1. ホーム
  2. スポーツ
  3. ゴルフ
  4. クラブ(レディース)
  5. ダンロップ ゼクシオ トゥエルブ XXIO 12 レディース アイアン 単品XXIO 12 DUNLOP ゼクシオ 12
高評価なギフト 送料無料 新品 ダンロップ ゼクシオ トゥエルブ XXIO 12 レディース アイアン 単品XXIO DUNLOP pfsa131.com pfsa131.com

ダンロップ ゼクシオ トゥエルブ XXIO 12 レディース アイアン 単品XXIO 12 DUNLOP ゼクシオ 12

14175円

ダンロップ ゼクシオ トゥエルブ XXIO 12 レディース アイアン 単品XXIO 12 DUNLOP ゼクシオ 12

幅広い女性ゴルファーがやさしく、楽しくプレーするための専用設計
ゼクシオ レディス アイアン
※画像はXXIO 12のイメージ図です




看板

倍!倍!ストア

ベゼル キャディーバッグ キャディバッグ おしゃれ ゴルフバッグ オノフ ゴルフクラブ キャディーバッグ ドライバー アイアン ボストンバッグ 人気

オークリー ゴルフウェア サングラス キャディーバッグ
ピン ゴルフ キャディーバッグ ボストンバッグ シューズケース クラブケース ゴルフ用品 アパレル

キャロウェイゴルフ キャディーバッグ ボストンバッグ シューズケース クラブケース ゴルフ用品 キャロウェイ
キャロウェイアパレル メンズウェア レディースウェア 春夏 秋冬 ゴルフウェア
タイトリスト キャディーバッグ ボストンバッグ ゴルフ タオル ヘッドカバー ボールポーチ
エクスパット リアルグリーン EXPUTT RG パター練習 シュミレーター
ゴルフウェア アパレル デサント ゴルフ 春 夏 秋 冬 新作 男 女 メンズ レディース ゴルフウェア アパレル トミーヒルフィガー トミー ゴルフ 春 夏 秋 冬 新作 男 女 メンズ レディース
ゴルフウェア アパレル アドミラル ゴルフ 春 夏 秋 冬 新作 男 女 メンズ レディース ゴルフウェア アパレル トミーヒルフィガー トミー ゴルフ 春 夏 秋 冬 新作 男 女 メンズ レディース 幅広い女性ゴルファーがやさしく、楽しくプレーするための専用設計ゼクシオ レディス アイアン

※画像はXXIO 12のイメージ図です








倍!倍!ストア

ベゼル キャディーバッグ キャディバッグ おしゃれ ゴルフバッグ オノフ ゴルフクラブ キャディーバッグ ドライバー アイアン ボストンバッグ 人気

オークリー ゴルフウェア サングラス キャディーバッグ
ピン ゴルフ キャディーバッグ ボストンバッグ シューズケース クラブケース ゴルフ用品 アパレル

キャロウェイゴルフ キャディーバッグ ボストンバッグ シューズケース クラブケース ゴルフ用品 キャロウェイ
キャロウェイアパレル メンズウェア レディースウェア 春夏 秋冬 ゴルフウェア
タイトリスト キャディーバッグ ボストンバッグ ゴルフ タオル ヘッドカバー ボールポーチ
エクスパット リアルグリーン EXPUTT RG パター練習 シュミレーター
ゴルフウェア アパレル デサント ゴルフ 春 夏 秋 冬 新作 男 女 メンズ レディース ゴルフウェア アパレル トミーヒルフィガー トミー ゴルフ 春 夏 秋 冬 新作 男 女 メンズ レディース
ゴルフウェア アパレル アドミラル ゴルフ 春 夏 秋 冬 新作 男 女 メンズ レディース ゴルフウェア アパレル トミーヒルフィガー トミー ゴルフ 春 夏 秋 冬 新作 男 女 メンズ レディース

ダンロップ ゼクシオ トゥエルブ XXIO 12 レディース アイアン 単品XXIO 12 DUNLOP ゼクシオ 12

なまし鉄線 焼番線 ナマシ線  #12 (太さ約2.6mm)×10kg (長さ約232m)
fio 5
次亜塩素酸水の濃度調整で50ppm、100ppmを確認したく購入。色も視認しやすく、検査結果も問題ないと感じます。

Amazon カスタマー 2
クリスマスに甥っ子、姪っ子と一緒に尿素結晶のリースを作ろうと購入。すぐに届いたのはありがたいのですが、箱が写真のようにボコボコで届いたんです。底から開けると箱に付いていた丸いノリの跡も外れていて、一旦誰かが開けたんじゃないかって感じがしました。肝心の中身はさすがに無事でしたし、実験に使うだけなので今回返品はしませんが、梱包にもう少し気を遣って欲しいです。商品自体はいいものなので、残念です。

Seiruno 4
他サイトでも販売していますが、はやく欲しかったのと、ポイント、ギフトカードがあった為Amazonにて購入を決めました!YouTubeでも紹介されていますので気になる方は是非!注文して2日で届きました。専用箱はありませんが収納袋が付いています。グローブに関しては特に気になるところはなく、硬式用の皮(高級レザー)を使っていて、とても良い感じだと思います。軟式用はすぐにヘタってしまう為今回は硬式用、値段、見た目で購入を決意。台湾製がネックですが皮、細かな作り、色、サイズ、どこを探しても悪い所は見つかりません。この値段での購入は絶対に買いだと思いますし、長く使う人におススメします!これから少ずつ柔らかくし大切に使わせて頂きます。

ゴールドパック azumino ミネラルウォーター 紙 TGA 1L ×6本 (1リットル (x 6)
ダンロップ ゼクシオ トゥエルブ XXIO 12 レディース アイアン 単品【21】XXIO 12 DUNLOP ゼクシオ 12 :2bwxx12ir:パワーゴルフ メンズレディース - 通販 - Yahoo!ショッピングダンロップ ゼクシオ トゥエルブ XXIO 12 レディース アイアン 単品【21】XXIO 12 DUNLOP ゼクシオ 12  :2bwxx12ir:パワーゴルフ メンズレディース - 通販 - Yahoo!ショッピング
ダンロップ XXIO ゼクシオ MP1200Lカーボン 12 アイアン ブルー 単品 レディスシャフトダンロップ XXIO ゼクシオ MP1200Lカーボン 12 アイアン ブルー 単品 レディスシャフト
クッション
半額】 DUNLOP ダンロップXXIO12 SW ウェッジ ゼクシオ12 5番 トゥエルブ ゼクシオ MP1200カーボンシャフト ネイビー 単品アイアン AW クラブ半額】 DUNLOP ダンロップXXIO12 SW ウェッジ ゼクシオ12 5番 トゥエルブ ゼクシオ MP1200カーボンシャフト ネイビー  単品アイアン AW クラブ
ゥエルブ】 女性用 ゼクシオ 12 アイアン 単品販売 (#4/#5/AW/SW) MP1200 シャフト装着仕様#ダンロップ #XXIO12(トゥウェルブ)#IR#ゼクシオ_レディース#ブルー アトラクトゴルフ - 通販 - PayPayモール モデル - shineray.com.brゥエルブ】 女性用 ゼクシオ 12 アイアン 単品販売 (#4/#5/AW/SW) MP1200 シャフト装着仕様#ダンロップ #XXIO12(トゥウェルブ)#IR#ゼクシオ_レディース#ブルー アトラクトゴルフ - 通販 - PayPayモール モデル -  shineray.com.br
ダンロップ ゼクシオ 12 トゥウェルブ アイアン 5本セット#6,7,8,9,Pw レッド MP1200 Red カーボン 2022年モデル 日本製 DUNLOP XXIO XII Twelve Iron 21wn :21xxio12-ir-red-5p:町のゴルフ屋さん - 通販 - Yahoo!ショッピングダンロップ ゼクシオ 12 トゥウェルブ アイアン 5本セット#6,7,8,9,Pw レッド MP1200 Red カーボン 2022年モデル 日本製 DUNLOP  XXIO XII Twelve Iron 21wn :21xxio12-ir-red-5p:町のゴルフ屋さん - 通販 - Yahoo!ショッピング
ふるさと納税 北海道道東産 活き〆時知らず鮭約2.5k 1尾冷凍真空 北海道標津町
ORANGE 5
20年くらい前に買って長年使用していたOGKリアクターと比べての感想です。()内はリアクター当時は良い部類のヘルメットだったはずですが、さすがに時代の流れに伴いヘルメットの進化を感じました。フィット感:ダイヤル調整でふわっとした押さえつけだがずれない。外観:かぶって鏡で見ても俗にいうキノコ感がない。ロゴや後方の一部が反射素材になっていて安全度UP。重量:とにかく軽いので、首が疲れなくなったかもしれません

kamo 1
水通しのつもりで一度洗濯したらものすごくボサボサした感じになり、驚きました。。。また、これは当方の確認不足なのですが、一般的なタオルハンカチ半分よりは大きめなので、お子様に持たせる予定の方などは、サイズ詳細は要チェックです。

Nikonリモコン ML-L3 専用 ヌメ革 リモコンケース ニコン専用 ヘッドホン Bluetooth5.0 ワイヤレス 無線 HI-FI高音質 ゲーミングヘッドセット 折り畳み 【個数
となる ダンロップ ゼクシオ12 トゥエルブ (XXIO 12) フェアウェイ レディス 2022 (ブルー) MP1200L 5W:ゴルフエース3号店店 きをさせて - shineray.com.brとなる ダンロップ ゼクシオ12 トゥエルブ (XXIO 12) フェアウェイ レディス 2022 (ブルー) MP1200L  5W:ゴルフエース3号店店 きをさせて - shineray.com.br
酸素発生器 酸素吸入器 酸素濃縮器 家庭用 高濃度酸素発生 酸素95% 小型酸素発生器自宅療養 24時間連続稼働 自宅療養 介護用品 パルスオキシ 車載用 スカート ひざ丈 レディース オフィス タイト きれい
ダンロップ ゼクシオ トゥエルブ XXIO 12 メンズ アイアン (単品)NS PRO 850GH DST for XXIO スチールシャフ【21】XXIO 12 DUNLOP ゼクシオ 12 :2bmxx12irst:パワーゴルフ メンズレディース - 通販 - Yahoo!ショッピングダンロップ ゼクシオ トゥエルブ XXIO 12 メンズ アイアン (単品)NS PRO 850GH DST for XXIO スチールシャフ【21】XXIO  12 DUNLOP ゼクシオ 12 :2bmxx12irst:パワーゴルフ メンズレディース - 通販 - Yahoo!ショッピング
ゼクシオ12 XXIO12 ゼクシオ トゥエルブ レディス 単品アイアン 5番 6番 ウェッジ AW ボルドー MP1200Lカーボンシャフト DUNLOP ダンロップ :xxio12lit-brd:東京ゴルフ - 通販 - Yahoo!ショッピングゼクシオ12 XXIO12 ゼクシオ トゥエルブ レディス 単品アイアン 5番 6番 ウェッジ AW ボルドー MP1200Lカーボンシャフト DUNLOP  ダンロップ :xxio12lit-brd:東京ゴルフ - 通販 - Yahoo!ショッピング
ジャケット レディース テーラードジャケット テーラード 秋 長袖 大きいサイズ 6色 6L 通勤 ジャケットアウター 30代 40代
日本産】 ゼクシオ トゥエルブ ドライバー TWELVE 1W 12 日本正規品 XXIO ネイビー ロフト:9.5度 フレックス:SR シャフト:MP1200 クラブ - flaviogimenis.com.br日本産】 ゼクシオ トゥエルブ ドライバー TWELVE 1W 12 日本正規品 XXIO ネイビー ロフト:9.5度 フレックス:SR  シャフト:MP1200 クラブ - flaviogimenis.com.br
iPhone14 ケース シリコン iPhone13 ケース iPhone14Pro Plus Pro Max iPhone SE 第3世代 ケース iPhone13 Pro mini Pro Max アイフォン14 シリコンケース 洗車 タオル マイクロファイバー クロス ドライングタオル 超吸水 傷防止 両面タイプ Double Drying Towel L (約90cmx70cm)
peyuno 4
CEPTOOのCSシリーズをお買い得でデザインも気に入って購入したのですが、シールドにUV加工の表示がないタイプ。天気のいい日に使用すると顔に日焼けの痛みがあり、UV加工のバブルシールドを探していました。3点式のボタンで装着?汎用タイプというこちらの商品が届くまで自分のものに合うか?半信半疑で購入しましたが、ばっちり装着できました。色も主張しすぎず、白×グレーの私のデザインにはぴったり。しかもミラータイプなので外から顔をのぞかれてもマジックミラーのようにみえにくいところが気に入りました。まだ天気のいい日に使用していないのでUVの効果はわかりませんが、紫外線が強いこの時期には必要不可欠だとおもいます。

[ マグネットバスルームスマートフォンスタンド タワー ]山崎実業 tower 磁石 収納 スマートフォンホルダー スマートフォン スタンド 4972 4973 ワイドパンツ レディース 秋 秋服 ボトムス ズボン ロングパンツ ウエストボタン ストレッチパンツ デニム イーザッカマニア

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

TVアニメ『東京リベンジャーズ』お月見Ver.アクリルスタンドBOX(C) ※BOX販売 グッズ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

間仕切り カーテン アコーディオンカーテン パタパタカーテン おしゃれ 150cm幅 200cm丈 プレーン

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

庄三郎 裁ちはさみ 標準型 220mm|裁ちばさみ 裁ちバサミ 裁ちハサミ 布切り 布切りばさみ はさみ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

[限定ブランド] コンビ fugebaby 紙おむつ処理ポット 強力防臭抗菌 おむつポット ポイテック シリーズ 共用スペアカセット

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。