1. ホーム
  2. ペット用品、生き物
  3. 犬用品
  4. お手入れ、トリミング用品
  5. KPS マウスクリーナー 473ml 口臭対策 デンタルケア 送料無料
【予約販売品】 贈与 KPS マウスクリーナー 473ml 口臭対策 デンタルケア 送料無料 pfsa131.com pfsa131.com

KPS マウスクリーナー 473ml 口臭対策 デンタルケア 送料無料

1218円

KPS マウスクリーナー 473ml 口臭対策 デンタルケア 送料無料

★送料無料
★平日14時までのご注文は即日発送

●発送
14時までのご注文で即日発送。
しっかり梱包して発送いたします。


愛され続けて19年!信頼の証です。
KPSマウスクリーナーシリーズ
マウスクリーナーシリーズは、毎日のマウスケアの習慣を
長続きさせるために開発された商品です。

使い方で選ぶ!──3つのタイプ
リキッドタイプ
飲み水に混ぜる「手軽さ・便利さ」が
習慣付けできる秘訣です。


商品情報
名称 KPS マウスクリーナー
内容量 473ml
原材料 蒸留水、天然レッドビート抽出液、亜鉛、ビタミンB、グリセリン
製造者及び輸入者 株式会社ケーピーエス 大阪府守口市南寺方東通4-20-22
広告文責 プレミアムフード専門店Asuka
050-5359-1352
原産国 米国

KPS マウスクリーナー 473ml 口臭対策 デンタルケア 送料無料

楽天市場】KPS マウスクリーナー 473ml 【お手入れ用品(デンタルケア用品)/歯磨き】【犬用品・猫用品/ペット・ペットグッズ/ペット用品】【あす楽対応】 : ペッツビレッジクロス〜ペット通販楽天市場】KPS マウスクリーナー 473ml 【お手入れ用品(デンタルケア用品)/歯磨き】【犬用品・猫用品/ペット・ペットグッズ/ペット用品】【あす楽対応】  : ペッツビレッジクロス〜ペット通販
ウォーターボトル プチ 給水器 吸水器 ウォーターボトル 水飲み 食器 ハムスター ジャンガリアン ホルダー付き マルカン MARUKAN
KPS | 株式会社トライム~ペット用品総合卸売商社【TryM-pet.NET】KPS | 株式会社トライム~ペット用品総合卸売商社【TryM-pet.NET】
ビタミンC配合 お風呂の塩素除去剤 錠剤タイプ 30錠 浴槽用脱塩素剤
楽天市場】KPS マウスクリーナー 473ml(ペットキス)【ケーピーエス/お手入れ用品(デンタルケア用品)/口臭予防・歯磨き/犬用品・猫用品/ペットグッズ/ペット用品】 P7 : ペットショップNyanNyan楽天市場】KPS マウスクリーナー 473ml(ペットキス)【ケーピーエス/お手入れ用品(デンタルケア用品)/口臭予防・歯磨き/犬用品・猫用品/ペットグッズ/ペット用品】  P7 : ペットショップNyanNyan
WRX ブレーキパッド VAG H26.8〜 フロント SSY エンドレス ENDLESS (EP417
全50選】犬の口臭対策におすすめアイテム!目的別ランキングと選び方!全50選】犬の口臭対策におすすめアイテム!目的別ランキングと選び方!
マウスクリーナー 1ガロン (KPS)(D)(ケーピーエス 飲む 歯磨き 虫歯 予防 口臭 よごれ 口 犬 猫 リキッド マウス ケア) :9212865:Pet館 Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングマウスクリーナー 1ガロン (KPS)(D)(ケーピーエス 飲む 歯磨き 虫歯 予防 口臭 よごれ 口 犬 猫 リキッド マウス ケア)  :9212865:Pet館 Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
予約受付中】 KPS マウスクリーナー 237ml 犬 猫 ペット用 デンタルケア 正規品 notimundo.com.ec予約受付中】 KPS マウスクリーナー 237ml 犬 猫 ペット用 デンタルケア 正規品 notimundo.com.ec
指輪 リング レディース イエローゴールド 10金 シンプル 華奢 K10 10k BLOOM ブルーム プレゼント ギフト ご褒美 ニューバランス(new balance) バスケットシューズ バッシュ BB9000 L1 BB9000L1D (メンズ) ミズノ MIZUNO ライトフレキシードライ 丸首・長袖 (ジュニア) 野球 ウェア アンダーシャツ 15SS(12JA5P50) 車種選択可能 ハイエース 200系 サンバイザー カバー 日焼け防止 収納ポケット付き カード ディッシュ 収納 ホルダー 日よけ 車内 内
ハナ 4
いつも滞在するホテルのマネージャーにプレゼント。喜んで頂けたとおもう。大判で何かを巻くのにも活躍しそうだし。日本の綺麗な藤をデザイン。高価ではないけれど、高級品に見える。2枚も入ってお得だった。

中尾 正士 4
ターコイズの色は大変気に入りました。

プチもっち 全自動餅つき機 RM-02HW エムケー精工
希望者のみラッピング無料】 KPS ミントプラスマウスクリーナー 118ml 口臭対策 デンタルケア 送料無料 qdtek.vn希望者のみラッピング無料】 KPS ミントプラスマウスクリーナー 118ml 口臭対策 デンタルケア 送料無料 qdtek.vn
マイクロSD microSDXC 128GB 100MB s SanDisk UHS-I U1 Class10 海外パッケージ品 翌日配達・ネコポス SA3210QUNR-NA セール ダイエットリング 指輪 磁気 マグネット ファッション リング 血行 代謝 幅8mm 器具 グッズ 脂肪燃焼 効果的 肩こり 冷え性
おおじゃる丸 4
生地の肌触り、デザイン、色はとても良いです。特に肌触りが気に入っています。ただ私的には奥行きに少し不足感があり、残念です。仕様のサイズは外寸かと思われますので、購入の際は注意されたらいいと思います。

KPS ケーピーエス マウスクリーナー 473ml 犬の液体歯磨き ペット 歯磨き デンタルケア オーラルケア 口臭 歯石 歯周病 消臭 :msp0184877000025:MyStyleペットストア - 通販 - Yahoo!ショッピングKPS ケーピーエス マウスクリーナー 473ml 犬の液体歯磨き ペット 歯磨き デンタルケア オーラルケア 口臭 歯石 歯周病 消臭  :msp0184877000025:MyStyleペットストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon | KPS (ケーピーエス) マウスクリーナー 237ml [正規代理店品] | ケーピーエス (KPS) | ペット用品 通販Amazon | KPS (ケーピーエス) マウスクリーナー 237ml [正規代理店品] | ケーピーエス (KPS) | ペット用品 通販
保存容器 レンジパック 食品保存容器 フードコンテナ 冷凍|楽に洗えてフタごとレンジパック 270ml 4個セット KEYUCA ケユカ
数量限定セール KPS マウスクリーナー 473ml 犬 猫 口臭 ケア 歯石取り 歯磨き 水に入れるだけ ペット 犬用 猫用 液体歯磨き 水 口 臭い 口臭予防 犬の口臭 discoversvg.com数量限定セール KPS マウスクリーナー 473ml 犬 猫 口臭 ケア 歯石取り 歯磨き 水に入れるだけ ペット 犬用 猫用 液体歯磨き 水 口  臭い 口臭予防 犬の口臭 discoversvg.com
送料無料 透明竹酢液 500mlマスクの 肌荒れ頭皮のかゆみに
玲子 4
Mサイズを購入。到着が早くて助かりました。上にはおるTシャツは良かったのですが、中の水着が少し大きく、下の水着とパンツTシャツだけ使用し、上の中の水着は他のを使いました。水に濡れるとTシャツもパンツも身体にくっつくので少し気になる方は嫌かもしれませんが、体型カバーにはなり形も良かったので良かったです。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

光洋 ディスパース オンリーワンケア前後フリーパンツ 長時間用 S 1セット(80枚

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ダスキン スポンジ 台所用スポンジ3色セット抗菌タイプS *定型外郵便(真空包装・空気穴)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

日本製 ベビー 汗取り キルトパッド ミニサイズ | 90 60 コンパクト キルトパット 汗取りパット 敷パット 敷きパッド 赤ちゃん おねしょ 洗える

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

東芝 TOSHIBA ベジータ VEGETA 冷蔵庫 冷蔵室 左ドアパッキン 44066278

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。