1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. ネクタイ
  5. ネクタイ レジメンタル ストライプ ペイズリー オシャレなビジネスネクタイ クラシックデザイン ブルー ネイビー 系 大剣幅8cm
衝撃特価 宅配 ネクタイ レジメンタル ストライプ ペイズリー オシャレなビジネスネクタイ クラシックデザイン ブルー ネイビー 系 大剣幅8cm pfsa131.com pfsa131.com

ネクタイ レジメンタル ストライプ ペイズリー オシャレなビジネスネクタイ クラシックデザイン ブルー ネイビー 系 大剣幅8cm

445円

ネクタイ レジメンタル ストライプ ペイズリー オシャレなビジネスネクタイ クラシックデザイン ブルー ネイビー 系 大剣幅8cm

◎ ストライプ、レジメンタルデザインが定番のビジネスネクタイ

◎ ポリエステル素材で結び安い質感

◎ 爽やかなブルー系のストライプデザイン、重厚感あるワイン色ペイズリー柄

◎ プレゼントにも素敵なネクタイです。

◎ オールマイティーで個性的なネクタイを求める方へおすすめ。

◎ 大剣幅8cmのノーマル、レギュラーネクタイです。



※画像は商品を直接撮影した物ですが、ご使用のパソコン及び周辺環境により実物と違って見える場合がございます。(カメラのホワイトバランス機能はオート、フラッシュ撮影)

★共通仕様★

サイズ:大剣幅8cm
長さ:142〜148cm
素材:ポリエステル

※個体によって少し差が生じる場合があります。
※柄の位置及び配置は個体によって画像と違います


検索キーワード:ネクタイ ネクタイ ブランド/ ネクタイ おしゃれ/ ネクタイ セット/ ネクタイ シルク/ ネクタイ プレゼント/ ネクタイ 結婚式/ ネクタイ キッズ/ ネクタイ ワンタッチ/ ネクタイ チーフ セット/ ネクタイ ポールスミス/ ネクタイ 子供/ ネクタイ キャラクター/ ネクタイ ジュニア/ ネクタイ 無地/ カルバンクライン/ 収納/ アルマーニ/ ストライプ/ 黒/ ピンク













◎ ストライプ、レジメンタルデザインが定番のビジネスネクタイ

◎ ポリエステル素材で結び安い質感

◎ 爽やかなブルー系のストライプデザイン、重厚感あるワイン色ペイズリー柄

◎ プレゼントにも素敵なネクタイです。

◎ オールマイティーで個性的なネクタイを求める方へおすすめ。

◎ 大剣幅8cmのノーマル、レギュラーネクタイです。



※画像は商品を直接撮影した物ですが、ご使用のパソコン及び周辺環境により実物と違って見える場合がございます。(カメラのホワイトバランス機能はオート、フラッシュ撮影)

★共通仕様★

サイズ:大剣幅8cm
長さ:142〜148cm
素材:ポリエステル

※個体によって少し差が生じる場合があります。
※柄の位置及び配置は個体によって画像と違います

◎洗練された色合いのソリッド無地のシルク生地。

◎重厚感あるワイン、ブラック、グリーン、ネイビー色!

◎地味になりがちな無地のソリッドのネクタイの表の下に刺繍の飾りが
 とても洗練されたネクタイ!

◎競馬、自転車、キツネ、バイク、フラメンゴをモチーフにした刺繍飾りが
 ワンポイントで他にないかっこよさを演出!

◎シルク素材で滑らかな触感のネクタイです。

◎ビジネスはもちろん、オシャレ系のコーディネートにもおすすめです!

◎個性を存分に表したい方に!

◎洗練さ抜群の素敵なネクタイを探している方へおすすめ。

◎大剣幅8cmのノマルな感じのネクタイです。


※画像は商品を直接撮影した物で、画像により違うカメラを使っておりますので
画像によって少し色合いが違う場合があります。
また、ご使用のパソコン及び周辺環境により実物と違って見える場合がございますのでご了承ください。
(カメラのホワイトバランス機能はオート、フラッシュ撮影)


素材構成: シルク
大剣幅:8cm  小剣幅:3.8cm
長さ:148cm


検索キーワード:ネクタイネクタイ ブランド/ネクタイ おしゃれ/ネクタイ プレゼント/ネクタイ 結婚式/ネクタイ セット/ネクタイ シルク/ネクタイ チーフ セット/ネクタイ 無地/ネクタイ ポールスミス/ネクタイ 赤/ネクタイ キャラクター/ネクタイ キッズ/ネクタイ ピンク/ネクタイ ジュニア/ネクタイ アルマーニ/ネクタイ フォーマル/ネクタイ ブラウン/ネクタイ ワンタッチ/ネクタイ 収納/ネクタイ 子供
 
 お支払いについて  返品・交換について
※クレジットカード決済
※コンビニ決済
※銀行振込、ゆうちょ振込
※商品代引き(宅配便発送のみ)

詳しくは「お買い物ガイド」より
(1)先ずメールなどで返品内容についてのご連絡をお願い致します。

(2)メールで返品方法・返品先などをお知らせ致しますのでメール確認後ご対応ください。

(3)お買い上げ明細書の左下のスペースに返品理由・内容をご記入ください。
返金をご希望の場合は返金の際のお振込口座も(銀行名・支店名・口座番号・口座名義を記入したもの)ご記入をお願いいたします。
   ※明細書がないと返品対応が出来ない場合がございます

(4)商品到着/確認後に交換商品の発送・返金対応等を致します。
 ◇ サイズ変更・色違いによる場合の交換・返品の際に送料はご負担ください。
 ◇ お客様のご都合による返品 (タグ・袋などがある場合に限ります)の場合は、返品・返金の際の送料・手数料等はお客様ご負担でお願いいたします。
 ◇ 返品は商品到着後7日以内にご連絡をお願い致します。
 ◇ 商品の検品には万全を期しておりますが、万が一不良品・商品違い等ありましたらメール又はお電話・FAXでお知らせ下さい。
 弊社負担にて早急にお取替え、又は返金させて頂きます。
 ◇ 商品到着後7日以降は、返品、返金はお受けできません。
 
【下記に該当する商品につきましてはお受けできません】
   ・お届け日から7日以上経過した場合
   ・お客様の元で、キズや汚れが生じた場合やその他
    (香水・タバコなど)の臭いが付着している商品
   ・商品タグ、ラベル、ケース(箱)等のない商品
   ・加工された商品
   ・クリーニングや洗濯に出された商品

★ 当店で取り扱っている韓国製の商品につきまして、
デザインや材質など、コストパフォーマンスの優れた商品をセレクトして販売致しております。
ただし、日本の厳格な基準と比べて、「ボタンの糸が緩い、着用に問題のない程の小さな汚れ、甘い裁縫」など、の場合は
不良扱いになれない場合がございます。
できるだけ日本の品質に近いものを皆様にお届けするよう努力を致しますが、
全体的な外見重視で、細かい部分においては多少アバウトな部分がある商品であることをご理解の上ご購入をお願いいたします   
 お届け方法について
》お買い上げ10,800円(税込)以上で送料無料



※宅配便

※メール便(クリックポスト)( 追跡可、代引き決済不可、着日指定不可、時間指定不可

地域別送料はこちらからご確認ください。
 お届け日数について
御決済確認の翌営業日出荷
(平日正午までご決済確認の場合は即日出荷)
※取寄せ商品の場合は取寄せ期間が追加されます。
※商品の在庫状況により変更の場合があります。

■お届け日の目安
○宅配便
通常発送翌々日までのお届けとなります。
(九州及び関西圏までは翌日着、北海道などは三日目着)


○メール便(クリックポスト)
発送から3~5日で投函

詳しくは「お買い物ガイド」より
  会社概要  プライバシーポリシー
(株)九固(ココノコ)
〒808-0071
北九州市若松区今光一丁目3-16
TEL/FAX:093-791-8727
店舗運営責任者: 李政喜(リ)

店舗連絡先e-mail: store@coconoco.jp

詳しくは「会社概要」より
当社は、お客様からお預かりした個人情報(お名前・ご住所・お電話番号・メールアドレス等)は責任を持って保管し、商品の発送業務、新商品の案内など情報の提供、お問い合わせ対応以外、第三者に譲渡・提供することはございませんのでご安心下さい。 



詳しくは「プライバシーポリシー」より

ネクタイ レジメンタル ストライプ ペイズリー オシャレなビジネスネクタイ クラシックデザイン ブルー ネイビー 系 大剣幅8cm

レジメンタルタイの選び方と特徴~スーツが映える合わせ方のコツ~ – ENJOY ORDER!MAGAZINEレジメンタルタイの選び方と特徴~スーツが映える合わせ方のコツ~ – ENJOY ORDER!MAGAZINE
お届け先本州限定 2個セット「Duo One Eye RC デュオワン アイ アールアンドシー 犬猫用」同梱不可 Balmy Stock バーミーストック ボタニカルモイストヘアマスク 200g 魔女工場 ビフィダ バイオーム コンプレックス アンプル 50ml [ Manyo Factory 韓国コスメ 高濃縮美容液 ]
suichin 4
仕事の合間に飲んでいます。この値段でこの味なら充分満足です。今まで色々なドリップコーヒーを試しましたが、同じ価格帯の物の中では、一番美味しいと感じました。あまり聞いた事の無いブランドなので、安いだけで味はまったく期待していませんでしたが、良い物を見つけたという感じです。ただ、私の好みに合うのかもしれません。私の好みは、苦くてコクがあり、酸っぱくないものです。安いので試してみる価値はある商品です。

まかろん 5
【部品】と書かれており身構える人もいると思いますが、普通にリモコンです。安心してください。私はAY-E22SDで問題なく動作しました。

キッズ 手袋 グローブ 女の子 男の子 子供 子ども 指なし手袋 防寒対策 温かい あたたかい 秋 冬 ネコポス送料無料
スヌーピー 5
美味しい

ネクタイ レジメンタル ストライプ ペイズリー オシャレなビジネスネクタイ クラシックデザイン ブルー ネイビー 系 大剣幅8cm :2003yish01:ココノコ - 通販 - Yahoo!ショッピングネクタイ レジメンタル ストライプ ペイズリー オシャレなビジネスネクタイ クラシックデザイン ブルー ネイビー 系 大剣幅8cm  :2003yish01:ココノコ - 通販 - Yahoo!ショッピング
リゴーニ ノチオラタ オーガニック ヘーゼルナッツ チョコレートスプレッド ビーガン 270g 有機JAS 食品 冷凍食品 おかず 青森県産むらさきいかスティック
ネクタイ レジメンタル ストライプ ペイズリー オシャレなビジネスネクタイ クラシックデザイン ブルー ネイビー 系 大剣幅8cm :2003yish01:ココノコ - 通販 - Yahoo!ショッピングネクタイ レジメンタル ストライプ ペイズリー オシャレなビジネスネクタイ クラシックデザイン ブルー ネイビー 系 大剣幅8cm  :2003yish01:ココノコ - 通販 - Yahoo!ショッピング
カセットガスストーブ ガスヒーター アウトドアヒーター ポータブルヒーター ガスストーブ 1台2役 電源不要 防寒対策 屋内屋外用 暖房機 釣り キャンプ 旅行用
ネクタイ レジメンタル ストライプ ペイズリー オシャレなビジネスネクタイ クラシックデザイン ブルー ネイビー 系 大剣幅8cm :2003yish01:ココノコ - 通販 - Yahoo!ショッピングネクタイ レジメンタル ストライプ ペイズリー オシャレなビジネスネクタイ クラシックデザイン ブルー ネイビー 系 大剣幅8cm  :2003yish01:ココノコ - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】ネクタイ レジメンタル ストライプ ペイズリー オシャレなビジネスネクタイ クラシックデザイン ブルー ネイビー 系 大剣幅8cm 敬老の日 父の日 : ココノコ楽天市場店楽天市場】ネクタイ レジメンタル ストライプ ペイズリー オシャレなビジネスネクタイ クラシックデザイン ブルー ネイビー 系 大剣幅8cm 敬老の日  父の日 : ココノコ楽天市場店
ネクタイ メンズ ビジネス シルク 8cm幅 柄物 タイ レジメンタル ソリッド クレスト ネイビー パープル ブラウン レッド パーティー SILK100%ネクタイ メンズ ビジネス シルク 8cm幅 柄物 タイ レジメンタル ソリッド クレスト ネイビー パープル ブラウン レッド パーティー  SILK100%
チロルチョコ株式会社 チロルチョコ バラエティパック 10袋セット 27個+ミルクヌガー1本
ニューレトロ 巾着袋 クリックポスト同梱可能
北野工業 5
問題無く使用、簡単素人取り付けできますが一ヶ所ボルト取り外しが必要ですが問題ないと思います。

Amazon | ネクタイ メンズ ストライプ レジメンタル おしゃれ ビジネスネクタイ クラシックデザイン ネイビー系 ホワイト系 大剣幅8cm (06.ホワイト系ST) | ネクタイ 通販Amazon | ネクタイ メンズ ストライプ レジメンタル おしゃれ ビジネスネクタイ クラシックデザイン ネイビー系 ホワイト系 大剣幅8cm  (06.ホワイト系ST) | ネクタイ 通販
当店商品ハング 専用 追加棚板 2枚セット幅40cm
キングカズ 5
この量でこの安さは魅力的です!職場での休憩時や食事の際に、会社の社員に使ってもらおうと思います!社員の人数は多いですが、この価格なので、気にせず飲んでもらおうと思います笑

山本屋 鰹だし 半生 味噌煮込みうどん 常温 4食 1セット2食入×2 名古屋 名古屋土産 お土産 ギフト A4 コピー用紙 200枚?5000枚 (200) おしぼりセット 抗菌 ケース付 きかんしゃトーマス ( トーマス おしぼり ケース お手拭き タオル ハンカチ ハンドタオル キッズ ) 富士ヨット夏用制服スカート 濃紺車ひだ24本 W60~W100
RieMiMizu? 5
この麦茶意外にも、違うメーカーの商品を頼んだりしましたが、子供達はコレが一番だと言われ、この麦茶のパックを購入しています。一番飲みやすくて、美味しいと皆んなが言ってくれます。お勧めですよコレ。

楽天市場】ネクタイ レジメンタル ストライプ ペイズリー ドット柄 オシャレなビジネスネクタイ クラシックデザイン 定番系 大剣幅 7cm 敬老の日 父の日 : ココノコ楽天市場店楽天市場】ネクタイ レジメンタル ストライプ ペイズリー ドット柄 オシャレなビジネスネクタイ クラシックデザイン 定番系 大剣幅 7cm 敬老の日  父の日 : ココノコ楽天市場店
KINGONE スタイラスペンiPad ペン 超高感度 極細 タッチペンiPad 傾き感知 誤作動防止 磁気吸着機能対応 軽量 USB充電式20

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

カラーリング ミルボン オルディーブ シーディル 白髪染め オキシ 100ml 6% セット s6-OK オリーブカーキ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

子供 肌着 インナー キャミソール 3枚セット 綿 おしゃれ 女の子 80 90 100 110 120 130 GITA

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ネズミ侵入防止用 防鼠ブラシEL ショートサイズ 配管 ダクト 壁 隙間対策用 コウモリ 対策 被害 防止

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

リングト 付箋 Ringto ふせん ドット

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。