1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. ジャケット
  5. ALPHA INDUSTRIES アルファ インダストリーズ N-1 デッキジャケット ボアジャケット アウター メンズ 秋冬用 送料無料 TA1395
【即納】 あすつく ALPHA INDUSTRIES アルファ インダストリーズ N-1 デッキジャケット ボアジャケット アウター メンズ 秋冬用 送料無料 TA1395 pfsa131.com pfsa131.com

ALPHA INDUSTRIES アルファ インダストリーズ N-1 デッキジャケット ボアジャケット アウター メンズ 秋冬用 送料無料 TA1395

15730円

ALPHA INDUSTRIES アルファ インダストリーズ N-1 デッキジャケット ボアジャケット アウター メンズ 秋冬用 送料無料 TA1395

ALPHA INDUSTRIES アルファインダストリーズ
N-1 DECK JACKET

ミリタリージャケットの定番アイテムとして毎年根強い人気のN-1タイプ デッキジャケットが登場しました!

1940年〜1950年代、米海軍の甲板作業員が着ていたジャケットをベースにしており、遮風性の高い肉厚ジャングルクロスと裏ボア仕様で抜群の防寒性を誇ります。
裾にはドローコードがついており絞ってシルエットの調節が可能。袖口は風の侵入を防ぐリブ仕様です。袖裏は手が通しやすいキルティング地になっています。左胸には"U.S.A.L"のプリント入り。シルエットは誰にでも着やすいレギュラータイプです。無駄を極力省いたミニマムなデザインでデイリーで使えるアイテムです。

空軍パイロットの誇りとして愛用されてきたフライトジャケットの良い部分はすべて残し、新たにファッションとしての要素を完璧に実現させたモデルと言えるALPHA渾身の1着で、非常におススメです!信頼のALPHA社製で、1ランク上のミリタリーファッションをお楽しみ下さい。

アルファーインダストリーズ
TA1395-101 TA1395-135
ブラック 黒 ダークカーキ
カーキ ライトブラウン
ミリタリージャケット ブルゾン





























ALPHA 【アルファー】

アルファインダストリーズは、米国陸・海・空軍、そして海兵隊
向けフライトジャケットの供給で、ヨーロッパをはじめとする
諸外国でもっとも買い求められる信頼の軍用ブランドとして
活躍しています。
フライトデッキから街の歩道にいたるまで、さまざまシーンで
着用されるアルファの製品は、今や品質とファッションの
両面で第一線にあります。




スタイル
1 2 3 4 5
タイト ややタイト 標準 ややルーズ ルーズ
素材 表地:綿100%
襟・身頃裏(基布):ポリエステル100%
襟・身頃裏(パイル部分):アクリル50%、ポリエステル30%、アクリル系20%
袖裏:ポリエステル100%
詰め物(袖):ポリエステル100%
リブ:ポリエステル100%
サイズ
着丈 67 肩幅 46 袖丈 61 身幅 52
着丈 69 肩幅 47 袖丈 63 身幅 54
XL 着丈 71 肩幅 49 袖丈 65 身幅 56
注意 画面上と実物では多少色具合が異なって見える場合も
ございます。ご了承ください。




この商品は当店実店舗でも販売しております。
在庫数の更新は随時行っておりますが、お買い上げいただいた商品が、品切れになってしまうこともございます。
その場合、お客様には必ず連絡をいたしますが、万が一入荷予定がない場合は、キャンセルさせていただく場合もございますことをあらかじめご了承ください。

ALPHA INDUSTRIES アルファ インダストリーズ N-1 デッキジャケット ボアジャケット アウター メンズ 秋冬用 送料無料 TA1395

マフラー Brushed Scarf ”Check” アルパカマフラー
大森 崇 2
指紋などがつきにくいのは良い。画面が覗き見できない度合いはまあまあ。しかし、操作時の摩擦音がかなり気になる。残念ながら私は使えない。

ドでか無香空間 部屋用 ほのかなせっけんの香り 詰め替え用 消臭ビーズ 消臭・芳香剤 1500g 押し入れ・玄関・部屋・トイレ用 小林製薬 ◆DHC 天然ビタミンE(大豆)60日分 60粒
最適な材料 ALPHA M 黒 デッキジャケット JACKET DECK N-1 アルファ - フライトジャケット - labelians.fr最適な材料 ALPHA M 黒 デッキジャケット JACKET DECK N-1 アルファ - フライトジャケット - labelians.fr
楽天市場】ALPHA INDUSTRIES アルファ インダストリーズ N-1 デッキジャケット ボアジャケット アウター メンズ 秋冬用 送料無料 TA1395 : REX ONE レックスワン楽天市場】ALPHA INDUSTRIES アルファ インダストリーズ N-1 デッキジャケット ボアジャケット アウター メンズ 秋冬用 送料無料  TA1395 : REX ONE レックスワン
アルファインダストリーズ] アウター N-1 デッキジャケット TA1395 カーキ M - pm.ssp.ma.gov.brアルファインダストリーズ] アウター N-1 デッキジャケット TA1395 カーキ M - pm.ssp.ma.gov.br
置くだけドアストッパー ドア止め 扉止め おしゃれ 戸当たり マルコメ フリーズドライ 味噌汁 タニタ食堂監修 減塩みそ汁 選べる 40食 (10袋×4)
イオミック IOMIC アートグリップ スティッキー オーパス2  Art Grip Sticky Opus2 メール便対応可(260円)
かおりん 5
素人の女性が2人がかりで設置するのにかなり時間がかかりました。が、四苦八苦しているうちに、できてしまいました。ウッドデッキにとてもおしゃれに似合っていて、日差しよけになり、隣家とのプライバシーも守られて大満足です。ウッドデッキで過ごす時間が増えました??

(2022年9月1日価格改定)APDC モイスチャーミスト125ml 犬化粧水 保湿効果 ペット お手入れ犬
好きに アルファインダストリーズ デッキジャケット N-1 ミリタリージャケット ミリタリージャケット - landmobility.ie好きに アルファインダストリーズ デッキジャケット N-1 ミリタリージャケット ミリタリージャケット - landmobility.ie
シヤチハタ ネームペンプリモ メールオーダー式 シルバー 無添加クッピーラムネピュア 4g×23袋 即納 スリッポン スニーカー メンズ [エドウィン] EDWIN 軽量 カジュアルシューズ ヴィンテージデザイン キックバック No.7535
ALPHA アルファ N-1 デッキジャケット DECK JACKET TA1395 :ALPHA--TA1395:AXS SANSHIN Yahoo!ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングALPHA アルファ N-1 デッキジャケット DECK JACKET TA1395 :ALPHA--TA1395:AXS SANSHIN  Yahoo!ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
清水 陽 1
購入2か月、10回使っていない程度ですが、アンクルカフの根元からちぎれました。どなたかのレビューもこのような状態でした。価格は安いですが正常な使用状況(特に大きくても腰程度の波)でこの短期間でちぎれるのは問題だと思います。けが人が出なかったことが幸いです。その後の対応も全額返金も難しいとのこと(使用の状況がわからないので、との返答)この商品は絶対にお勧めしません。

フェイクファー 帽子 ふわふわ もこもこ 帽子 レディース 秋冬 ファー 一部即納 ハット ロシア帽 防寒保温 バイカラー ロシアン帽 レディースキャップ
低価格 INDUSTRIESデッキジャケット 【新品】ALPHA - フライトジャケット - madmex.co.nz低価格 INDUSTRIESデッキジャケット 【新品】ALPHA - フライトジャケット - madmex.co.nz
N-1 デッキジャケット(ミリタリージャケット)|ALPHA(アルファ)のファッション通販 - ZOZOTOWNN-1 デッキジャケット(ミリタリージャケット)|ALPHA(アルファ)のファッション通販 - ZOZOTOWN
セラミックヒーター 小型 省エネ 首ふり セラミックファンヒーター 大風量 1200W 2秒速暖 電気 ファンヒーター 足元暖房 暖房 速暖 暖かい 湯たんぽゆたんぽレンジおしゃれ湯たんぽカバー冷え性キャンプニットカバー注水式お湯保温グッズあたたかい安眠水枕防寒冷え対策
楽天市場】ALPHA INDUSTRIES アルファ インダストリーズ N-1 デッキジャケット ボアジャケット アウター メンズ 秋冬用 送料無料 TA1395 : REX ONE レックスワン楽天市場】ALPHA INDUSTRIES アルファ インダストリーズ N-1 デッキジャケット ボアジャケット アウター メンズ 秋冬用 送料無料  TA1395 : REX ONE レックスワン
本間ゴルフ ゴルフボール X4 X4 BT1906 ホワイト
pippi 4
スチーマー料理がとても気になっていましたが結構お値段がするものが多いのにこちらの商品はわりとお手頃でとりあえずのつもりで購入しました。比較するものはありませんが仕上がりは満足しています。お野菜も味をそこなわずおいしく仕上がりますしなんといってもスピーディー!!!主人のおつまみ等急な一品が出来るので助かっています。うちは5人家族なのでこのサイズはちょっと小さかったのでもう一サイズ大きいものを購入予定です。

前開き長袖パジャマ(恐竜) サクセス 薬用シャンプー エクストラクール 詰め替え 320ml (×3個セット) BURTLE バートル 8091 8096 ジャケット 上下セット S〜5L 綿100% 春夏 かんたん刺繍申込み 作業服 作業着 ブルゾン
ALPHA アルファ N-1 デッキジャケット DECK JACKET TA1395 :ALPHA--TA1395:AXS SANSHIN Yahoo!ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングALPHA アルファ N-1 デッキジャケット DECK JACKET TA1395 :ALPHA--TA1395:AXS SANSHIN  Yahoo!ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
詰め替え容器 ケース コスメ 化粧 クリームケース 旅行 トラベル 容器 7g ポイント消化 10個セット
ろーらい7025 4
この値段で本当にスェードなの?と思いつつ安いから失敗しても良いやのノリで注文してみました。結果、十分に実用できる品質でコスパは高いと思います。但し値段が値段なので細かいところは仕上げが荒いというのも事実です。でもこの値段で文句言ったらアカンとも思うので割り切れる人にオススメと言ったところでしょうか?色違いで何色か揃えて気分で付け替えるのが正解だと思います。

泡立つ ほうじ茶ラテ
アルファインダストリーズ] アウター N-1 デッキジャケット TA1395 カーキ M - pm.ssp.ma.gov.brアルファインダストリーズ] アウター N-1 デッキジャケット TA1395 カーキ M - pm.ssp.ma.gov.br
ぱっちゅ 5
フォルムからかっこいい!

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

パイロットコーポレーション 万年筆 キャップレス FC-15SR-B-FM ブラック

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ダニ ノミ駆除 ダニアーススプレー ソープの香り 300ml アース製薬

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ひざ サポーター 自発熱 膝 健康グッズ 大きいサイズ ジュニア バレーボール 高齢者 スポーツ 保温 大きい 痛み 薄手 就寝 登山 効果 膝サポーター おすすめ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

22-23 unfudge アンファッジ SMOKE ANORAK スモーク アノラック ジャケット プルオーバー スノーボード ウエア 正規販売店 SNOWBOARD 2022-2023 予約商品

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。