1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. 財布、帽子、ファッション小物
  5. イルビゾンテ キーケース IL BISONTE スマートキーキーケース( カモフラージュ ) 5432405840 メンズ レディース ( 商品番号 IB-44-05840 )
アウトレットセール 特集 55%OFF イルビゾンテ キーケース IL BISONTE スマートキーキーケース カモフラージュ 5432405840 メンズ レディース 商品番号 IB-44-05840 pfsa131.com pfsa131.com

イルビゾンテ キーケース IL BISONTE スマートキーキーケース( カモフラージュ ) 5432405840 メンズ レディース ( 商品番号 IB-44-05840 )

2805円

イルビゾンテ キーケース IL BISONTE スマートキーキーケース( カモフラージュ ) 5432405840 メンズ レディース ( 商品番号 IB-44-05840 )

*生産国:イタリア
*素材:牛革・コットン
*保存袋付属
*ギャランティーカード(保証書)付属










  お買い上げ商品の合計金額が \5,000(税抜)以上で送料が無料になります♪








 イルビゾンテ 

 イルビゾンテ 

 イルビゾンテ 

 イルビゾンテ 

 イルビゾンテ 

 イルビゾンテ 

 イルビゾンテ 

 イルビゾンテ 

当店で取り扱いのある革製品にはそのものの持つ表情を生かす事をコンセプトに物作りを行っています。
その為、同じアイテム、品番であっても個体差があるためシワ、シボの入り方など異なり
血管跡の筋なども見られる場合があります。
又、質感の違いや入荷時期などの関係でメーカーの定める範囲内での色の違いが生じます。
特に gray/18とolive/67のカラーにつきましては入荷時期により色味が多少異なる場合がございます。
パーツのスナップボタンに関しましてもマークの向きも様々で一定ではございません。
いずれもご使用に関しましては問題は無く不良品ではございませんことをどうぞご理解の上
ご購入いただけますようお願いいたします。


■営業時間
11時~19時

ネットでのご注文は24時間受け付けております。
お電話でのお問い合わせは営業時間内にお願いいたします。
休み中にいただいたメールでのお問い合わせは
翌営業日に返信したします。ご了承ください。

■配送について
配送はヤマト運輸でお届けいたします。
ご注文確認(前払いの場合はご入金確認後)の翌日発送を
こころがけておりますが、万が一ご出荷が遅れる場合は
メールでご連絡致します。
店休日前の午後1時以降は翌営業日の出荷対応となります。
店休日のご注文は翌営業日の出荷対応となります。

また、時間指定もうけたまわります。
指定できる時間は
・午前中 ・14時-16時
・16時-18時 ・18時-20時 ・19時-21時となっております。


■プライバシーポリシーについて
お客様からいただいた個人情報は商品の発送と
ご連絡以外には一切使用いたしません。
当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、
第三者に譲渡・提供することはございません。

■在庫について
商品は実店舗、ネット販売どちらに関しましても
店舗に陳列されている商品をお渡し、お送りすることはございません。
革製品に適した環境で保管された未開封の品を
更に厳重に検品しお渡し、お送りいたしておりますのでご安心ください。
万が一不良品でありました場合迅速に対応させて
いただきますのでお手数ですがご連絡をお願いいたします。


■画像とサイズついて
画像は実物の色に出来るだけ近くなるように注意して撮影しておりますが、
ご使用モニターの設定等により色味の違いが生じる場合がございます。
サイズ、色味については、商品により若干のバラつきがございます。
特に gray/18とolive/67のカラーにつきましては
入荷時期により色味が多少異なる場合がございます。
その点ご理解下さいますようお願いいたします。

■ご購入前の不安を親切丁寧にサポート致します
商品ページだけでは不明な点やご不安な点、
また次回入荷時期を知りたいなどのご質問がありましたら
ご遠慮なくメール又はお電話にてお問い合わせいただければ
ご返答させていただきます。

お急ぎの方や「メールでは伝えずらい」
「ついでに色々と聞いてみたい」などの
時はお電話を頂ければ豊富な知識と優しいスタッフが
丁寧に対応させていただきますので
お電話を優先される事をおすすめいたします。

私どもも直接お客様とお話できる機会を
大切にしより良い商品ページ作りに
役立ててまいりたいと願っておりますので
どうぞお気軽にお電話くださいますよお願いいたします。

・ご質問メールは該当する商品ページの
[商品についてのお問い合わせ]欄より
 送信していただければご返答させていただきます。

・お電話でのお問い合わせは
TEL 0948-21-1313(阪口)までお願いいたします。

■ Ray-g-Cast (レイジーキャスト)
(有) ビックブロス

〒820-0012
福岡県飯塚市下三緒324-1
TEL/FAX 0948-21-1313
e-mail:【 support@ray-g-cast.jp 】

イルビゾンテ キーケース IL BISONTE スマートキーキーケース( カモフラージュ ) 5432405840 メンズ レディース ( 商品番号 IB-44-05840 )

『中古即納』{PS4}二ノ国II レヴァナントキングダム(NINO KUNI 2 REVENANT KINGDOM) 通常版(20180323) 農業用マルチシート 農ポリ 厚さ0.03mm×幅180cm×長さ200m 2本セット
イルビゾンテのメンズキーケースおすすめ&人気ランキングTOP10【2022年最新版】 | キーケースコレクションイルビゾンテのメンズキーケースおすすめ&人気ランキングTOP10【2022年最新版】 | キーケースコレクション
タカミヤ(TAKAMIYA) ローリングミニヨリトリ 鉛付 1号
イルビゾンテ キーケース IL BISONTE キーリング キーホルダー スマートキー レザー 本革 ロッソ レッド 赤 ゴールド カギ 鍵 キーカバー SKH031 :ilbisonte-0050-rd:ブランドパークス Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングイルビゾンテ キーケース IL BISONTE キーリング キーホルダー スマートキー レザー 本革 ロッソ レッド 赤 ゴールド カギ 鍵 キーカバー  SKH031 :ilbisonte-0050-rd:ブランドパークス Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】( イルビゾンテ キーケース)IL BISONTE イルビゾンテ スマートキーキーケース( イル ビゾンテ レザー キーケース 正規品 54_1_ 5432404150 )( 商品番号 IB-34-04150 ) : イルビゾンテ正規取扱店 Ray-g楽天市場】( イルビゾンテ キーケース)IL BISONTE イルビゾンテ スマートキーキーケース( イル ビゾンテ レザー キーケース 正規品  54_1_ 5432404150 )( 商品番号 IB-34-04150 ) : イルビゾンテ正規取扱店 Ray-g
ジョガーパンツ メンズ ボトムス スウェットパンツ ジャージ ロングパンツ フィットネス トレーニングウェア スポーツパンツ 運動 カジュアル 吸汗速乾 男性 脱毛 ブラジリアンワックス VIO デリケート REPICA 業務用 敏感肌用 リピカ 無着色油性ソフト ワックス 単品 400ml (TAZO クラシックチャイラテベース 希釈用 1000ml×2本)タゾ チャイティーラテ ベース 濃縮リキッド 紅茶飲料 チャイラテ 割る ミルク 飲料 コストコ 39787 iPhone イヤホン 変換アダプタ 変換ケーブル 3.5mm 音楽再生 Lightning ライトニング 最新iOS13対応 アドレスV50 マフラー CA41A レッツ4 CA42A O2センサーなし
デザインも思ってた通りで、プレゼント用に買ったのですが、相手も凄く喜んでくれ良かったです。また、素早い対応ありがとうございました。
2次元オタク 4
小さいサイズが欲しかったので、SSサイズをみつけて頼んでみました。サイズ感はよかったです。もう気持ち小さいとなおいいけど……なかなかないのでSSは嬉しいです。滑り止めとかが他の手袋より弱い感じがしました。

Tシャツ ロンT メンズ レディース 長袖 ラグジュ ゴルフ LUXE R GOLF ロゴ モックネック ハイネック ストレッチ ユニセックス
シャインマスカット中村ベンジャワン 4
使えやすいでよかった。

柴沼醤油醸造 あわ漬 1L とびこ とびっこ 500g トビッコ とびっ子 とび子 単品おせち 海鮮おせち 速達 ブリヂストン製 BS ホイールナット メッキナット P1.5 P1.25 19HEX 20個 袋ナット M12 国産車 プリウス クラウン C-HR
迅速な対応で 直ぐに届き、最高でした!ありがとうございます!また機会がありましたら宜しくお願いします
楽天市場】(イルビゾンテ キーケース) IL BISONTE ( キーケース UOMO カモフラ キーケース)イル ビゾンテ スマートキーキーケース( カモフラージュ )( メンズ レディース 54_1_ 5442405840 )( 商品番号 IB-44-05840 ) : イルビゾンテ正規取扱店 Ray-g楽天市場】(イルビゾンテ キーケース) IL BISONTE ( キーケース UOMO カモフラ キーケース)イル ビゾンテ スマートキーキーケース(  カモフラージュ )( メンズ レディース 54_1_ 5442405840 )( 商品番号 IB-44-05840 ) : イルビゾンテ正規取扱店  Ray-g
サンカ レジャークーラー バン セレーノ #25 VSR-#25 パスポートケース パスポートカバー ラベルケース 航空券 財布 小銭入れ かわいい カード ホルダー 旅行 ポーチ 通帳ケース ペン 便利 大容量
楽天市場】(イルビゾンテ キーケース) IL BISONTE ( キーケース UOMO カモフラ キーケース)イル ビゾンテ スマートキーキーケース( カモフラージュ )( メンズ レディース 54_1_ 5442405840 )( 商品番号 IB-44-05840 ) : イルビゾンテ正規取扱店 Ray-g楽天市場】(イルビゾンテ キーケース) IL BISONTE ( キーケース UOMO カモフラ キーケース)イル ビゾンテ スマートキーキーケース(  カモフラージュ )( メンズ レディース 54_1_ 5442405840 )( 商品番号 IB-44-05840 ) : イルビゾンテ正規取扱店  Ray-g
Amazon カスタマー 4
バッテリーの持続時間が短い

コンセプトすすぎ液360ml×1個 ソフトコンタクトレンズ用すすぎ液 コンセプトワンステップ
好評受付中 浄化槽ブロワー NIP-40L 日本電興 浄化槽エアーポンプ 浄化槽ブロアー 電動好評受付中 浄化槽ブロワー NIP-40L 日本電興 浄化槽エアーポンプ 浄化槽ブロアー 電動
贈り物 調味料 旨み フライドチキン 辛さ 唐揚げ 石垣島スパイス 肉料理 唐辛子 万能ふりかけ 旨辛 熟成 やみつき 麹 5個セット スパイスチップ 島唐辛子 ざくざく 香辛料、スパイス、ドライハーブ贈り物 調味料 旨み フライドチキン 辛さ 唐揚げ 石垣島スパイス 肉料理 唐辛子 万能ふりかけ 旨辛 熟成 やみつき 麹 5個セット スパイスチップ  島唐辛子 ざくざく 香辛料、スパイス、ドライハーブ
yaku 3
製品は非常に良いです。問題ありません。ただ、「原産国:日本」とありますが、箱にはmade in chinaと書かれてありました。良い製品ですので、誇りをもって販売していただければと思います。

SWU-1 アドニス モービルマイク用PTTスイッチボックス 送料無料 ノーリツ バスパーツ バスルーム 浴槽排水栓 交換部品 密閉栓B21-C(MBT) 商品番号 MBTD112
楽天市場】(イルビゾンテ キーケース) IL BISONTE ( キーケース UOMO カモフラ キーケース)イル ビゾンテ スマートキーキーケース( カモフラージュ )( メンズ レディース 54_1_ 5442405840 )( 商品番号 IB-44-05840 ) : イルビゾンテ正規取扱店 Ray-g楽天市場】(イルビゾンテ キーケース) IL BISONTE ( キーケース UOMO カモフラ キーケース)イル ビゾンテ スマートキーキーケース(  カモフラージュ )( メンズ レディース 54_1_ 5442405840 )( 商品番号 IB-44-05840 ) : イルビゾンテ正規取扱店  Ray-g

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

I'Z FRONTIER アイズフロンティア 7254 ストレッチ3Dオーバーオール つなぎ 新色 作業着 作業服

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

コーリンベルト 美しい着物姿に仕上げられる着付けベルト cc0345-2_wk sin4859-wk

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

18064 デイトナ オイル交換パーフェクトセット 17年-20年 Ninja650、Z650 SP店

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

シヤチハタ 乾きまペン 中字・丸芯 青 K-177N

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。