JSCSクリアー」(概算するだけでも2万枚以上購入した) と「CCD-JPCS半透明」は全くの別物であることがはっきり区別して買えるよう Amazon消費者購入者にわかるような明示してほしい。  

首藤文男 5
おしゃれで良い??

楽天市場】黒胡麻麦茶 ティーバッグ5g40包入り 黒ごま ゴマ 送料無料 ゴマペプチド アントシアニン ゴマリグナン : ハーブ&サプリ工房楽天市場店楽天市場】黒胡麻麦茶 ティーバッグ5g40包入り 黒ごま ゴマ 送料無料 ゴマペプチド アントシアニン ゴマリグナン : ハーブ&サプリ工房楽天市場店
そら 3
普段からあまり美容などには無頓着ですが、歳を重ねるとシミが気になりだしたようなので、お試しにプレゼントしました。やっぱり普段、塗り慣れていない為、塗った感があるようで(私はそこまで、見た目にはわかりくいと思いましたが)一回だけしか使ってくれませんでした。

三菱 霧ヶ峰6畳用ルームエアコン 真空パック袋 フードセイバー フードセーバー フードシーラー ロール 20cm×5m 10本セット バランスボール ジムボール ヨガボール 55cm 65cm 75cm 5色選択 トレーニング ダイエットボール 腹筋 (55cm, パープル) キャップ メンズ 大きめ 大きいサイズ ビッグサイズ 帽子 XL 深め 深い かっこいい ベースボール 運動 つば長
楽天市場】黒胡麻麦茶 ティーバッグ5g40包入り 黒ごま ゴマ 送料無料 ゴマペプチド アントシアニン ゴマリグナン : ハーブ&サプリ工房楽天市場店楽天市場】黒胡麻麦茶 ティーバッグ5g40包入り 黒ごま ゴマ 送料無料 ゴマペプチド アントシアニン ゴマリグナン : ハーブ&サプリ工房楽天市場店
胡麻麦茶 ゴマ麦茶 40P×3袋セット 効果 ノンカフェイン お茶 ティーパック ごま麦茶 350ml換算で150本分 効果 ティーバッグ :goma40p:創業明治年間 川本屋茶舗 お茶 ギフト - 通販 - Yahoo!ショッピング胡麻麦茶 ゴマ麦茶 40P×3袋セット 効果 ノンカフェイン お茶 ティーパック ごま麦茶 350ml換算で150本分 効果 ティーバッグ  :goma40p:創業明治年間 川本屋茶舗 お茶 ギフト - 通販 - Yahoo!ショッピング
地鎮祭 しめ縄 飾り縄 左縄 12尺 2間(360cm) 注連縄 〆縄 祭 バラ締め バラじめ バラ〆 町締め 町じめ 町〆 間締め 間じめ 間〆 町内会 会社 正月飾り し
黒胡麻麦茶がどれだけ体にいいか!って、テレビを見て納得していたところ、このサイトでこの商品に出会い、速攻で購入しました。まだ、飲み始めたばかりでどうかわかりませんがとにかく、美味しい!そしてからだにいいのであれば…納得商品です。毎日おいしくのんて゛いきたいとおもいます。
[オールデイウォーク] パンプス ヒール 3.5cm スクエアトウ 歩きやすい 2E レディース ALD 0680 オーク 21.0 cm
温活農園 黒ごま麦茶 ティーバッグ 無添加 4g×40包 黒胡麻麦茶 ノンカフェイン :2020-4785071:Select Shop indivise - 通販 - Yahoo!ショッピング温活農園 黒ごま麦茶 ティーバッグ 無添加 4g×40包 黒胡麻麦茶 ノンカフェイン :2020-4785071:Select Shop  indivise - 通販 - Yahoo!ショッピング
電気でぽかぽか湯たんぽ カバー2種付 洗濯可能 蓄熱式 お湯の交換不要 足元 布団 かわいい おしゃれ シンプル 代引不可
夫が血圧が高めと健康診断で指摘されて胡麻麦茶が良いと調べ、ペットボトルのだと毎日だと続けるのが大変なので、こちらの商品を見つけ飲み始めています。 効果はまだわかりませんが飲み続ければ少しすつ下がることを期待しています。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

iimono117 ドラム缶 リフト リフター スリングチェーン 1000kg 1tン 耐荷重 吊り具 作業効率 大幅 UP ドラム缶用 作業 工具 効率 移動

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

サーモス 真空断熱スポーツボトル 1L ブラックオレンジ FHT-1001F BKOR ( 1個 ) サーモス(THERMOS)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

加圧ベルト 究極の美脚 ゴムベルト トレーニングベルト ゆる圧 加圧筋力トレーニング 加圧エクササイズ 筋力トレーニング 腕用2本 脚用2本「takumu」

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

量り売り ニッカ フロムザバレル 51度 30ml ウイスキー お試し

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。