1. ホーム
  2. スポーツ
  3. バスケットボール
  4. ウエア
  5. ballaholic Everyday Socks(ボーラホリック エブリデイ ソックス 靴下) 白
7周年記念イベントが 最大74%OFFクーポン ballaholic Everyday Socks ボーラホリック エブリデイ ソックス 靴下 白 pfsa131.com pfsa131.com

ballaholic Everyday Socks(ボーラホリック エブリデイ ソックス 靴下) 白

528円

ballaholic Everyday Socks(ボーラホリック エブリデイ ソックス 靴下) 白

■素材:コットン/ポリエステル/その他

■サイズについて
25-27cmの表記はあくまで目安となっています。
フリーサイズ感覚で、足のサイズの大きい方から小さい方までご着用いただくことが可能です。


ストアトップページへ 会社概要  /  プライバシーポリシー  /  お買い物ガイド  /  カート
やや薄手でハリがありながらも柔らかく仕上げたクルー丈のソックス。
バックにジャガード織りのBALLAHOLICロゴを配置。Freeサイズなので、男性女性問わず着用可能です。
お支払いについて

ballaholic Everyday Socks(ボーラホリック エブリデイ ソックス 靴下) 白

マルカン ハムちゃんのリラックスサークル
名無し 2
お気に入り商品なので、3度目のリピです。が、今までは貼られてなかった日本語の解説シールが貼られていたのでビックリしました(汗)仕様が変わったなら、商品画像に追加して欲しいです。3冊セットで購入して、3冊共に貼られていました。せめて外装に貼るなど、商品本体に貼るのはやめて欲しい。

ballaholic ボーラホリック 靴下 STREET SOCKSballaholic ボーラホリック 靴下 STREET SOCKS
モコ MG33S MG22S MG21S アドヴィックス フロント ブレーキパッド 杉田エース (243-348) スカイクリーン K型 550WH LB DB 1本(通常2本必要)
S.Oh 3
軽くて、よかったけれど、作りが安物ぽく残念です

バスケットボール ボーラホリック ソックスの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comバスケットボール ボーラホリック ソックスの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
美容 ドリンク 送料無料 プラセンタ コラーゲン セラミド ヒアルロン酸 コエンザイムQ10 エクスプラセンタ 50ml×10本 井藤漢方製薬 びらとり和牛 ハンバーグ 180g×6個入 北海道 A5ランク お取り寄せ お土産 ギフト プレゼント 特産品 名物商品 お中元 おすすめ スピルリナ サプリメント 16800粒(パウダー 粉末 をお探しの方にも supplement)
Ballaholic Everyday Socks (gray) ボーラホリック ソックス :ballaholic2021102008:BASKETBALLBUG SELECTSHOP - 通販 - Yahoo!ショッピングBallaholic Everyday Socks (gray) ボーラホリック ソックス  :ballaholic2021102008:BASKETBALLBUG SELECTSHOP - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 4
レビューにもありましたが開けてすぐ匂いがきになりました。猫も入るのを嫌がったのでファブして1日報知してから使用してみます。今まではプラスチック製だったし重かったので助かります。中にリード用のフックがありニャンコちゃんの目にあたりそうなのでもったいないけどカッターで切りました。そこの工夫があればもっと嬉しかったかな。

高橋厚 3
ありがとうございました。トイプー5キロでちょうどいいサイズでした

子供の通学用に購入しました。 生地の厚さや長さも丁度よく着用感もハッチリと言っていました。 またリピートしたいと思います。
アンプ内蔵 タワースピーカー - 熟年時代社 壁紙 木目 白 グレー のり付き クロス おしゃれ ホワイトウッド 黒木目 壁紙 木目調 ウッド ヘリンボーン グレー ホワイト 生のり付き 壁紙の上から貼れる壁紙
ballaholicオンラインショップ / Socksballaholicオンラインショップ / Socks
迅速な対応をしていただき助かりました。素晴らしい対応だと思います。他の商品も買いたいと思うものがあれば、このお店は安心できます。ありがとうございました。
BIUBLE ポータブル電源 大容量 80000mAh 296Wh 300W 蓄電池 ポータブル 高輝度ライト付き ソーラー充電 車中泊 キ
初購入者 5
素材が柔らかくマジックテープの部分もふわふわで親切な商品だと思いました。ものにぶつかったりする時の衝撃が無いので安心でした。

バスケットボール ボーラホリック ソックス - スポーツの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comバスケットボール ボーラホリック ソックス - スポーツの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ポータブル・アルミトップテーブル logos ロゴス BBQ バーベキュー ギア キャンプ お得 ソックス 靴下 メンズ ゴルフ ジョギング 滑り止め 3足セット 抗菌防臭 男性用 スポーツソックス ジムトレーニング 無地 サッカー 野球 スラッカーズ おもちゃ ツリーウェア Tree Huggerz SLA.814 Slackers
PayPayフリマ|ballaholic ソックス ボーラホリック バスケ 靴下 socksPayPayフリマ|ballaholic ソックス ボーラホリック バスケ 靴下 socks
Type-c 充電ケーブル タイプc Android 急速充電 携帯コード スマホ ケーブル 3.0A 1m 1m 2m 3本セット
ballaholic ボール(バスケットボール ソックス)の商品一覧|ウエア|バスケットボール | スポーツ 通販 - Yahoo!ショッピングballaholic ボール(バスケットボール ソックス)の商品一覧|ウエア|バスケットボール | スポーツ 通販 - Yahoo!ショッピング
styles(スタイルス)の「3足1セット 日本製 ボーラホリック X スペースボールマグ ソックス ballaholic STREET SOCKS( ソックス/靴下)」 - WEARstyles(スタイルス)の「3足1セット 日本製 ボーラホリック X スペースボールマグ ソックス ballaholic STREET SOCKS( ソックス/靴下)」 - WEAR
レッドチワワ 5
3kgのチワワ用に購入。サイズぴったりでした。特に不自由な点もなく希望通りの品で満足です。

[選べる10玉]シルケット加工の光沢ある手編み糸 マーセライズ 5玉入×2袋 シルクのようなツヤ感 [夏糸 毛糸 サマーヤーン 綿 コットン 編み物][ウエア 小物]

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

大王製紙 エリス 素肌のきもち 特に多い昼用 27cm 羽つき 16コ入

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ゆうパケット対応可 パナソニック Panasonic デジタルカメラ LUMIX ルミックス レンズキャップ ブラック VYF3562

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ビーボックス シッピーカップ用 スペアストロー・クリーナーセット 替えストロー2本入り 洗浄ブラシ b.box bbox

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

パンツ デニム ジーンズ ブーツカット ルーズフレアデニム セミワイドデニム

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。